Virtua Fighter 5 Revoは、2025年に立っているeSportsを固めることを目指しています - もう1つのゲーム

の到着長い時間がかかり、その今後のリリースは、コミュニティによる期待を込めて満たされるリリースです。洗練された爽快な体験を提供するために13年間のプレイヤーフィードバックを組み込んだこの最新作は、プレーヤーに真正面から会うことに取り組んでおり、シリーズを現代性に導くためのロールバックネットコードなどの現代の改善を提供します。

レガシーと話す機会がありましたVirtua Fighterプロジェクトプロデューサーの青木Seijiと、Virtua Fighter 5 Revo、ゲームの開発プロセス、およびeスポーツでの将来についての彼の考えについて彼に尋ねます。

*このインタビューは明確に編集されています

Virtua Fighter 5 RevoインタビューSeiji Aoki

Q:Virtua Fighter 5 Revoの開発プロセスに関する洞察を私たちに紹介していただけますか?その作成中の重要な課題とマイルストーンは何でしたか?

Seiji Aoo(SA):2024年の初めに向けてRevoの計画を開始しました。2021年にVirtua Fighter 5 Ultimate Showdownをリリースしたとき、多くのファンがゲームのバランスを調整するか、ゲームがPCに来ることを望んでいることを望んでいた多くのフィードバックを聞きました。感情。しかし、それを実現するために13年前の開発条件が必要でした。それは、その時点からスタッフを持ち込み、協力していました。

これらの条件を再現するのに時間がかかりましたが、2024年6月頃についに開発を開始しました。

Q:Virtua Fighter 5 Revoの傑出した新機能は、長年のファンと新人の両方をシリーズに興奮させると信じていますか?

に:ゲームの新しい重要な機能の1つは、ロールバックネットコードの導入です。オンラインマルチプレイヤーは最近の戦闘ゲームでは標準であるため、絶対に必須であると感じました。 PC仕様により、ロールバックネットコードの実装が非常に簡単になり、高度な入力システムを使用することが多いため、Virtua Fighterに最適です。ロールバックネットコードを使用すると、プレイヤーはオンラインバトルで素晴らしい経験をすると信じています。

Q:ロールバックネットコードやその他の拡張機能の導入により、競争力のあるeスポーツシーンにVirtua Fighter 5 Revoがどのように適合していると思いますか?公式トーナメントやリーグの計画はありますか?

に:米国最大の格闘ゲームイベントの1つであるフロスティファウティングXVII 2025から始めて、EVO Japan 2025やEVO 2025(ラスベガス)などの主要なトーナメントにRevoを導入する予定です。また、公式のグローバルトーナメントであるVirtua Fighter Open Championshipを開催して、競争の激しい状況の大部分になります。

Q:コミュニティのフィードバックは、Virtua Fighter 5 Revoの開発にどのような影響を与えましたか?プレイヤーの入力に直接触発された変更や機能の特定の例を共有できますか?

に:Revoのオープンベータ版では、Virtua Fighter公式Discord Serverを通じて多くのプレイヤーからフィードバックと提案を受け取りました。各キャラクターがどのように深く再生されるかを知らない限り、気付くことができないことがあるので、彼らのフィードバックは非常に役立ちました。私たちは助けに非常に感謝しており、彼らの提案を積極的に使用してゲームのフルバージョンを改善しています。

Q:Virtua Fighterには豊かな歴史がありますが、新しいプレイヤーにとっては恐ろしいことがあります。ゲームによりアクセスしやすくなり、新人に魅力的にするために、Revoでどのような措置を講じましたか?

に:公式ウェブサイトとVirtua Fighter YouTubeチャンネルを通じて、各キャラクターの初心者向けガイドとして機能する一連のビデオを準備しました。また、将来、新しいプレイヤー向けのコンテンツのストリーミングにも関心があります。

Q:Virtua Fighter 5 Revoは、Virtua Fighterフランチャイズの将来の舞台をどのように設定しますか?ファンが次に期待できることについて共有できるヒントやティーザーはありますか?

Revoに取り組んだ知識とスキルを、将来のVirtua Fighterタイトルに適用したいと考えています。新しいVirtua Fighter Projectの詳細を含め、シリーズに関する詳細をお楽しみに。

Q:Virtua Fighter 5の開発は、RGG Studiosによって開発されている新しい無題のVirtua Fighterプロジェクトとどのように一致していますか? 2つのプロジェクト間に相乗効果や共有目標はありますか?

私を含むRevoチーム全体が、新しいVirtua Fighterプロジェクトに取り組んでいます。また、このプロジェクトの開発において、シリーズやRGG Studioのメンバーに以前に作業していたSega AM2スタッフと協力しています。

Aoki-SanとSegaが特別な操作をしてくれたことに感謝します!

Virtua Fighter 5 Revoは、Steam経由でPCで利用可能になりました。