Kingdom Come:Deliverance IIレビュー|もう1つのゲーム

Kingdom Come:Deliverance IIレビュー

OMGレビュー

私たちのレビュー形式はあなたの通常の運賃ではなく、私たちはそれを3つの非常にシンプルな評価に分けました!

「買う!」ゲームがあなたのコレクションの場所に値することを意味します。 1日目であろうと、購入がわずかに遅れていても、このタイトルで間違っているのは難しいです。数字では、これは周りです8/10以上

「待って…」ゲームは良いことですが、おそらく1日目の価格帯では価値がないことを意味します。飛び込む前に販売を待つことをお勧めします。数字で、これは5 - 7/10

「それを無視してください!」ゲームは、今または近い将来であろうと、プレイすることをお勧めするものではないことを意味します。多分今まで。これの数字にさえ行かないようにしましょう。

スニークピーク

  • 発売日:2025年2月4日
  • プラットフォーム:PS5、XboxシリーズX | S、PC
  • ジャンル:RPG
  • 同様のゲーム:王国が来る:救出、ウィッチャー3
  • 価格:69.99ドルから始まります

目次

、ウォーホースとディープシルバーの非常に期待されている続編は、私たちの日常のヒーローであるヘンリーの旅を続けています。農民から上昇したヘンリーは、現在、ボヘミアのキングヴェンスラスIVの忠誠心の保持者であるハンス・カポンirのボディーガードを務めています。

盗賊による待ち伏せの後、ヘンリーとカポンはかろうじて生き残り、彼らのアイデンティティを証明することができず、迷走abondとして新たに始めることを余儀なくされます。彼らの使命は危険にさらされているので、彼らは彼らに対して共謀する軍を打ち負かすために時間と競争しなければなりません。彼らがすぐにVagabondの地位から高貴な立場に戻る方法で働くと、プレイヤーは信じられないように経験されなければならない中世の冒険に扱われます。

あなたの剣、若いヘンリーを取り、王国の中世のボヘミアを通る壮大な旅に出かけます:救出ii!

毎日のヒーロー

あなたの王国の楽しみが来る:あなたが前編をプレイしていなければ救出IIは減少しません。実際、前のタイトルを個人的に経験したことがあるので、「ハードコアRPG」の粉砕の経験を知らない方が良いかもしれません(それがあなたの好みでない限り)。以前のゲームは困難であるという評判がありましたが、それでもカルトの支持者を引き付けていたので、あなたが実際に何に夢中になっているのかを知るのが賢明でしょう。

Kingdom Come:Derverance IIは真のRPGであり、Skyrimのような同様の一人称タイトルを思い出させるかもしれません。ただし、より根拠のある魅力を提供し、パワーファンタジーを前述し、より現実的なインターフェイスを採用することにより、典型的なRPGとは異なります。魔法、大量の敵を打ち負かすための堅牢なスキルツリー、ほとんどの怪我を歩む能力など、多くの慣習がありません。

普通の人間のように、ヘンリーは空腹で疲れ、負傷し、複数の敵を引き受けることはトラブルを求めています。彼は知恵、経験、知識を持っているので、アーセナルのツールを使用して、粘着性のある状況から抜け出し、機会を開き、彼の仕事を達成することができます。

この説明は威圧的に聞こえるかもしれませんが、王国は来ます:救出IIは経験のバランスをとる素晴らしい仕事をしています。農民のように弱いと感じた以前のゲームとは異なり、ヘンリーは彼を丈夫で経験した多くの状況を経験しました。これにより、ヘンリーのボヘミアの不運な旅は、決定があなたの究極の運命を本当に決定する没入型の冒険になります。

このゲームは、トラブルから抜け出す方法を殺し、好意をカレーするための最も論理的なスピーチの選択を選択できる典型的なRPGから際立っています。 Kingdom Come:Deliverance IIは、より微妙な相互作用を提供し、NPCを不正に満ちた世界に住む生活と呼吸の住人として尊重します。ヘンリーは、運命が彼がぼろきれの上に立ち上がることを可能にした運の幸運なものの一つにすぎません。

農民としてゼロから始めている間、気が遠くなるように聞こえるかもしれませんが、王国の陰謀と進歩は来ます。また、世界のルールと論理によって本当にプレイする珍しいゲームの1つです。ほとんどの場合、ルールに従うと、あまり注意を向けることなく、他の社会と溶け込むことができます。

