9ubisoft'sフラッグシップシリーズの次の主要分割払いであり、それが何をしても、休憩をとることはできないようです。唯一の休憩は、プレイヤーの信頼です。ゲームのネガティブなレセプションは非常に悪くなりましたが、ゲームの問題を「アイロン」しようとする努力で、ゲームが最終的にリリースされるまでにゲームが最終的にリリースされるまでにまだ解放されていないことを開発者が努力して、ゲームが1回遅れることはありませんでした。 5か月はゲームの開発サイクルではかろうじて十分であり、影の問題は、Ubisoftの通常のスロップフォーミュラ以外のはるかに大きな問題の症状です。ゲームの最終的な発売の準備と祝賀会では、アサシンの信条の影が論争から爆発したたびにタイムラインがあります。
重大な価格設定
同じ期間に出てきた多くのUbisoftゲームに沿って、Shadowsは、フルゲームを含めないゲームの非常識な開始価格を支払うのではなく、顧客が会社のサブスクリプションサービスを購入することを奨励するために、価格ガウジングのUbisoftの練習を続けています。ゲームがリリースされる前に、Ubisoftはすでに初日DLC、拡張パス、および早期アクセスを宣伝しています。顧客は、大額を超えてフォークするか、購読することができます。このスタイルは、スターウォーズの無法者との大失敗の後、すでに人々の口に悪い味を残しました。 Ubisoftの独自の通貨と割引の「補償」は、傷の中の単なる塩でした。DLCの側面は、発売前にゲームが直面するすべての論争の後、最終的にロールバックされます。しかし、このビジネスモデルが廃止されたという事実は、そもそも良い考えではなかったことを示しています。
Yasuke the Black Samurai
AC:Shadowsは、2022年のUbisoft Forwardで、Codename Assassin's Creed:Codename Red(Creative、I Know)の下で最初にからかわれました。その後、2024年にShadows Monikerで完全に発表され、ゲームのストーリー、設定、キャラクターを詳述しました。ここで、私たちは最初の大規模なつまずきのブロックの影に遭遇します。このキャラクターは、この歴史上の人物をゲームの主人公として含めるという創造的な決定のために、Ubisoftに対する大規模なVitriolic Backlashを生み出しました。人種差別と偏見に根ざした批判の声の一部があることに言及することは絶対に必要です。それを否定することはありません。しかし、こうした側面がどれほど大きいかのため、Ubisoftの創造的な方向性に対する正当な批判は、センセーショナル主義を支持して傍観されてきました。ゲームで歴史的な真正性に大きく傾いているシリーズの場合、アサシンの信条は突然、以前に確立された「ルール」を非常に奇妙に感じました。すべての主人公は、ゲームが探求していた地域の正確なアマルガムであれば、架空のものでした。また、主人公は土地と文化のネイティブでした(そして、はい、エドワード・ケンウェイがカリブ海から来ていないにもかかわらず、ブラックフラッグでさえこの原則に従っています)。 Yasukeはそれらのどれでもありません。彼がそうかもしれない脚注であるYasukeは、影が起こっているときに日本にいると記録された歴史的な人物でした。また、彼は日本の原住民ではなく、むしろ貿易を通じてイエズス会の司祭と接触した後、オダノブナガの従者になった外国人です。現在の文化戦争により、日本で最終的にゲームが設定され、多くの暗殺者の信条ファンにとっての夢の環境であり、主人公の1人が日本人ではないという夢の環境を持つことは、空虚な多様性として脱出する可能性があります。実際のところ、Yasukeがどれだけ宣伝するかという唯一の意図のために、Ubisoftがこれを行った可能性があります。彼らに称賛、それはうまくいきました。しかし、それは他の問題の全体をもたらしました。Yasukeに関するこの空虚な表現のアイデアにさらに信用を与えているのは、Yasukeの独特の戦闘スタイルを特徴とするゲームプレイ映像でした。しかし、人々の注意を引いたのはYasukeの剣術ではありませんでした。それは彼のバックグラウンドミュージックでした。これは、ゲーム内の戦闘テーマのヒップホップ/トラップ注入ミックスでした。 Ubisoftが雇ったすべての文化的感受性の専門家にとっては、これだけです。Ubisoftの専門家といえば、同社は歴史家と彼らの作品に相談して、歴史的な信頼性を確保しました。彼らがインスピレーションを得た学者の一人は、Yasukeを本格的なSamuraiとして宣伝する責任者であったThomas Lockleyでした。