Destiny 2: エピソード Revenant Act 2 レビュー

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面白くないですか?

Destiny コミュニティの多くの人が、過去 2 か月が長引いていると感じています。これまでのところ、『エピソード: レヴナント』に対する一般的な感情は低いです。戦利品の強壮剤システムにより、『オンスロート: サルベーション』はゲームプレイ部門で精彩を欠いているように感じられます。物語の展開にも亀裂が見られる。エリクスニ族の「ケルズのケル」の予言という魅力的な設定にもかかわらず、このストーリーにはほとんど関係がないと感じているプレイヤーもいます。

第 2 幕が公開された今、ノスタルジーがこのエピソードのページを良い方向に変えるのでしょうか?

第 2 幕は、長い間放棄されていたファンに人気の空間である長老の刑務所へのフィクルルの侵入に焦点を当てます。 Destiny 1で初めて登場し、6年前のForsaken拡張中にここでフィクルルとザ・スコーンに初めて会いました。

今、フィクルルは古代遺跡に何かを探しに戻ってきました。フィクルルを見つけて無力化するために刑務所の課題を乗り越えるのは私たちにかかっています。 Cabal Shadow Legion、Scorn、Dread、Taken、Lucent Hive の組み合わせがあなたを待っています。 Destiny 1 で覚えているものから刑務所とその囚人を変えるエコーの力。この行為のアクティビティでそれらを見ることができます:長老の墓と長老のコンテスト。

エイドのフィールドワークミッションを通じて発見できる新しい強壮剤のレシピがあります。 Act 1 では、フィールドワーク ミッションに音声が表示されないというバグがありました。 Esoterickk による次のビデオのおかげで追いつきました。https://www.youtube.com/watch?v=Nki5-VoporU

Bungie は Act 2 でこれを修正し、さらに 2 つのエントリも追加します。これらのミッションでの対話は、同盟国間のエピソードとして機能します。これらは、目前の任務のプレッシャーを感じているエイド、悪化するミスラークスの暴力的な呪い、そしてヴァリックスとエラミスの指導に焦点を当てています。月のフィールドワークで栄道さんに共感しました。エラミスはエイドを完璧ではないと叱責し、彼女に罪悪感を抱かせる。それはライトフォール作戦中のオシリスの挫折を思い出させた。私たちは時間を無駄にして「もっと改善しなければ!」と叫びました。ストランドについて学ぶときに私たちに尋ねてください。

第 2 幕は、第 3 幕に進む 3 つの主要なスレッドで終了します。

フィクルルは、Destiny 1 のハウス オブ ウルブズ拡張中に、元ウルブズ家のケルであり自称「ケルズのケル」であるスコラスの死体を求めて長老の刑務所を捜索していました。元の長老の刑務所の活動でガーディアンがスコラスを殺害しました。 、2015年の「スコラスの復讐」イベントの一環として。私たちの妨害の試みが失敗した後、フィクルルは能力を使って蘇生しました。スコラス。その過程で、リースの崩壊、リーフ戦争の垣間見ること、そしてフィクルルの杖に残されたエコーの重要な詳細について学びます。重要なのは、「リースのエコー」(ファン名)は生きており、歌うことができ、それを所有するのに十分な価値のある人を探しているということです。

エイドのフィールドワークにより、長老の牢獄で通信装置を発見した。それにより、失われた家の救世薬師であるイクシスと話すことができました。彼女は、彼女自身を含むフィクルルの捕虜の一部を見つけて解放したら、ミスラークスの呪いを治す強壮剤をエイドに提供することに同意した。