また、あまりひどいパスを踏み、世界がどれほど面白いかを見ることができます。あなたはルールを破り始め、あなたのパワーファンタジーに乗り出すことができます。しかし、前述のように、あなたのニーズを管理しながら一人の敵を引き受けることは十分に難しく、あなたが望ましい男になり、法の長い腕があなたを追いかけることに決めると、それはさらに挑戦的になります。

したがって、あなたの評判は王国で最も貴重なリソースになります:救出ii。すべての町とあなたがやり取りするすべての人は、あなたの究極の評判を決定します。すべての対話、状況をどのように処理するか、すべてのアクションがあなたの評判に影響します。以前のプロットポイントのために、あなたは悪い評判から始めます、そして、あなたが迷走神経になるのか、もう一度あなたの評判を築くのかはあなた次第です。

これは王国が来る場所です:救出IIは本当にストーリーテリングに優れています。多くのタイトルは、彼らの決定が最終的にどのように重要であるかを誇っていますが、王国は来ます。あるクエストで成功すると、別のクエストで破壊的な失敗につながる可能性があります。結婚式に潜入しなければならないメインクエストでは、どのパスを選択するかが別のパスを閉じます。あなたが非常に幸運でない限り、双方を最終的にひどく終わらせようとすること。

フォーチュンは大胆な人を好みます

Kingdom Come:Deliverance IIは、完了まで何時間もかかり、プレーする方法に応じて、おそらくそれ以上の豊かで没入型のタイトルです。前述のように、分岐クエストは間違いなくあなたを忙しくし続けるでしょう。あらゆる結果を経験したいという好奇心gamer盛なゲーマーには、複数のプレイスルーが必要です。最終的に、あなたがどのようにプレイするかはあなた次第です。あなたは、自由が究極の目標である正義の道をたどって、または正しい道をたどっている名誉ある鍛冶屋になることを選ぶことができます。選択はあなたのものです。

Kingdom Come:Derverance IIには、数え切れないほどのクエスト、サイドクエスト、タスクがあります。注意しないと、用事に圧倒され、最初のタスクを見失うことができます。これらのクエストは、特定のキャラクターとやり取りすることで会話を開くと、以前のクエストを進めるために好意を求めることができるため、多くの場合、小さなサイドクエストに分岐します。これは数時間の没入感につながりますが、それはあなたを便利な便利屋に変えることもできるので、賢く選んでください!

Skyrimと同様に、練習でスキルを向上させることができます。あなたのスピーチはより多くの会話で改善され、あなたのスタミナはより多くの労力と歩行とともに増加し、あなたの戦闘能力は、マスターから学んだり、より多くの敵と戦うことによって強化することができます。また、鍛冶や錬金術などの取引を学ぶこともできます。これは、より多くのコインを獲得したり、将来の使用のために機器を改善するのに役立ちます。

サイコロロールがあなたのスキルと偉業を決定します。会話のための所定の選択は、あなたの好意で物事を変えることができますが、それはあなたのスキルレベルに依存します。スピーチが低い場合は、会話や出会いの結果を台無しにする可能性があります。あなたの現在の気質は、市民があなたにどのように反応するかにも影響を与える可能性があります。重労働の後に悪臭を放つ場合、または狩猟後に血液で覆われている場合、一部の市民を撃退したり、意志の低い農民に対する脅迫を増やすことができます。

これは王国が来る場所です:救出IIは一部のプレイヤーにとって挑戦的です。ヘンリーと同じように、ゲームでより複雑なタスクには急な学習曲線があります。戦闘からロックピッキングやクラフトまで、ほとんどのRPGとは異なり、タスクはより関与する可能性があります。あなたは最終的にそれに慣れるでしょうが、彼らは不便で面倒として始めるかもしれません。

戦闘は以前のゲームから改善され、ペースが速くなりました。視覚的な手がかりに応じて、敵、ブロック、パリー、リポステに面した方向に武器を移動できます。これらの行動はかなり多くのスタミナを取り上げ、あなたはあなたの息を止めることを余儀なくされるでしょう。敵が慈悲を求めて逃げるまで、または最終的に相手を打ち負かすまで戦闘は続きます。

シンプルな戦闘の偉業でさえ、機器の状態、健康、社会的地位にどのように影響するかを考慮する必要があります。いくつかの許可されていない打撃は、最も硬い鎧でさえ破壊する可能性があります。怪我をすることはあなたの戦闘の腕前に影響を与える可能性があり、休息はあなたの冒険時間から奪うことができます。あなたがより高いクラスの誰かと戦いを選ぶという不幸を持っている場合、あなたの評判は影響を受けます、そしてあなたは賄besを支払うことによって顔を救う必要があるかもしれません。

