Marvel Rivals Devチームは大成功にもかかわらずレイオフに直面します - もう1つのゲーム

一言で言えば

  • レイオフは、ゲームディレクターのタデウスサッサーやレベルデザイナーのジャックバロウズなど、NeteaseのMarvel Rivals開発者を襲っています。
  • 業界のアナリストであるダニエル・アフマドによると、Neteaseの海外投資とスタジオのより広範な再考の一環として、12人未満の人々が影響を受けました。
  • Marvel Rivalsの成功にもかかわらず、640,000人以上のピークプレーヤーがSteamになりましたが、レイオフはゲームの将来について懸念を引き起こします。

レイオフがヒットしました開発チームの一部のメンバーによると、開発者NetEase。

マーベルのライバルは詳細をレイオフします

ゲームディレクターの1人であるThaddeus SasserとレベルデザイナーのJack Burrowsを含むシアトルチームの数人のメンバーが解雇されました。 aLinkedIn Postサッサーとa別々の投稿バロウズは、シアトルチームが中国のメイン開発チームのR&Dブランチを務めていることに言及しています。

「私の素晴らしい才能のあるチームは、NeteaseゲームのためにMarvel Rivalsで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました。しかたがない!時代は困難です。これらの信じられないほどの人々の新しい仕事を見つけましょう。私たち全員が食べる必要があるからですよね?」サッサーは書いています。

「この悲しいulに参加してくれたアメリカの同僚と一緒に仕事をするのは大きな喜びでした。ギグの成功がどれほど大きくても、その大きなブーツをかわすことができませんでした。」巣穴を叫ぶ。

業界のアナリストであるダニエル・アフマドによると、これの影響を受けたのは12人未満でした。一部の業界のパーソナリティは、6人でその数をペグしています。

アフマドはこれがそうだと言います「Neteaseの海外投資とスタジオのより広範な再考の一部。同社は、過去1年間、多くの海外チームから資金を集めました。」

「これはゲームの運用に影響を与えず、現在のロードマップは昨年、Neteaseが再評価を開始した計画であり、日本と米国のスタジオの閉鎖につながります。まだ進行中の再評価は、複数の理由で行われています。」アフマドはさらに書いています。

マーベルのライバルは、昨年末に発売されて以来、大成功を収めてきました。ゲームは640,000人以上のプレイヤーの史上最高のピークに達しましたスチーム。この成果にもかかわらず、業界のレイオフがゲームの将来を取り巻く楽観主義を依然として和らげる可能性が高いという懸念。