最近のSteam Postで、バイナリヘイズCEOとクリエイティブディレクターは、早期アクセスでゲームをプレイしたプレイヤーが再びやり直す必要があることを確認しました。保存データは、「私たちが行ったすべての改善と調整、初期アクセス全体で利用可能なゲームの部分がかなり変わっているため、完全なゲームに引き継がれません。 Kobayashiはまた、ゲームにはチュートリアルカットシーン、変更されたアイテムの場所、マップ表示の調整、およびレベルのデザインの改訂が含まれることを確認しました。 Ender Magnolia:Bloom in the Mistは、2025年1月22日にPCの早期アクセスを残します。
完全なメッセージ:
まず、早期アクセスを通して私たちをサポートしてくれた心からの感謝を表明したいと思います。
私たちがみんなから受け取った考えや意見は非常に役に立ちました。あなたのフィードバックは、最終的なタッチを完了するために一生懸命働くため、開発チームに燃料を供給し、エンダーマグノリア:以前よりも霧の中で咲きます。
発表と謝罪があります。
私たちが行ったすべての改善と調整の結果として、ゲームの中で利用可能なゲームの部分は大幅に変化しました。 1.0リリースのこれらの改善には、チュートリアルカットシーン、変更されたアイテムの場所、マップディスプレイへの調整、レベルのデザインの改訂が含まれます。
これはエンダーマグノリアを改善するための正しい決定であると信じていますが、霧の中で咲く正しい決定ですが、残念ながら、これらの変更は、保存データが1.0バージョンに引き継がれないため、早期アクセスで参加したプレイヤーが最初からやり直さなければならないことを意味します。
これは一部のプレイヤーを失望させることを理解していますが、あなたの理解を求めます。私たちの最優先事項は、Ender Magnolia:Bloom in the Mistの最高の高品質のバージョンを提供することです。この目標から生じたこの困難でありながら必要な決定が生じました。
リリースまで1か月しか残っていないこの発表をお詫び申し上げます。ただし、シリーズのファンと、これまでにゲームをプレイしたことのない新人の両方に優れた体験を提供すると確信しています。
Binary Haze Interactiveでは、開発における指導の原則は、「楽しい」ゲームや「美しい」ゲームを作るために最大限の努力をすることです。これを念頭に置いて、私たちはすべての努力を、1月23日(JST)エンダーマグノリア:ブルームインザミストの完全リリースに向けています。
私たちはこの問題について謙虚にあなたの理解を求めます。
バイナリヘイズインタラクティブなCEOおよびクリエイティブディレクター
Hiroyuki Kobayashi
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