最後に、ポケットサイズのEMP装置と引き換えにスパイダーに漫画本を贈ったおかげで、我々はエラミスをバンガードの拘留から解放した。クロウはエラミスを打ち破る私たちを見て見ぬふりをする。エイドはエラミスには救いを得る価値がある、あるいは少なくとも試みるチャンスがあると彼を説得する。クロウはまた、フィクルルを倒すには助けが必要であることを認めており、彼はその任務をガーディアンに託しています。エラミスが犯す間違いは我々の責任でもあり、ヴァンガードはそれを好意的に見ないだろう。今のところエラミスは偵察中で、スコラスとともに刑務所を脱出した後、フィクルルの次の居場所を追跡しようとしている。

活動内容

第 2 幕の主なアクティビティは、長老の墓と長老のコンテストです。どちらも、Season of the Wish の Riven's Lair や The Cock に似たローグライク アクティビティとして構築されています。どちらの場合も、テーマのある独房での戦闘遭遇、横断パズル、ボスとの遭遇の間を行き来しながら、長老の刑務所の周りの遭遇を 1 周完了することになります。エルダーの墓では、限られた報酬で刑務所を 1 周するだけ (合計 4 回遭遇) に直面します。

本当の意味は、複数周にわたるエルダーズチャレンジにあります。このモードは標準より難しいだけでなく、評判の仕組みであるウォーデンの判断も追加されます。各遭遇では、完了するためのボーナス目標があり、このタスクの成功または失敗によって、Warden Servitor があなたを支持するか、価値がないと判断するかが決まります。

あなたが良い立場(Warden's Favor)にある場合、各ラップの終わりにより多くの戦利品チェストが出現し、次のラップの以前の遭遇のいくつかをスキップすることができます。これには、罠や強力な敵などの遭遇がより困難になり、ボーナス目標の制限時間が短くなるという代償が伴います。

マイナスの立場 (Warden's Punishment) にあると戦利品チェストが出現し、Warden's Favor を取り戻すまでエンカウントの難易度が低下します。

Challenge of the Elders では、刑務所を 4 周 (合計 16 回遭遇) することになります。私は所長に対して最大の好意を持っていることがよくあったので、平均実行時間は約 30 ~ 40 分でした。開発者によれば、ファイアチームが連携すれば、より速いタイムが可能になるという。

戦利品とアーティファクトの追加

Act 2 では、再版された Splicer 武器 1 つと新しい Dark Ether 武器 2 つが追加されます。すべては強壮剤と刑務所のエルダーズアクティビティの両方を通じて獲得できます。

クルーシブルを支持する多くのガーディアンは、連射式ボイド パルス ライフルであるグリッドスキッパーの復活を楽しみにしています。スプライサーのサージ起源の特性は、ラピッドファイアアーキタイプの低いハンドリングとリロード速度のギャップを完全に埋めます。ローンウルフ、ゼンモーメント、ヘッドシーカー、パーペチュアルモーションなど、武器の安定性を向上させることを目的としたさまざまなパークと組み合わせると、検討してみる価値があります。

Noxious Vetiver は、この幕からの最初のダーク エーテル武器であり、精密フレーム アーク SMG です。オリジン特性から溢れる雑誌は、PvE プレイヤーにとって興味深いものとなっています。これらの追加ラウンドは、消耗オーブとターゲットロック、ルーズチェンジと衝撃的なフィードバックなどの組み合わせを通じて、優先ターゲットにプレッシャーを与えることができます。あるいは、Unrelenting と Desperate Measurement または Redirection を組み合わせたような古典的な組み合わせで大群をなぎ倒すこともできます。

最後に、スカベンジャーの運命は、Retold Tale と同じスタイルのボイド精密 (スラッグなし) ショットガンです。ボイドビルド用のリパルサーブレースと不安定化ラウンドの実証済みの真の PvE の組み合わせが特徴です。それ以上に、この武器がロードアウトのどこに収まるかを確認するのは困難です。これは PvP に推奨されるアーキタイプですが、Discord と Harmony、または Slideshow と Closing Time 以外の特典がありません。 PvE は、ボイド シナジー ロール以外ではあまり優れていません。 Feeding Frenzy & Surrounded は何も目新しいものではありませんが、十分な機能を果たします。

