王朝の戦士:オリジンズレビュー - シリーズの退役軍人を満足させるのに苦労する新鮮なテイク

タイトル - 王朝の戦士:起源

プラットフォーム - PS5 // XboxシリーズX/PC

リリース日 - 2025年1月17日

開発者 - Koei Tecmo Games

出版社 - Koei Tecmo Games

MSRP - $ 69.99

ESRB - TEENのT

購入 -アマゾン

免責事項 - 王朝の戦士:OriginsはPS5でレビューされました。デジタルレビューコードを提供してくれたKoei Tecmo Gamesに感謝します。 Gaming InstinctsはAmazonのアフィリエイトであり、このページでこの製品を購入することを選択した場合、経済的利益を得ることができます。

導入

これは、人気のあるハッキンスラッシュフランチャイズ - 王朝戦士の最後のメインラインエントリから7年以上経ちました。気づいていない人にとって、王朝の戦士は、3つの王国のロマンスに基づいたシリーズです。

3つの王国のロマンス14世紀の中国の歴史的小説であるルオ・グアンツンによる古典的な中国の歴史小説です。乱流の3つの王国時代(西暦184〜280年頃)の間に設定され、Wei、Shu、Wuのライバル国家の間の権力闘争を記録し、歴史的出来事と神話と伝説を融合させます。 Liu Bei、Guan Yu、Cao Cao、Zhuge Liangなどの象徴的な人物をフィーチャーしたこの小説は、忠誠心、裏切り、野心のテーマを探ります。

中国の4つの偉大な古典小説の1つとして、それは東アジアの文化に大きな影響を与え、メディア全体での適応を刺激してきました。王朝の戦士シリーズ。このゲームは、この時代のドラマとヒロイズムを捉えており、歴史的な真正性とファンタジーとアクション満載のゲームプレイを融合させています。これは、中国の歴史のファンにぴったりです。

邪魔にならない小さな紹介で、主な側面について話しましょう。ゲームプレイは最初にゲームプレイであり、それがあらゆるゲームの最も重要な側面であり、その後ビジュアルについて説明します。次に、オーディオについて少し説明し、最後のスコアが締め切りの解説で与えられます。お気に入りのビデオゲームの高品質の制作価値と公平なレビューを楽しんでいるなら、BSを使用しては、必ずヒットしてサブスクライブすることをお勧めします。これ以上苦労せずに、始めましょう!

ゲームプレイ

王朝の戦士:起源

シリーズの伝統的なフォーミュラからの大幅な逸脱を示しています。このゲームでは、ゲームを進め、武器の習熟度を高め、NPCタスクの完了によって得られるスキルポイントシステムを含む、軽いRPG要素を導入します。最も顕著な変更の1つは、あなたの旅の中心的なハブとして機能する専用のオーバーワールドマップの追加です。このマップを使用すると、プレイヤーは町を訪れたり、武器を買い物をしたり、宿屋に入って手紙を読んだり、ギア、クラフトの宝石などを交換したりできます。ストーリーを進むにつれて、ポートはロックを解除し、新しい地域に川を渡り、新しいキャラクターに出会い、速い旅行のために特別な神社にアクセスすることができます。これらのシステムは、新しい深さの新しい層を追加し、以前と比較して明らかに異なる体験を生み出します王朝の戦士ゲーム。

戦闘システムも大幅に変更されています。過去のエントリとは異なり、起源シリーズが知られているプレイ可能なキャラクターの広大な名簿を紹介していません。代わりに、焦点は、彼の旅の間に荒涼とした村につまずくさまよう健忘症です。ここで、彼は2つの重要な人物に会います。「長髪の男」は、村人たちを仲間と一緒に支援し、抑圧的な役人に大胆に反対する「ひげを生やしたヒーロー」です。特定の状況下で他のキャラクターとして簡単にプレイできますが、主人公はほとんどのゲームの唯一の焦点です。新しいエントリでキャラクターがどのように処理されているかのこのシフトは、以前のタイトルからの大胆な逸脱であり、良い方法ではありません。古いタイトルの象徴的なキャラクターを多くプレイできることは、常に最大のフックでした。その代わり、王朝の戦士の起源そのようにして、顔のファンに吐き出し、所定のキャラクターを与えます。非常に愚かで、元のプレーヤーベースにまったくs辱されています。興味深いことに王朝の戦士:起源もともととして計画されていました王朝戦士10。しかし、開発者は、退役軍人に新鮮な体験を提供しながら、新人がゲームにアクセスしやすくするために、番号を落としてブランド変更することを選択しました。スピンオフであるか、メインラインのエントリと見なすかは解釈に依存していますが、この変更は、公式を変更し、新しい視聴者に歓迎する意図を明確に反映しています。

