Time to Loot ジャーナル: 2019 年 12 月

こうして、ブログ復帰1年目の最終月も最終日を迎えました。ぼんやりとした1ヶ月でした。 2部構成の月。仕事がまだ続いていた部分(20日まで)と、その後の部分、休暇が始まり、(比較的)自由な期間が始まりました。

ホリデーはもうずいぶんと長く続いているように思えますが、それでもまだあっという間に過ぎてしまいます。 1月13日月曜日に仕事に戻るので、残り1週間半ほどあります。

この 1 年に関して言えば、それがどのように起こったかを要約するための特別な洞察に本当に驚かされたとは思いません。また、今年の終わりが別の数字になったことで、特別な空気の変化を感じることもありません。

少なくとも私たちはまだ世界をこのような状態に終わらせてはいません。私はそれが勝利だと考えています。

ゲームに関して言えば、その後、11月の5ゲームチャレンジ, 私は少しの間、バラエティに少し夢中になりました。今月は 18 種類のゲームをプレイしましたが、実際に落ち着いたのは、Remnant: From Ashes を再び手に取るまででした。そしてそれはちょうど休暇が始まった直後でした!

したがって、どのようなことから始めても良いと思います。 :)

今月のゲーム

ランクゲーム営業時間ゲーム時間の割合
1レムナント: フロム・ザ・アッシュ36.945.1%
2ウォーフレーム18.622.7%
3Plague Inc: 進化4.95.9%
4工場街3.13.8%
5ステラリス2.53.0%
6メックウォリアー 52.02.4%
7ハデス1.92.4%
8ラストエポック1.72.1%
9X4: 基礎1.72.0%
10エバースペース1.72.0%
11雨のリスク 21.62.0%
12スパイアを倒す1.61.9%
13フェニックス ポイント1.51.9%
14トランスポート フィーバー 21.21.4%
15ツーポイント病院1.11.3%
16スーパーフライト1.11.3%
17バイオハザード2 (2019)1.11.3%
18ダークサイダーズ: ジェネシス0.81.0%

先月これまでで最も短いリストでした。今月は(今のところ)一番長い月になるはずです。

リストされていないのはアウター ワールドですが、ManicTime は依然として Xbox ファイル/プロセス セキュリティを通じてそれを追跡できないようです。ただし、プレイ時間は 2 時間以下だと思うので、推定値を付けるつもりはありません。

それはさておき、私はゲームをしました81.72時間12月中。から 5.4 時間増加11月。おそらく、仕事を休んだことで予想していたほど大きな飛躍はなかったでしょう。

合計の PC 時間は256.6時間、11月から31.9時間増加しました。

12 月はアクティブ時間に占めるゲームの割合が 31.9% で、前月から 2.1% 減少しました。

今後このディスプレイで何をしたいのかよくわかりません。新しい年を始めませんか?メガチャートに似たものを作り続けてくださいベルガストはそうします?まったく別の何か?

わかりません!このデータを収集し始めたのは 3 月からですが、興味深い結果が得られました。どのようなゲーム (Bel など) がプレイされたのか、さらには特定の月にどのようなゲームを購入したのかをスプレッドシート形式で正確に追跡することは、後世にとっても興味深いものになる可能性があります。見てみましょう。 :)

ゲームの目標

12月の目標

  • ウォーフレーム:私のレールジャック宇宙船の修復と構築を完了し、パッチが来てあの吸盤を飛ばせるように準備を整えましょう。
  • トランスポート フィーバー 2:十分にプレイしてゲームの感触をつかみ、月末までにインプレッション スタイルの投稿を作成してください。
  • アウターワールド(オプションのボーナスゴール): 戻ってこれを終わらせてください!!

そうですね…この曲は 3 つ中 2 つ悪くありません。 3 つのうち 1 つにも同じことが当てはまりますか?ボーナスゴールを考慮しない場合、2 つのうち 1 つはどうでしょうか?いいえ…?そうですね、それは少し無理が​​あるかもしれないと思いました。

したレールジャックを組み立てて飛行の準備をしてください。 1、2回取り出しても。しかし、Railjack は現時点ではかなり調理が不十分であるように感じられます。そのため、私が真剣に取り組むまでにはおそらくしばらく時間がかかるでしょう。多くの可能性を秘めています…しかし、現段階ではまだ実現されていない可能性があります。

Transport Fever 2 については…まあ、これについては半分の点を与えることができると思います。私した書く一種の感想投稿。しかし、上で見てきたように、私はゲームにあまり時間を与えませんでした。ゲームプレイの点で前作から大きく変わっていないことが明らかになったとき、私はそれを脇に置くのが最善であると判断しました。

『アウター・ワールド』も同様にお蔵入りとなっている。ただ、思うように入り込めないんです。表面的には、それが私が愛すべきすべてのように思えます。ただ…そうは思わない。もしかしたらいつか何かとして戻ってくるかもしれない一度は跳ね返され、その後愛されました

1月の目標

えーっと… さて、今日早くに『Remnant: From Ashes』をクリアしました。したがって、それを何らかの目標として設定するのは少しばかげているように思えます

しかし、それを超えて、次に何が起こるのかは本当にわかりません。かつては非常に反ダークソウルだった友人の一人が、私と一緒にレムナントをクリアした後、喜んでダークソウルを試してみるようになったと思います。だからそこに何かがあるかもしれない。

しかし、協力プレイを楽しみ、プレイセッション中ずっと両手を広げて協力プレイを歓迎するレムナントとは異なり、ダークソウルは信じられないほど無愛想です。これは何よりもまずシングルプレイヤー ゲームであり、しぶしぶ短いスティントの協力プレイを許可します。エリアボスを完了するか死亡すると即座に終了します。

ホストが他のプレイヤーを召喚できるようにするには、それぞれ限られた消耗品の使用が必要です。彼らが今このアイデアに熱中しているのと同じくらい、これが続くかどうかはわかりません。

それで!

今月は、シングルプレイヤー向けの目標を 1 つだけ設定してみようと思います。

  • Hellblade: Senua's Sacrifice のプレイスルーを完了します。
    おそらく半分くらい、あるいは少し終わったところかもしれません。続編に対する私の興奮は非常に高いので、公開される前に最初の作品を実際に終わらせるのがおそらく賢明な考えです。

今月のブログ

だけ公開しました11件の投稿12月は先月より20人減少した。しかし先月私は(少なくとも)毎日 1 回投稿するという別の課題に取り組みました。

これにより、戦利品の合計時間は公開された投稿数 201 件(やあ、200投稿のマイルストーンを超えました)12月末。これは 202 になります。:)

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今月下旬、私はブログの開設年を初めて迎えます。その年も継続的にブログに投稿してきました。私はこれまでにいくつかのブログを書いてきましたが、途中で大きな空白が点在するのが常でした。

この状況が今後何年も続くことを願っています。 :)