ウィッチャーIVは、新しい予告編で正式に発表しました

ゲーム賞の間、CD Projekt Redが最終的に発表する新しい予告編をリリースしました、Ciriが彼女自身の物語を始めるのを見る真新しいメインラインタイトル。 6分近くの予告編では、プレイヤーは「リビアのジェラルトの養子であるCiriに紹介されます。短い自己完結型のウィッチャーの物語として額装されたこの予告編は、チェーンや高度な魔法の力を含む、CIRIの新しい能力とツールを紹介しています。」リリース日とプラットフォームは発表されませんでした。

ゲームディレクターのセバスチャンカレンバは、この発表についてコメントしました。

「私たちは真新しいウィッチャーのサガを蹴り出しています。今回は、物語の中心としてCiriを持っています!最終的にそれらの言葉を言うことができるのはとても気持ちがいいです。最も長い間、CiriがWitcher IVの主人公であることを望んでいたことを知っていました。それは私たちにとって自然に感じただけで、Ciriはそれに値すると信じています。このゲームでは、彼女の道でCiriを追いかけて、本当に魔術師になることの意味を探りたいと思っています。この予告編は、それの両方の味であり、ウィッチャーの世界がどれほど暗く根拠があり、根拠があるかということです。」

詳細:

今年のThe Game Awardsの間に、CD Projekt Redは、以前はコードネームPolarisで知られていたWitcher IVの最初の外観を提供しました。ウィッチャー3:ワイルドハントの後継者であるこのゲームは、史上最も称賛されているゲームの1つであると考えられています。

ほぼ6分間の予告編で、視聴者はリビアのジェラルトの養子であるCiriに紹介されました。短い自己完結型のウィッチャーの物語として額装されたこの予告編は、チェーンや高度な魔法の力を含む、CIRIの新しい能力とツールを紹介しています。

予告編の中心には、村の部外者としてのCIRIの視点があります。村人たちが自分の一人に別れを告げるように、彼らは伝統的な儀式の犠牲の準備をしている若い女の子 - を介入することを選択します。獣を殺し、少女を同時に救うことを目指して、Ciriは彼女が保護しようとしようとしている人々の偏見と迷信と対立していることに気づき、痛みを伴うウィッチャーの教訓に立ち向かうように導きます。

この予告編は、未発表のNVIDIA GeForce RTX GPUのUnreal Engine 5のカスタムビルドで事前にレンダリングされています。 Witcher IVが構築されているのと同じ技術を搭載し、ゲーム自体の資産とモデルを使用して、ゲームが提供しようとしている種類のエクスペリエンスについて映画のような見方をプレイヤーに提供することを目指しています。この予告編は、シリーズの以前の分割払いでイントロ映画の責任を負っていたCD Projekt RedとPlatige Imageの緊密なコラボレーションを通じて作成されました。

Witcher IVは、CD Projekt Redのシングルプレイヤー、オープンワールドRPGです。新しい物語の開始時に、プレイヤーはCIRIの役割を引き受け、残忍なダークファンタジーの世界を旅に出ました。 Unreal Engine 5を搭載した、これはこれまでで最も没入型で野心的なオープンワールドウィッチャーゲームになることを目指しています。

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