Sony InteractiveとPeopleは新しいゲームのパートナーシップを発表できる

開発者の人々は飛ぶことができます発表Sony Interactiveとのパートナーシップでは、「Project Delta」というコードネームの新しいゲームを開発しました。ゲームはソニーIPに基づいています。人々が飛ぶことができるのは、雇用雇用モデルでソニーのために働き、生産は段階に分かれます。追加の詳細は明らかにされていません。人々は特に今後のGears of Warゲームをコード開発することができます、

Gears of War:e-dayXbox Game StudiosとXboxワイヤーを介した詳細:

出現が始まります。

ゲームで最も称賛されているサガの1つの起源の物語で、マーカスフェニックスの目を通して、出現日の残忍な恐怖を体験してください。

Gears of Warの14年前、War Heroes Marcus FenixとDom Santiagoは家に帰り、新しい悪夢に直面します:The Locust Horde。これらの地下のモンスターは、グロテスクで容赦のない、下から噴火し、人類そのものに包囲されています。

Unreal Engine 5でゼロから構築されたGears of War:E-Dayは、前例のないグラフィカルな忠実度を提供します。

モンスターを取り戻します

Gears of War:E-Dayは、元のGears of Warの出来事の14年前に設定され、Seraでの最初のイナゴの出現の物語を語っています。ゲームが展開するにつれて、私たちは、不適切な世界がイナゴのような脅威にどのように反応するかを見るようになります。連合は、単に敵としてではなく、生きている悪夢のようにイナゴを作り直すために非常に意図的です。これらはあなたの典型的なエイリアンやゾンビのビデオゲームの敵対者ではありません。彼らは、地球の下に住む神秘的で手ごわい生き物であり、私たちの最も深い恐怖を叩きます。 「デザインブリーフは非常にシンプルでした」とSearcy氏は説明します。 「イナゴは「ベッドの下のモンスター」です。このモンスターの圧倒的な軍隊を見て、把握しようとするセラの人々はどうなりますか…あなたは何をするつもりですか?」

スタジオアートディレクターのアーリアンハンベックはさらに、「プレイヤーがE-Dayを体験すると、初めて出会う人の目を通してモンスターを見る」と説明します。設計チームは、シリーズが進むにつれてゆっくりと単なる大砲の飼料になっていたイナゴのドローンの再定義を優先しました。 「私たちはドローンを恐ろしく、肉体的に威圧的で、完全に残忍なものに変えました」とハンベックは指摘し、アナウンストレーラーのマーカスとドムのすぐ後ろにその強化されたステータスを強調しています。 「ドローンを正しくすることは重要でした。私たちがそこから拡大しているイナゴの他のすべて。」

兄弟愛の始まり

もちろん、この物語は、はるかに若いマーカスとドムの視点から語られています。ペアは振り子戦のベテランのベテラン(シリーズが始まる前に起こる人間の対立)ですが、これはペアがナビゲートするための完全に新しい脅威です。

e-dayの物語につながる背景のコンテキストを与えるために、マーカスとドムは、マーカスと戦場で亡くなったドムの兄カルロスを通してつながります。このペアは親友だったので、マーカスとドムは、共有された損失をめぐって親族関係を形成し、それらの感情を一緒にナビゲートする初期段階にいます。

「私たちはマーカスとドムの起源の物語と彼らの絆を語っています。これはフランチャイズを定義する絆です」とサーシーは付け加えます。 「彼らは私たちがギア1から3から知っているキャラクターではありません。彼らは彼らの間でイナゴと戦う10年を持っていません。ゲームが開くと、セラに平和があるはずであり、彼らは彼らが愛したこの人なしで人生を見つけようとしています。」

「人々は、ギアにとても象徴的なこの兄弟愛の形成を見るでしょう。」

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