Dead Space 4 の提案は EA によって拒否されました

Dead Space シリーズのクリエイター、Glen Schofield 氏が Dan Allen Gaming との最近のインタビューで述べたところによると、Dead Space 4 の提案はエレクトロニック アーツによって拒否されました。スコフィールド氏とゲームに携わった他の開発者らは、今年このピッチが拒否されたことを明らかにした。 「私たちは実際に試してみました、そう、私たち3人でDead Space 4を試してみました」とスコフィールドは語った。 「まあ、私たちはあまり深入りしませんでした、彼らはただノーと言っただけです、私たちは今は興味がありません、それは感謝しています、何とか何とかなんとか、そしてご存知のとおり、私たちは誰に話すべきか知っているので、それを取りに行きませんでしたそれ以上、私たちは彼らの意見を尊重しました。彼らは自分たちの数や何を出荷しなければならないか、その他すべてを知っています。」「業界は現在、奇妙な状況にある」とアニメーション監督のクリストファー・ストーンは語った。 「人々は物事に挑戦することを本当にためらうものです。だから、割り引いて聞いてください。おそらくいつかは、誰もがそれをしてみたいと思うでしょう。」の2023 年 1 月 27 日に PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 向けに Steam、Epic Games Store、Origin 経由で発売されました。

EA による Dead Space Remake の詳細は以下でご覧いただけます。

カルト的古典的 SF サバイバル ホラー ゲーム Dead Space が、第 5 世代のハードウェアと PC 用の Frostbite エンジンを使用してゼロから再構築されました。オリジナル ゲームのスリリングなビジョンを忠実に保ちながら、リメイク版では強化されたオーディオと鮮明で悲惨なビジュアルが提供され、新たなレベルの没入感と品質を呼び起こすために慎重に再考されました。プレイヤーは、今回新たに追加された物語要素でストーリーを追体験することで、今回の USG 石村に乗って学ぶべきことがさらにあることに気づくでしょう。船を深く掘り下げて秘密を明らかにし始めると、自分の正気を疑うようになり、あらゆる場所に潜む巨大な恐怖と生き残りをかけて戦います。

あなたは、巨大な鉱山宇宙船 USG イシムラを修理するという日常的な任務に就く平凡なエンジニア、アイザック クラークとしてプレイします。しかし、石村号では生きた悪夢が待っていた。船の乗組員は惨殺され感染しており、アイザックのガールフレンドであるニコールは船内のどこかで行方不明になっている。一人で閉じ込められ、ツールとエンジニアリング スキルだけを持って、生き残るための戦いに直面することになります。ネクロモーフと呼ばれる恐ろしいモンスターだけでなく、崩壊しつつある自分自身の正気との戦いです。生きて謎を解き明かし、脱出することができるでしょうか? それとも冷たい真空の宇宙に消えてしまうでしょうか?

主な特長

脱出を計画する –武器もバックアップもなく、アイザックは見つけたさまざまなハイテク採掘ツールを使ってネクロモーフから身を守らなければなりません。これらのツールに関するアイザックの広範な知識を活用して、悪夢のような生き物を戦略的に解体し、スリリングな旅の中でパズルを解き、石村の誤動作したシステムを有利に転じさせます。元々は物言わぬ主人公でしたが、Dead Space 2 と 3 のアイザックのオリジナルの声である Gunner Wright が声を担当した新しい物語の充実により、ファンは大好きになったエンジニアの声をさらに聞くことができます。

石村はこれまでにない経験をしました –スタート画面からエンド クレジットまで、ロード画面やカメラ カットが一度も没入感を壊すことなく、USG 石村の恐ろしく狭い廊下と影に覆われた廊下に立ち向かうことになります。この巨大な採掘船は、新しい部屋、ルート、障害物を備えてリメイク用に復元され、新しい UI マップ コントロールと改良されたロケーターによるシームレスな探索が可能になりました。

強化されたSFサバイバルホラー -Dead Space の美しく作られた、同様に忘れられない世界は、文字通りにも比喩的にも、長い間簡単に迷い込んでしまいましたが、今ではアイザックが踏む神秘的な一歩の重みを真に感じるようになります。 Motive は、ネクロモーフのスポーンとその攻撃方法から、光、煙、粒子、音などの環境効果まで、アイザックの進路に現れるものを動的に調整する新しい Intensity Director を構築しました。アイザックの心拍、呼吸、運動量もストレス レベルに基づいて調整され、彼の精神的、感情的、身体的状態に直接フィードバックが得られます。

戦略的解体:ネクロモーフはこれまでに見たことのない怪物です。ヘッドショットではほとんど速度が落ちないため、圧力を受けて戦略的に手足を切断することが生き残るために必要不可欠です。各ネクロモーフは新しいピーリング システムを中心に再構築されており、層状の肉、腱、骨が衝撃的な新しい方法で壊れ、引き裂かれ、砕け散ります。戦略が重要ですが、創造性を発揮する機会も増えています。パルス ライフルでネクロモーフの肉を切り裂き、リッパー ブレードを腕に撃ち込み、腱でぶら下げたままにしておきます。その後、キネシスで引き剥がし、ピンで固定します。壁に敵。

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