最近マイルストーンを逃してしまいました。おっと。 1月20日、戦利品の時間は4になりました。また、Time to Loot は、これまでの年に比べて、はるかに静かで活動的な年ではなかったと言っても過言ではありません。正直に言うと、これがついに「終わり」になるのではないかということが私の頭の中にありました。長年懸念されていたモチベーションの低下ここにいました。それはここに留まり、それが「勝つ」だろうと。
それは…私はそうではありません欲しい、 けれど。少なくとも、私はそうしました決めたそれは私が望んでいることではありません。実際の行動では、現時点では別のストーリーが語られます。でも、今日はその表面を走って方向を変え、逸脱するだけだと思いますさらに遠く私が普段どのように「日記」を書いているかを考えて、ポジティブな面にもっと焦点を当てます。4 年です。
戻って、自分がカバーした内容を見直しました3歳の誕生日、そして今回は確かに賛否両論になるだろう。私はできません本当に月ごとに調べて、お気に入りの投稿を選択してください…そうですね。文字通り投稿だけをした月もあった一つのこと。統計セクションには、書き込みの大幅な減少も反映されます。
それで!適応の時間です!
Naithin の過去 1 年間のお気に入りの投稿
今回はまず、お気に入りの投稿のトップ 5 を選んで、どうなるか見てみたいと思います。もしかしたらトップ10に入るかも知れません!それは私たち二人にとって謎になるでしょう!これが公開される頃には、それほど謎ではなくなると思いますが、自分、そして、まあ、ちょっと見ただけで、疑問符もすぐに消えます。
ランク | 投稿月 | タイトル | なぜ? |
1 | 行進 | 難易度ディベートの難しさ | 一般的には…わざわざする価値のない特定のトピックがあります。毒性の程度と感情の高揚により、かなり説得力のある立ち入り禁止区域が作成される場合があります。おそらく、より良い判断に反して、私はこれらのトピックの1つに踏み込み、あえて意見を表明しました。そして、あなたは何を知っていますか?やってよかったです。 |
2 | 2月 | MMO ジャンルへの失われた愛に火をつける | そうですね…長い目で見ると、私は『Lost Ark』に興味を持ち続ける能力があると誤解されていたようです。しかし、この投稿はそれ以上のものでした(つもりでした)。 MMO ジャンルは今でも私の心に大きな期待を抱いていますが、長い間幻滅する時期も経験しました。したがって、自分の好きなジャンルについて考えることは、常に楽しい練習になります。 |
3 | 11月 | 再バインド | まだMMOの話が続いています…長かったです、長かったです。長さ演奏するためのキーのバインド方法に実質的な変更を加えてから時間が経過しました。 Dragonflight は、パッチ前の段階であっても、特に Monk のおかげで、リポワールにさらにオプションを追加する必要があると確信しました。この変化は私にとって同じくらい長い年月続くかもしれないと感じているので、その起源を追跡することは、今後数年間に感謝するかもしれません。 |
4 | 8月 | ネイサンの紹介 | 紹介記事を含めるのは奇妙に思えるかもしれませんが…そうですね。特に行ったことはありません良い彼らに。私のひどく時代遅れのについてページはそれを公正に証明しています。でもこれは…これはうまくいったと思います。もっとたくさん書いた年はあっただろうか?まあ、おそらくそれならうまくいかなかっただろう。しかし、私はそうしませんでした。おそらく 2023 年には状況が変わるでしょうか? |
5 | 1月・2月 | うーん、ナルワ!/いや、ヴァルストラックス! | どんでん返し! 5 つ (または 10 つ!) ではなく、6 つの投稿を含めました。部分的には、これらは単に今年人生がひっくり返る前に起こったという事実のためであり、部分的には私が本当にプレイすることも、モンスターハンターライズをプレイしたときのことを語ることも、とても楽しかったです。確かに、Switch のオリジンはまだ展示されていましたが、それはさらにひどいものになっていた可能性があり、ゲームプレイ自体は驚異的でした。私はまだ『Sunbreak』を(あまり)プレイしていませんが、『ワールド』に似た次世代 PC/コンソール初の『モンスターハンター』が開発中であるという噂には、とても興奮しています! |
年次統計を略奪する時期が来た
年 | 総投稿数 | コメント総数 | 投稿ごとの平均コメント数 | 合計いいね! | 投稿ごとの平均いいね! | 総単語数 | 投稿ごとの平均単語数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2019年 | 201 | 682 | 3.4 | 848 | 4.2 | 162,239 | 807 |
2020年 | 152 | 704 | 4.6 | 1,260 | 8.3 | 143,049 | 941 |
2021年 | 158 | 599 | 3.8 | 1,037 | 6.6 | 141,982 | 899 |
2022年 | 93 | 241 | 2.6 | 699 | 7.5 | 92,778 | 998 |

考えられるほぼすべての指標において、2022 年は低迷の年でした。しかし、混乱とブログ自体に対する私の一般的な関わりを考えると、他にはあまり期待できませんでした。
今年の初めに?そうだね、気になったんだ。それは私が受け入れて和解しなければならないことでした。そして、それは、私がブログを書く理由が統計とは何の関係もないにもかかわらず、真実でした。おそらく、これが私がこれほど長くこの問題に取り組み続けてきた重要なことの 1 つです。さあ、ブラウガスト、私は~についての私の見解を書く準備ができていました。統計を追いかけています(パート2) 最善の角度は、もしそれができるのであれば、彼らのことをまったく気にしないことだという見解を何度も繰り返しています。
…それでも…(エンゲージメントとビューのどちらがあなたにとって重要か、そしてそれをどう見るかによって異なりますが)2年目や3年目にすでにピークに達していなかったかもしれないという希望を持っています。
2023年がそのような好転の年になる可能性は低いため、状況がどうなるかを見ていく必要があります。
少なくとも、もう少し積極的になり、これまで以上に手を差し伸べて、おそらく次のラウンドをキックオフしたいと思っていることはわかっています。コミュニティ継承ゲームしばらくの間、また行こうと思っていたんだ!