見逃している武器ロールで気に入ったものがあれば、お気軽にコメント欄でお知らせください。

アーティファクトへの追加は、アークのプレイスタイルと戦闘の最中に焦点を当てています。リストには次のものが含まれます。

  • 「公認MOD:近接」– 近接攻撃に影響を与えるすべてのアーマー MOD のエネルギーコストが大幅に割引されます (例: ヘビーハンド、ハンズオンなど)
  • 「緊急フレア」– Emergency Reinforcements アーマー MOD は、アクティブ化すると 1 つを除くすべてのアーマー チャージを消費します。
  • 「その厚み」– 囲まれている間に素早く最後の打撃を与えると、アーマーチャージが付与されます。
    乱闘ブーストのトニック:囲まれている間、武器の扱いが向上しました。代わりに剣の重攻撃チャージ率が増加します。
  • 「治癒のオーブ」– PvEターゲットのエレメンタルシールド、またはPvP/ギャンビットでスーパーを使用しているガーディアンのシールドを初めて破壊したときに、パワーのオーブを作成します。
    乱闘ブーストのトニック:オーブ オブ パワー、エレメンタル ピックアップ (ステイシス シャード、ソーラー ファイアスプライト、アーク イオニック トレース、またはヴォイド ブリーチ) を拾うか、ストランド タングルを破壊すると、少量の体力が付与されます。
  • 「アークコンパウンディング」– ブラインドの影響を受けたターゲットは、すべてのアークソースからより多くのダメージを受けます。

これに加えて、ローミング スーパーへの変更を確認する必要があります。開発者のライブストリームの一環として、Bungie はこれらのスタイルのスーパーを、クールダウンで使用して弱い敵の波を排除する方向に移行したいと述べました。パッチ 8.1.5 では、これらのスーパーのチャージ率が戦闘中に約 3 倍増加し、その目的に合わせて優先度の高い PvE の敵 (チャンピオンとミニボス) に 33 ~ 50% のダメージ増加が与えられました。 。

第 2 幕ホリデーイベント

エピソードが物語の内容を超えて進んでいくと、ロールの追跡やその他の課題以外に他に何をする必要があるのか​​疑問に思うでしょう。

PvP 志向のプレイヤーなら、アイアン バナーが 2024 年 11 月 26 日から 12 月 10 日まで戻ってきます。ヴァルス サラディン フォージが監督するこのヒーローのコンテストでは、参加する勇気のある人にユニークなアーマーと武器が与えられます。

あなたが PvP プレイヤーでなくても、新しいアイアン インテント アーマー セットはファッションとして注目のアイテムとなるでしょう。これまでのセットとは一線を画し、明らかに北欧の石に彫られたテーマを取り入れています。コミュニティがしばらく望んでいた方向性で、オリジナルの騎士のような Iron Companion と Rise of Iron セットに近いものです。

Valus Forge の武器庫から追いかける新しい武器は、Stasis 風味のロケットサイドアームです。ティナーシャのマスタリー

12 月 10 日は、次のホリデー イベント「夜明け」の始まりです。エヴァと彼女のパラコーザルオーブンは12月31日まで戻ってきます。クッキーを焼いて NPC ベンダーに届け、お返しにギフトを獲得しましょう – お祭り気分の温かくふわっとした感覚を超えて!
Bungie 開発者のライブストリームで示されたように、今年のイベント アーマーのテーマは「天空のドラゴン」です。このアーマーは、アニメーション化されたテクスチャとグローに重点を置いて、シェーダー配置システムが改良されています。
新しいものにも興味があるかもしれませんミストラルリフトボイド アダプティブ バースト リニア フュージョン ライフル。これには、VEIST と Dawning の起源の特性に加えて、Withering Gaze、Reconstruction、Envious Assassin、Bait & Switch、Fireing Line、Precision Instrument など、ボスへのダメージに役立つさまざまなパークが含まれています。 LFR に興味がない場合は、Avalanche、Albedo Wing、Glacioclasm を含むすべての武器が再演されます。
Bungie によると、Dawning には生活の質に関するアップデートもいくつかあり、開発者向けライブストリームの一環として報告されています。すべての材料のドロップ率が増加し、イベント中に Xur の奇妙なコインのドロップ率も増加します。死者の祭りに焦点を当てたエキゾチッククラスの防具の代替品としてです。最後に、Dark Frosting コンポーネントが Strand 要素と Stasis 要素の両方で機能するようになりました。

