最近のインタビューでIGN ブラジル, ファイナルファンタジーVII リバースのプロデューサー北瀬佳範氏は、スクウェア・エニックスが今後ファイナルファンタジーフランチャイズをマルチプラットフォーム化する計画であることを改めて述べたが、ゲームの売り上げには満足していると述べた。このシリーズは、可能な限り収益性を高めるためにマルチプラットフォーム化されます。 「一定の売上レベルに達していることに自信と満足を感じていますが、ゲームの現代性を考えると、単一のプラットフォームに独占的になれるわけがないことは明らかです」と北瀬氏は述べた。 「できるだけ多くのプレイヤーにゲームを提供する必要があると思います。」PC 向けに 2025 年 1 月 23 日に Steam および Epic Games Store 経由で発売されます。
パブリッシャーによるゲームの詳細:
Final Fantasy VII Rebirth は、広大で活気に満ちた惑星を舞台にした新しいスタンドアロンのアドベンチャーです。このゲームでは、クラウド、ティファ、バレット、エアリス、レッド XIII がディストピア都市ミッドガルから広大な世界へと脱出します。地球を支配しようとするクラウドの過去の忘れられない人物であるセフィロスを追い詰めるために、これらのありそうでなかったヒーローたちは、元気いっぱいの忍者工作員ユフィや賢明な猫型ロボットのケット・シーのような新しい仲間と力を合わせます。 『ファイナルファンタジー VII リバース』は、長年のファンも初心者も楽しめる、予期せぬ展開、記憶に残るキャラクター、驚くべきセットピースに満ちた忘れられない体験をプレイヤーに提供します。
『ファイナルファンタジー VII リバース』は、2020 年にリリースされ、世界中のプレイヤーや評論家から高い評価を得た前作『ファイナルファンタジー VII リメイク』に続く作品です。 『ファイナルファンタジー VII リメイク』は、スクウェア・エニックスの歴史の中で PlayStation プラットフォームで最も売れたデジタル リリースとなり、発売以来世界中で 700 万本以上の出荷とデジタル販売を超えました。
PCの機能
PC バージョンには、プラットフォームを最大限に活用するための新機能とカスタマイズが導入されています。
点灯– 照明が調整され、ゲーム全体の光のレンダリングが大幅に改善されました。更新されたエリアとカットシーンは、以前よりもさらに美しく、鮮明に表示されます。
フレームレートと解像度– NVIDIA DLSS サポートにより、フレーム レートが向上し、画質が向上します。可変リフレッシュ レート (VRR) もサポートされるようになりました。
テクスチャ– 背景モデルの詳細レベル (LoD) と背景テクスチャの MIP マップは両方ともオプション設定で自由に構成できます。この背景により、ポリゴン密度やテクスチャ密度を従来よりも高く設定できるようになり、より高品質なグラフィックスでのゲームプレイが可能になります。
コントローラー入力のサポート
DualSense®コントローラーをPCに接続すると、PS5版と同じ操作が可能になります。キーボードとマウスのサポートも追加され、世界探索と戦闘またはミニゲーム間のコントロールを自由にカスタマイズできるオプションも追加されました。
スチームデッキ
Steam版もSteam Deckでプレイ可能となる予定です。
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