主人公として、カスタム名を選択し、6章のストーリーを進むにつれて武器のロックを徐々に解除できます。ゲームには、剣、槍、車輪、ポダオ、スタッフ、ツインパイクス、ランス、クレセントブレードの9つの武器タイプがあります。最初は剣だけから始めますが、大きな戦いを征服すると、進行を通して追加の武器のロックを解除します。各武器には独自の習熟度があります。特定の武器を使用すればするほど、習熟度が高まり、新しい動きと戦闘芸術のロックを解除します。

武器の習熟度で進歩することは、キャラクターの全体的なランキングをレベルアップし、健康、攻撃、防衛などの統計を後押しします。さらに、戦闘で得られるスキルポイントは、RPGに似た単純化されたタレントシステムとして機能するスキルパネルに投資することができます。ゲームプレイループは、武器の選択、戦場への入り、目標の完了、および新しい能力のロックを解除する習熟度の向上を中心に展開します。キャラクターを完全に最大化するには、すべての武器タイプの習熟度を高める必要があります。これは、キャラクターランクにも貢献します。ゲームを1回完了した後、最大ランクはレベル81でキャップされます。

9つの武器の選択が限られているにもかかわらず、戦闘システムは大幅に洗練されています。新しいParryingシステムは、使用するのが楽しく、学習しやすいです。正確なタイミングでL1ボタンを押すことで、敵の攻撃を引き継ぐことができますが、赤く照明された攻撃はブロックできず、R2ボタンでかわす必要があります。成功したドッジは、ゆっくりとしたモーション効果を引き起こし、正確なタイミングに報い、映画の瞬間を作り出します。役員、将軍、ボスの敵は、ヘルスバーの上に表示されるずらした盾を特徴としています。

各シールドは、ずらしてメーターの一部を表しています。一貫した攻撃で枯渇すると、プレーヤーは三角形ボタンを押して重大なダメージを与えて強​​力な攻撃をトリガーできます。敵が生き残った場合、シールドは再生し、プロセスを繰り返す必要があります。真の傑出した機能は、戦闘芸術の導入です。三角形、円、正方形、Xボタンを含む4つのボタンにマッピングできるこれらの派手で高損傷の能力。 R1を保持し、4つのボタンのいずれかを押して、バトルアートを実行する必要があります。各バトルアートは勇気計ポイントを消費します。これは、敵を攻撃することで補充できます。一部の戦闘芸術は、特定の敵の能力を中断し、戦略の層を追加することができます。たとえば、敵が黄色に輝くとき、あなたは彼らの攻撃を混乱させるためにあなた自身の戦闘アートで彼らの能力に対抗することができます。このシステムは、ダイナミックでロックペーパーシッサースタイルのフローを作成します。これは、定期的な攻撃、赤いものをかわす、独自のバトルアートをカウンターします。

デュエルシステム、からの機能王朝戦士4、戻ります起源。 L1とR1を同時に押すと、敵の将軍に1対1の決闘に挑戦できます。決闘をアクティブにすると、歓声を上げる兵士に囲まれている特別な戦闘シナリオに連れて行かれます。戦闘力学はまったく同じままですが、相手を驚かせて即座の勝利を引き起こすという時間制限の目的は、緊張と多様性を追加します。画期的な機能ではありませんが、ペーシングを分割する楽しいコールバックです。 AIは決闘中はあまり良くなく、私は1回の決闘を失ったことがありません。それはほとんど無料の「私が勝つ」ボタンのように感じます。決闘を失うには、ゲームの戦闘で本当にひどくなければなりません。

