343 Industriesは、その名前をHalo Studiosに公式に変更し、すべての将来を変更していると発表しましたUnreal Engine 5で開発されます。これには、現在開発中のいくつかのゲームが含まれます。さらに、開発者は「Project Foundry」と呼ばれるデモンストレーションおよびトレーニングツールをリリースしました。開発者は、シリーズの以前のエンジンであるSlipspace Engineを主張しており、追いつくために多くのメンテナンスとスタッフが必要でした。 Project Foundryを示す予告編もリリースされました。
Halo StudiosヘッドPierre Hintzeは、発表について声明でコメントしました。
「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な2つの章がありました」とHalo Studiosのヘッドピエールヒンツェは声明で述べました。 「第1章:バンジー。第2章:343産業。今、私たちにはもっと飢えている聴衆がいると思います。そのため、開発の効率を向上させるだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更します。それで、私たちは今日新しい章を始めます。」
スタジオアートディレクターのクリスマシューズは付け加えました:
「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25年前です。 343は継続的に開発されていましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があり、Slipspaceで私たちには利用できず、膨大な時間とリソースを試して再現しようとしています。
私たちが興味を持っている主なことの1つは、私たちの世界を成長させ、拡大することです。これにより、プレイヤーはより多くの交流と経験することです。ナナイトとルーメン[Unrealのレンダリングと照明技術]は、業界がこれまで見たことのない方法でそれを行う機会を提供します。アーティストとして、その仕事をすることは非常にエキサイティングです。」
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