ボヘミアは横断する広大なエリアであり、ウォーキングはかなりのエネルギーを占め、不要な出会いにさらされます。 Kingdom Come:Derverance IIには、ほとんどのゲームと比較して、最も印象的な1日と夜のシーケンスがあります。状況に応じて、一部のアクションは、1日の異なる時間により適切に実行されます。夜間は視界に影響を与えますが、エリアに浸透することができます。日中の助成金は、ほとんどの分野にアクセスし、市民を会話に参加させることができます。

王国の細部へのこだわりが来る:Deliverance IIは驚くべきものであり、特定の条件に限定されているゲームを保存することにさえあります。ベッドで寝るとき、必須のイベントの後、そして「救世主シュナップス」を獲得したときだけ節約できます。没入感のレベルは印象的であり、このレビューは、タイトルが提供するものの表面を傷つけただけなので、それを完全に正義にすることはできません。このゲームのように、私たちは正しい鍛冶屋の役割を果たしたように、別のプレイスルーに値します。そして、自由を求める不正の道を見るのは興味深いでしょう。

Kingdom Come:Deliverance II PCとSteam Deck Performance

私たちはプレイしました王国は来る:救出IIPCでは、以下でプレイしていたシステムが次のとおりです。

  • Ryzen 5 5600X、16 GB DDR4 3600 RAM、NVIDIA 4070スーパー、1TB NVME SSD
  • スチームデッキOLED

のPCバージョン王国は来る:救出II素晴らしい経験であり、最適化されたリリースであることが証明されています。 Balancedに設定されたDLSSを使用すると、1440pで再生されると、超高品質の設定で90-110fpsの間でフレームが変動し、時には120fpsでピークに達します。 DLSSパフォーマンスへの切り替えと、植生、影、照明などのいくつかの設定を最適化すると、120fpsを超えることもできます。

DLSSなし、王国は来る:救出II90〜100fpsの同じフレーム範囲で実行されますが、1440pでウルトラではなく高設定になります。いずれにせよ、ゲームは非常にプレイ可能であり、オブジェクトの品質、グローバルな照明、影、テクスチャなど、かなりの数のグラフィックスの切り替えがあります。

スチームデッキで遊ぶ、王国は来る:救出II驚くほどうまく機能しました。低い設定と15Wに制限されたTDPでは、40fpsでほぼロックされたゲームをプレイでき、FSRセットをバランスを取るようにアクティブにし、バッテリー寿命が2〜3時間続くことを認めます。

町の中の忙しいシーンで、あちこちにいくつかのディップを期待してください。環境のポップインがいくつかありますが、プレイヤーが外出先でゲームをプレイするのを思いとどまらせるには十分ではありません。プレイヤーはまた、町の内部の忙しいシーン中にあちこちでいくつかのディップを期待することもできますが、Warhorse Studiosの最適化作業は称賛に値し、間違いなく示しています。


評決:購入!

王国は来る:救出IIRPG愛好家にとって特別な体験であり、空があなたがする選択の限界である完全に没入感のある冒険を提供します。急な学習曲線にもかかわらず、このゲームは最初の数十時間の間にあなたをその巨大な世界に緩和し、スムーズなエントリを提供します。

Kingdom Come:Deliverance IIは、主流の視聴者がアクセスできるようにしながら、カルトフォローを魅了した根拠のある体験を保持しています。広大な陰謀、入り口の容易さ、完全に生きて呼吸する世界により、威圧的なメカニズムはすぐに第二の性質になります。それはすべての人のためではありません。最初のゲームが気に入らなければ、気が変わることはありませんが、ターゲットオーディエンスは絶対に夢中になります。

Warhorseは、Kingdom Come:Deliverance IIで傑作を作成しました。自宅で、またはスチームデッキのようなポータブルデバイスでプレイすることを選択した場合でも、2025年を強打してキックオフする素晴らしい冒険を提供します。


*王国は来る:救出II出版社が提供するレビューコードを備えたPCとSteamデッキでレビューされています。

長所

  • 完全に実現された世界を備えた完全に没入型の冒険。
  • 壮大な乗り物に連れて行く複雑なクエストラインに分岐する掃引プロット。
  • 新しいプレイヤーのエントリーの容易さは素晴らしいです
  • 最小設定でも完全に最適化されています。

短所

  • 戦闘、クラフト、ロックピッキングなど、多くのメカニズムの急な学習曲線。
  • マイナーなバグとグラフィカルなポップインは、最小限の設定でスチームデッキで経験しました。