キャラクターが行く限り、あなたは彼らがあなたの仲間である場合にのみ彼らに交換することができ、すべてのミッションであなたが仲間を持つことを許すわけではありません。それに加えて、スワップゲージが完全に充電されていることを確認する必要があります。いっぱいになったら、タッチパッドボタンを押してコンパニオンを一時的に制御できます。また、同盟国の役員の隣にいる場合、ムーソウ攻撃をトリガーすることもできます。ありがたいことに、この協力的なムーソウ攻撃はムソウゲージを枯渇させません。スワップゲージも時間外に満たされていることは注目に値します。

残念ながら、すべての新しい追加が成功しているわけではありません。神聖な鳥の目の導入 - プレイヤーが霊を見て紫色の霧を追跡してurを見つけることができる超自然的なメカニックである歴史的なフィクションに根ざしたゲームでは、その場がありません。このメカニックの使用を必要とするミッションは、多くの場合、ペーシングを混乱させ、プレイヤーに戦闘を一時停止させ、進行をブロックするurを検索します。革新的ですが、超常現象やホラーゲームにより適していると感じ、全体的な経験を損ないます。とはいえ、メカニックは、同盟の役員と敵の健康に関する情報を提供する、勇気レベル、戦場の地位など、いくつかの役立つ機能を提供しています。この機能は有用ですが、スピリット追跡と紫色の霧の要素は不必要に感じられ、最終的にゲームプレイを損なうものです。

Overworldマップは、軽い探査力学を提供します。プレイヤーは、古代中国を横切って馬に乗って、NPC、村、宿を訪れることができます。 NPCは、サイドミッションとして機能するリクエストを提供し、役員との報酬を提供し、債券を強化します。トレーニングの課題、別のサイドアクティビティ、スキルポイントを付与し、さらに役員の債券を開発します。町には武器やアイテムのショップがあり、インはギアを管理し、宝石を作成するためのベースとして機能します。クラフトシステムは、Overworldに見られる輝石結晶を使用して6種類の宝石を作成し、それぞれがユニークなバフを提供します。これらの宝石はアップグレードできますが、一度に装備できるのは1つだけです。 Overworldには、Shui Jing Retreatで取引できる古いコインなどの収集可能なアイテムも備えています。ゲームの後半でロック解除されます。マップを探索する際に、ファストトラベルウェイマークがナビゲーションを簡単にします。

オープンワールドの要素は多様性を追加しますが、比較的単純なままです。ほとんどのプレイヤーは、メインストーリーの進歩に焦点を当てる可能性が高く、これらの活動は軽い気晴らしとして機能します。

ビジュアル、技術的なパフォーマンス、オーディオ

で最も注目すべき変更の1つ王朝の戦士:起源そのグラフィカルなオーバーホールです。何十年もの間、王朝の戦士シリーズは、シンプルで低ポリのキャラクターモデル、基本的な環境、および兵士の大群をスクリーンに置くことに焦点を当てていることで知られています。このアプローチは過去に受け入れられましたが、多くの場合、シリーズは視覚的に遅れをとっていました。

王朝の戦士:起源、Koei TecmoとOmega Forceはついにテクノロジーの進歩を受け入れ、かつてないほど良く見えるゲームを提供しました。業界をリードするタイトルに比べて誰も吹き飛ばさないが、シリーズの大幅な改善を表している。キャラクターモデルはより鋭く、環境はより詳細であり(まだいくらか基本的ではありますが)、ゲームの全体的な解像度と忠実度は、最新のシステム向けに設計されていることを示しています。

カットシーンは特別な言及に値します。ゲームは、シンプルなキャラクターの対話から、アクションシーケンスや劇的なプロットのねじれに至るまで、映画のような瞬間でいっぱいです。 Cao CaoやLu Buのような象徴的な人物がモダンなビジュアルでレンダリングされ、洗練された高解像度の動きを演奏することは、扱います。ストーリーにあまり興味がなく、ゲームプレイに焦点を合わせている人にとっては、すべてのカットシーンがスキップ可能です。これは、アクションに直接飛び込みたいプレイヤーにとって歓迎すべきオプションです。ゲームはPS5 Proでレビューされ、そのパフォーマンスオプションは注目に値します。プレイヤーは3つのモードから選択できます。

