GSC Game World は STALKER 2: Heart of Chornobyl の 1.1 アップデートをリリースしました。 NPC の問題、AI の改善、敵の異常などを含む 1,800 を超える修正が含まれています。 STALKER 2: Heart of Chornobyl は、Xbox Series X/S および PC 向けに、Steam、Epic Games Store、GOG、および Xbox Game Pass 経由で現在入手可能です。試合は超えた発売からわずか2日で。
完全なパッチノート:
メジャーパッチ1.1
A-Lifeの修正
- プレイヤーの背後にNPCがスポーンする問題を修正しました。
- プレイヤーはゾーン内を徘徊する NPC にもっと頻繁に遭遇できるようになりました。
- A-Life NPCがプレイヤーに見える距離を大幅に延長しました。
- A-Life NPC がオフライン (プレイヤーの視覚範囲外) に存在できないという積極的な最適化の問題を修正しました。
– オフライン モードでは、A-Life は時間をかけて目標に向かって前進し続けます。
– プレイヤーは、NPC と同じ方向に進むことで、以前に出会った A-Life NPC に遭遇する機会が得られるようになります。 - GameGraph (グローバル AI ナビゲーション マップ) を使用したオフラインでの A-Life NPC ナビゲーションの改善:
– NPC が指定された目標への道をたどったり、見つけたりできない複数の問題を修正しました。
– NPCがオンラインからオフラインへの移行状態でスタックするいくつかの問題を修正しました。 - A-Life NPCの領土を拡大し、敵やミュータントを積極的に攻撃する動機が強化されました。
- 遭遇するA-life NPCが意図したよりも少なくなる可能性がある問題を修正しました。
- コンテキスト アクションがさらに改善され、これらのアクションに従事する NPC のオフライン状態とオンライン状態の間のシームレスな移行が保証されます。
- ゾーンを探索するグループは、考えられる派閥やグループのサイズに関してより多様化しました。
- ゾーン上を歩き回っている間、人間の NPC がコミュニケーションのニーズや会話を満たさない問題を修正しました。
その他、開発関連の改善もいくつかあります。AIの改善
- 召喚の数を減らし、Pseudodog ファントムの出現間隔を延長しました。
- ゾンビがノックダウン中に腕や足がねじれてしまう問題を修正しました。
- 大きなミュータントが木などの小さな遮蔽物の後ろに隠れてしまう問題を修正しました。
- 自動武器を発射するときにミュータントの手足が伸びることがある問題を修正しました。
- ラットが手榴弾で死亡した後に流血の視覚効果が数回再生される問題を修正しました。
- プレイヤーがしゃがんでいるときにNPCがプレイヤーをすぐに検出してしまう問題を修正しました。
- NPCがドアを開けずに入る問題を修正しました。
- コントローラーがメインストーリーのNPCを制御下に置くことができる問題を修正しました。
- キメラが待ち伏せに隠れるのではなく、入ることができない狭い通路に入ろうとする問題を修正しました。
- NPCが安全地帯やハブなどの制限エリアにテレポートするときの問題を修正しました。
- カバー内にいたミュータントがダメージを受けたときにカバーを変更しない問題を修正しました。
- Burerのテレパシー能力の視覚効果を修正しました。
- 遮蔽物から射撃するNPCの戦闘動作をマイナーに修正。
- Burer のオブジェクトを投げるアニメーションを修正しました。
- NPC がアイドル状態のままになり、ミッション関連のダイアログの開始を拒否するといういくつかの問題を修正しました。
- ミュータントがノックダウン中にゾンビを攻撃し続ける問題を修正しました。
- NPCが照準アニメーションでスタックする問題を修正しました。
- ゾンビとして復活したNPCの死亡アニメーションが再生される問題を修正しました。
- プレイヤーが近接攻撃を当てた後、中立NPCが中立のままになる問題を修正しました。
- 射撃中に一部のNPCの腕が折れる問題を修正しました。
- 大量の死体が存在する大規模な戦闘における戦闘経験と NPC の経路探索が全般的に改善されました。
- プレイヤーがカルーセル異常の助けを借りてキメラを倒すことができたときの問題を修正しました。
- NPCが遮蔽物から射撃するときにオブジェクトや壁をすり抜けてしまう問題を修正しました。
- NPCの平和的な行動を若干改善しました。
- NPCが排出開始時に戦闘を停止しない問題を修正しました。
- 一部のミュータントが障害物から飛び降りられなかった問題を修正しました。
- NPCが排出終了後にスタックする問題を修正しました。
- ミッション「ブルズアイ」中に放出が終了した後の山賊の動作を修正しました。
- NPCがルートを構築できない場合にNPCがテレポートできる問題を修正しました。
- セーブデータをロードした後、NPC が互いに会話を停止する可能性がある問題を修正しました。
- ミュータントの死体がショットガンで殺された場所から遠くまで飛んでいく問題を修正しました。
さらに 50 件以上の軽微な「異常」が修正されました。
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