ウィッチャーIVでは、CiriはGeraltよりも「より速く、より機敏」です

最近インタビューGamesradarで、Witcher IVのエグゼクティブプロデューサーMałgorzataMitręgaは、パワースケーリングの問題に対処しました。 「これにどのように対処するかを検討するために深く掘り下げなければなりませんでした。伝承に大きな敬意を払っています」とマゴルザタは言いました。 「本とそれを以前のゲームに入れたものの両方。しかし、これは私たちが答えを見つけた最初の質問の1つであり、それは私たちがこのオリジナルの物語を作成する方法であり、ウィッチャー4から始まる方法です。」

「彼女はより速く、より機敏です。しかし、彼女はジェラルトによって育てられたと言うことができますよね?」 「[2つのゲーム]の間に完全に起こった」と彼は言った。 「彼女の間のギャップは、前のゲームの終わりに完全に圧倒され、今では、私たちが予告編で見せたスキルセットで。」

ゲーム賞の間、CD Projekt Redが最終的に発表する新しい予告編をリリースしました、Ciriが彼女自身の物語を始めるのを見る真新しいメインラインタイトル。 6分近くの予告編では、プレイヤーは「リビアのジェラルトの養子であるCiriに紹介されます。短い自己完結型のウィッチャーの物語として額装されたこの予告編は、チェーンや高度な魔法の力を含むCIRIの新しい能力とツールを紹介しています。」リリース日とプラットフォームは発表されませんでした。

詳細:

今年のThe Game Awardsの間に、CD Projekt Redは、以前はコードネームPolarisで知られていたWitcher IVの最初の外観を提供しました。ウィッチャー3:ワイルドハントの後継者であるこのゲームは、史上最も称賛されているゲームの1つであると考えられています。

ほぼ6分間の予告編で、視聴者はリビアのジェラルトの養子であるCiriに紹介されました。短い自己完結型のウィッチャーの物語として額装されたこの予告編は、チェーンや高度な魔法の力を含む、CIRIの新しい能力とツールを紹介しています。

予告編の中心には、村の部外者としてのCIRIの視点があります。村人たちが自分の一人に別れを告げるように、彼らは伝統的な儀式の犠牲の準備をしている若い女の子 - を介入することを選択します。獣を殺し、少女を同時に救うことを目指して、Ciriは彼女が保護しようとしようとしている人々の偏見と迷信と対立していることに気づき、痛みを伴うウィッチャーの教訓に立ち向かうように導きます。

この予告編は、未発表のNVIDIA GeForce RTX GPUのUnreal Engine 5のカスタムビルドで事前にレンダリングされています。 Witcher IVが構築されているのと同じ技術を搭載し、ゲーム自体の資産とモデルを使用して、ゲームが提供しようとしている種類のエクスペリエンスについて映画のような見方をプレイヤーに提供することを目指しています。この予告編は、シリーズの以前の分割払いでイントロ映画の責任を負っていたCD Projekt RedとPlatige Imageの緊密なコラボレーションを通じて作成されました。

Witcher IVは、CD Projekt Redのシングルプレイヤー、オープンワールドRPGです。新しい物語の開始時に、プレイヤーはCIRIの役割を引き受け、残忍なダークファンタジーの世界を旅に出ました。 Unreal Engine 5を搭載した、これはこれまでで最も没入型で野心的なオープンワールドウィッチャーゲームになることを目指しています。

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