  1. グラフィックの優先順位:視覚的な品質と解像度を強化します。
  2. フレームレートの優先順位付け:滑らかなフレームレートの維持に焦点を当てています。
  3. 4Kネイティブモード:4K対応のモニターまたはテレビがある場合、AIアップスケーリングなしで真の4Kエクスペリエンスを提供します。

プレイスルー中に、「優先順位付けのフレームレート」モードを選択しました。これは、スムーズで一貫したエクスペリエンスを提供しました。 4Kネイティブモードを簡単に試しましたが、大規模な戦闘中にフレームレートが低下すると、特にすべてのアニメーションフレームが重要な戦闘が多いゲームでは、それほど楽しくなくなりました。

さらに、このゲームは、互換性のあるモニターとテレビでより高いフレームレート(最大120fps)をサポートしています。 4K、144Hz Samsungモニターでプレイしたこの機能がこの機能を最大限に活用したことに感銘を受けました。これは初めてです王朝の戦士フランチャイズは、60fpsを超えることができるディスプレイをサポートしています。これは、このシリーズにとって大きな技術的な飛躍です。

王朝の戦士フランチャイズは、そのエネルギッシュなロックとヘビーメタルのサウンドトラックで長い間知られており、多くの場合、伝統的な中国の楽器と混ざり合っています。起源この伝統に忠実であり、ペースの速いアクションを完全に補完する激しい魅力的なサウンドトラックを提供します。シリーズのファンは、音楽で自宅にいるように感じます。これにより、バトルのアドレナリンが向上します。

一方、演技の演技は少し混ざったバッグのままです。ひどくはありませんが、シリーズのトレードマークの安っぽさに大きく傾いています。対話はしばしばメロドラマ的に感じられ、パフォーマンスは受け継いだから意図せずにユーモラスなものまであります。これは一部のプレイヤーをオフにするかもしれませんが、長年のファンはフランチャイズのアイデンティティの一部としてその魅力を高く評価するでしょう。

最終評決

全体的に、私は思う王朝の戦士:起源大部分は良いゲームです。しかし、私は正直に言うと、それは皆のためではないニッチなフランチャイズです。それは楽しい方法で反復的であることに大きく依存しているので、問題はあなたが繰り返しを楽しんでいることと、それがあなたにどのように提示されるのかということです。より繰り返しのゲームに関しては、私は非常に寛容なので、個人的には気にしません。グラフィカルアップグレードと洗練された戦闘システムは、新しいエントリの最大の強みだと思います。しかし、それにもかかわらず、名簿が不足しており、あなたが望むときに他のキャラクターを演じる能力を実際に持っていないことは非常に残念です。これは、すでに繰り返しのあるゲームのリプレイ値と多様性を制限し、9つの武器タイプしか持たないことも役立ちません。

このゲームは、分岐パスを備えた合計6つの章にまたがっており、真の結末もありますが、それはあなた次第です。したがって、すべての結末を見て、すべてのカットシーンとストーリーラインを目撃したい場合、ゲームを再生することにはポイントがあります。しかし、ゲームをよりプレイ可能なキャラクターとより多様な武器があれば、ゲームを再生するのはもっと楽しいでしょう。しかし、これはシリーズをこれまでプレイしたことがない新人にとっては良いエントリだと信じていますが、退役軍人にとっては、私が今言及したことのために少しがっかりするかもしれません。 Koei Tecmoが実際に作ることを願っています王朝戦士10そして、より古典的なフォーミュラにいくらか戻ってきますが、それは個人的なことです。王朝の戦士:Originsは、10のうち7の最終評決を受けます。

スコア:7/10

全体、王朝の戦士:起源愛するハックアンドスラッシュフランチャイズの新鮮なテイクを提供するまともなエントリです。ただし、このシリーズはニッチな体験のままであり、主にプレイヤーに魅力的であることに注意することが重要です。

最後に、王朝の戦士:起源顕著な改善を伴う楽しいゲームですが、その制限のために偉大さに達していません。ゲームは、フランチャイズが何であったかと将来的になる可能性のあるものとの間の架け橋のように感じられます。それは退役軍人を完全に満たすことはできませんが、それは可能性のための基礎を築きます王朝戦士10それは古典的なフォーミュラの最高のものをもたらす可能性があります。