私はこの問題のセマンティクスには入りませんが、他の歴史家や日本政府でさえ、ロックリーの主張に反論するために関与し、Yasukeに関する彼の出版された作品が事実よりもむしろ歴史的なフィクションとよりインラインであることを明らかにしました。しかし、Ubisoftはこの反論に直面して動揺することを拒否し、代わりにダブルダウンすることを選択しました。フランチャイズのボスであるマーク・アレクシス・コートは、BAFTAに組織されたイベントで影を擁護し、ゲームを「多様な」歴史がどのように「多様な」歴史がどのようになっているかを概説するためのある種の政治的声明として支え、不寛容と偏見に対する立場、専制政治、検閲、抑圧的な政府による迫害に対する立場としてゲームを擁護します。コートは、同様に停滞した数十億ドルの会社によって生み出された肥大化、反復、停滞したスロップのゲームのプレミア例の1つである今年のアサシンクリードが、検閲に対する声明であり、表現の自由の立場であると述べています。顧客がこれらのスタジオが出したコンテンツを好まないために批判され、非難されている市場として、ゲームがどのように優先され続けているかはワイルドです。聴衆に対して巧妙に批判的なゲームが善意とサポートを失い続けているのはなぜ不思議ではありませんか?そして、多様性と表現についての彼らのすべての話のために、私は封建日本でセットされたゲームでの日本人の先住民の表現は、橋が遠すぎたと思いますか?
ショーケースとアートブックのデザイン資産を盗む
Ubisoftは、公式のコレクター版のアートブックのゲーム内資産とスニペットが、アートチームがUbisoft以外のエンティティが所有するデザインを使用していることを明らかにした後、後に発砲しました。日本のマッチロック銃とセキガハラの戦いを維持しようと努力している日本の再現グループであるセキガハラ・テッポタイが所有しています。問題の旗は、グループによって地元のお祭りやイベントのために使用され、旗のキャラクターは文字通り「Sekigahara Teppo-Tai」と言っていました。イーグルアイドの日本人ファンがこれを見つけて、それをグループの主要メンバーに報告した後、Ubisoftは応答しました。同社は、グループの財産を使用したことを公式に謝罪し、その後のプロモーション資料から削除することを約束しました。もちろん、彼らは、これらの素材がすでに公開されているため、コレクターのアートブックからデザインを削除することは不可能であると補遺を作りました。誰もこれを見つけたとしても、誰が何が起こるか知っていますか?
コンテンツ作成者ギフトのエラー
ゲームを日本の聴衆にさらに宣伝するために、Ubisoftは、ダイナミックなポーズで、ゲームの主人公であるYasukeとNaoeをフィーチャーした日本のストリーマーへの贈り物として特別な彫像を送りました。彫像は一見して大丈夫に見えますが、まったく同じ日本のストリーマーは、旗とイコノーグがヤスケとナエが振り回していたことがすべて間違っていることをすぐに発見しました。フィギュアの氏族のシンボルと紋章は、彼がオダ・ノブナガの家の家臣であることを考えると、Yasukeが属しているものとは異なる氏族を紹介しました。代わりに彼が産んだシンボルは、トヨトミ一族のシンボルでした。これは物事の壮大なスキームの小さな問題ですが、最も基本的なことを間違えたことは、日本の歴史的コンサルタントが雇った日本の歴史的コンサルタントが実際に彼らの仕事を適切に行っていないことを示していることを示しています。ゲームの残りの部分にとってそれはどういう意味ですか?適切な日本の文化的コンサルタントを雇わないことは、鋭い目を覚ました日本の選手が捕まえた多くの不正確さを意味していました。 UbisoftがShadowsの最初の発売に備えたいくつかのショーケースおよびプレビュービデオを通して、日本の視聴者は、ゲームのデザインチームが実施した創造的な決定に関する多くの明白な問題を指摘しました。間違ったアーキテクチャからシーズン外の設定や小道具まで、ファン、特に日本のファンをこすりながら、間違った方法でファンをこすりました。もちろん、これらの不正確さは、期間の1対1のレクリエーションではなく、日本の環境のアマルガムを目指しようとする開発者にチョークをかけることができます。すべての小さな詳細を正しく取得することは不可能であり、そうしようとすることは無益な運動になるでしょう。特に、大多数のプレイヤーが注意を払わない詳細のために。ただし、特定のニットピックは見落とされる可能性がありますが、建築、漢字、文化的詳細などが間違っていること、特にUbisoftがこのゲームで多様性と表現を擁護していることで、それは空虚で不正な感じがします。表現が非常に重要な場合、その表現はできるだけ正確に行うべきではありませんか?