最後に

『レヴェナント: レヴェナント』の第 2 幕は、第 1 幕には欠けていた物語のパンチをもたらし、シリーズのベテランたちへのうなずきもいくつかありますが、依然として奇妙に空虚でありながら閉所恐怖症でもあります。タイムゲートを取り除くためにストーリーの進行が合理化された箇所は明らかです。今回は少しゆっくりプレイして、刑務所に本格的に取り組む前にエイドのフィールドワークミッションをこなしてみました。回り道をしたにもかかわらず、ゲームプレイのループを理解して、Act 1 よりも早く Act 2 のストーリーを完了することができました。

エルダーズ刑務所は、Destiny の世界では常に興味深い場所でしたが、ここで 3 度目の公開となると、その様子が本当に実感できます。使い古され、疲れ、退役軍人が本当に覚えている場所や実際の見返りもなく、ノスタルジーのために押し出されました。 Destiny 2 の最初の「Warden of Nothing」ストライキからでもありません。古い刑務所のレイアウト、音声キュー、敵に関する小さなヒントはありますが、内容はそれほど多くありません。

よく考えてみると、Vesper's Host ダンジョンは Act 1 の骨に多くの肉を加えました。これは、エピソードのストーリーに直接結びついておらず、個別に購入するか、ファイナル シェイプ デラックス エディションの後ろに固定されているにも関わらずです。触媒を入手するための Ice Breaker パズル クエスト、確定的なダンジョン戦利品のボーナス チェストのロックを解除する、そのダンジョンの最後のボスとの遭遇のまったくの混乱は、Act 1 のアクティビティに欠けていた経験を追加します。

第 2 幕では、あなたが長い間長老の刑務所に入れられるという事実を隠すものは何もありません。夜明けやその他の隠されたイベントを除けば、提供される唯一のアクティビティである老人コンテストが人々を継続的にプレイさせるかどうかは自信がありません。素材としては十分な見返りがあり、ある程度のゲームプレイの専門知識を証明できればオンスロートよりも短い可能性がありますが、繰り返すと最終的には意欲が衰えてしまいます。

未来への希望

それがエピソード全体の物語になるのではないかと心配しています。説得力のある物語だが、伝え方に欠陥があるのです。なかなかやり込めない活動。私にとって必要性がほとんどなくなった戦利品、そして柔軟性のなさと見逃しの恐怖(FOMO)の再導入。今はこれらの武器が必要ないかもしれませんが、適切なビルドやバランスの変更により、これらの武器がニッチを埋める日が来るかもしれません。今貯めておかないとクラフト不足で二度と手に入らなくなる。しかし、私は、遊んで満足できない活動をして子供たちのために努力する気にはなれません。

残念ながら、それは自らを養う負のループです。最終的に、コミュニティはエピソード: 異端者を見据えており、急いで実験するのではなく、事前に計画を立てた方がコンテンツ配信の変更がうまく機能することを望んでいます。それは、レヴナントの第 3 章が物語とゲームプレイの両方で爆弾をもたらすことができない限りです。プレイヤーに注意を向けさせ、エピソードをより良く記憶させるもの。

『エピソード: レヴナント』の最終レビューは、2025 年 1 月に第 3 幕が開始されるときに行われます。

Act 1 に関する前回の記事はこちらからご覧ください。

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