Time to Loot ジャーナル: 2024 年 10 月

Time to Loot ジャーナル: 2024 年 10 月

年末も近づいてきましたね。あと一ヶ月、あと2ヶ月弱。おそらく今年最大のプロジェクトの納品が完了し、作業面では先週の納品が完了しました。それは間違いなく再び息をする余地を生み出しますが、それでも私は頑張っています […]

Time to Loot ジャーナル: 2024 年 12 月

Time to Loot ジャーナル: 2024 年 12 月

いやー。もう一年が終わり、埃も払われました。今夜(ニュージーランドで座ってこれを書いている私の視点から)私たちは真の新年を迎えます。率直に言って、その準備ができているかわかりません。ここ数年を見る限り、2024 年はかなり順調な年でした。皆様も素晴らしい一年をお過ごしのことと思います […]

Time to Loot ジャーナル: 2024 年 11 月

Time to Loot ジャーナル: 2024 年 11 月

皆さん、12月になりました。一体何?つまり、私はこの事実にかなり満足しています。つまり、クリスマス休暇が近いということです。でも、すごい。再来週には手術が予定されています。心配することはありませんが、しばらく待っていたので、クリスマス/新しい気分になるでしょう […]

モンスターハンターワイルドのローリングクレジット

モンスターハンターワイルドのローリングクレジット

実際には…クレジットはかなり前に転がりました。ゲームの低いランク部分を打ち負かすのに約15時間かかります。これらの3つの章は非常に重いもので、カットシーンとダイアログと9ヤード全体があります。彼らは今回本当にそれに寄りかかった。後 […]

ペナコニーの終わりから逆境のピークまで

ペナコニーの終わりから逆境のピークまで

少なくとも2回目の訪問で、Wuthering Wavesは、私がこれまでに計画していたよりも少し深くガチャゲームのtrenchに引き込まれました。さて、大丈夫です - もっと深い。 Honkai Star RailがRinascita 2.0のコンテンツを完成させて写真に入ったとき、Moooooreを探しているので、これは悪化しました。突然、私は[…]

オーバーウォッチへの行き詰まり(そして元に戻る?)

オーバーウォッチへの行き詰まり(そして元に戻る?)

これを反映するためにサイドバーをまだ更新していませんが、ここ 1 週間ほどで、オーバーウォッチの過食を再び始めました。それは、いつものように、兄と一緒にいくつかのゲームに飛び込むことから始まりました。それから、「私にできるだろうか」というつまらない不思議な思いが生まれました。

Time to Loot ジャーナル: 2024 年 9 月

Time to Loot ジャーナル: 2024 年 9 月

今月はゲームが充実した月でした。今月は特に、ヒーロー シューター (およびそれに隣接する) ジャンルが私を魅了しました。 Deadlock alpha に 20 時間以上費やしましたが、その後、Overwatch に 50 時間近くかかりました。どうやら、私は機械的なスキルだけでなくゲームの知識も必要とするゲームに興味があったようです […]

Diablo 4 憎しみの器 キャンペーン後の感想

Diablo 4 憎しみの器 キャンペーン後の感想

新しい Diablo 4 拡張版のキャンペーンを完了しました: Vessel of Hatred は、元のキャンペーンのイベントを引き継ぎ、Neyrelle と Mephisto に焦点を当てています。新しいクラス、スピリットボーン、別名ジャングル モンクの雰囲気をつかむために、このために新しいキャラクターを作成しました。どちらも深くは入っていないのですが […]

戦利品ジャーナルの時間: Blaugust 2024

戦利品ジャーナルの時間: Blaugust 2024

今年は注文を少し増やしました。通常、日記が最初に掲載され、その後、まとめの Blaugust 記事を投稿します。その主な理由は、処理時間がもう少し長くなることと、Blaugust-been の教訓が何であったかを反映しているためです。しかし、今年はそのような余分な時間は必要ありませんでした。いくつかの異なる […]

Monster Hunter Wilds:マルチプレイヤーはどのように機能しますか?

Monster Hunter Wilds:マルチプレイヤーはどのように機能しますか?

Monster Hunter Gamesは、いくつかの素晴らしい協同組合体験を提供します。しかし、そこに到達するプロセスは、あなたが持っているかもしれない質問に答えることを拒否するウェイターで理解していない言語で書かれたメニューから読むことに似ていると感じることがあります。 「私の友達と私は同じロビーにいますか?なぜ彼らは[…]

ランク付けされたプレイを可能にする考え方を採用する

ランク付けされたプレイを可能にする考え方を採用する

先日、Frostilyte へのコメントでこれについて触れましたが、League of Legends でランク戦をプレイしていた頃ほど、私は怒り狂ったゲーマーになったことはありません。 10 年以上前のことですが、今でも […] で [再生] をクリックすることに対する私の態度を形作っている時期です。