壊れたトリイゲート事件
この文化的な感受性と監視の欠如は、ゲームとその公式の素材と出血も商品化に及んでいます。 Pureartsとのコラボレーションで、UbisoftはAssassinのCreed Shadowsを促進するために収集可能な像をからかいました。それは主人公のチビ版を特徴とし、Yasukeは剣を振り回し、Naoeは壊れたトリイの門の上に腰掛けました。このデザインは日本以外の人々にとって何の意味でもないかもしれませんが、トーリゲートは国と神道の宗教にとって重要な文化的シンボルです。これらの門は通常、神社の前に立っており、通常の生活を神聖なものから分割し、全国で尊敬する出入り口として機能します。このため、いくつかのオンライン中傷者は、プレビュービデオの1つでこれらの門を介して馬に乗っているYasukeを示しているためにさらに影を批判しました。しかし、壊れたトリイの門は、日本人にとっては非常に異なる重みと重要性を保持しています。 1945年8月9日に第二次世界大戦中に長崎が爆撃された後、サンノ神社とそのトーリ門は核爆発に巻き込まれました。爆発は周辺地域を破壊しましたが、破壊の中で、トーリの門の半分は余波の後に立ったままでした。爆弾の力は非常に壊滅的であったため、ゲートが向いている方向を変えました。それ以来、壊れた門は、長崎の爆撃で失われた命を記念して、回復と再生の土地の力を実証するための国家的なシンボルになりました。壊れたトーリ門はゼロ以外の数がありますが、サンノの神社の門は、これらの理由ではなく、無駄にされず、男性の服用のままです。それは、暗殺者の信条の影を促進するために使用されるシンボルです。その鈍感な使用はすぐに呼び出され、UbisoftはCollectibleのデザインを思い出し、彼らの不注意を謝罪しました。それは確かに、アサシンクリードシャドウズの発売に至るまでのすべてを要約するために使用できる言葉です:不注意。見物人によるそのような冷酷な精査と批判に執着しているゲームはほとんどありません。 Ubisoftが口を開くたびに、人々はスタジオのランプーンに何かを見つけます。たとえば、最近では、プレビュー担当者は、プレイヤーが神社に行って内部のアーティファクトを破壊できることを発見しました。これらの1つは、寺院や神社の中に収容されている鏡です。もちろん、一般的な議論は、プレイヤーが自分の仕事をコントロールしていることであり、このアクションはゲームではなくプレイヤーに対する起訴です。ただし、この側面をゲーム内に含めることができ、アーティファクトを壊すことができるのは、開発者による意識的な選択でした。これは、主人公があまりにも多くの罪のない人を殺した場合、かつてゲームを非同期にしていたのと同じシリーズです。日本の聴衆にアピールし、表現と多様性を促進するように設計されたゲームの場合、すべてのステップUbisoftはアサシンの信条の影を前進させ、同時に同じ足で自分自身を撃ちます。アサシンの信条の影は、2025年3月20日に予定されています。
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