Time to Loot ジャーナル: 2019 年 9 月

9月は主に平常心を取り戻した月でした。前回の再編後に潜在的な健康問題が解消され、仕事がより安定した流れに戻るのではないかという懸念が主な推進要因となっている。

Asheron's Call は、私の通常のゲーム時間の多くを費やしたことを知っても驚かないでしょう。結局のところ、ブログの投稿と番組の視聴の両方に特に時間がかかり、実際には非常にゲームの多い月になりました。

この正常化傾向が続くことを願っています。

また?最近、クリスマス休暇が近づいていることに気づきました。ああ、ああ主よ、待ちきれません!

今月のブログ

15件の投稿を公開しました9月は前月比16減。しかし、先月は大変でした。それはポスト・エブリデイ・オア・ライブ・イン・シャム・フォーエバー・ブラウガストだった。いいえ、そうではありませんでした。つまり、ブローガストでした。しかし、そのようなプレッシャーを与える人は誰もいませんでした。

実際、先月の経験により、私はほんの少しの間、かなり奇妙で矛盾した精神状態に陥りました。私の中で最後の日記毎日投稿することがどれほど大きな挑戦であるかを私は認識しました。そして、それがどれほど私にとって不都合だったことか。ほんの数日後、私は自分がそうであったことを認めなければなりませんでしたまだ毎日投稿していますそしてそれはしばらく続くかもしれないと。

この狂気の状態は一時的なものだったようで、9 月 5 日までしか維持されず、その後は週に 2 ~ 3 回投稿する通常のペースに戻りました。間違いなく、その減少の一部は、Asheron's Call が入ってきて、私のコンピュータ時間の多くを占めたことによるものですが (すぐにわかります)。それがなかったら、このサイクルは続いていたでしょうか?

多分!

いかなる場合でも、公開された投稿数 145 件(これを含む) は現在、Time to Loot にあります。どうやらこれで十分なので、時々見つけて驚かれることもあります。通常、もう一度見たときに少なくともそのことを思い出しますが、場合によっては、その内容の詳細が他の人から来たのと同じかもしれません。はぁ。

最も閲覧された投稿

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  5. 狩りのスリル

先月トップ 5 から完全に姿を消して以来、Heart of Rage の投稿はバアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア~広さ 、ただし、これが正当な人気の復活なのか、それとも 8 月中とは対照的に今月の視聴回数が単に少ないことを反映しているだけなのかはわかりません。

私は Blaugust イベントで 2 倍の閲覧数を獲得しましたが、コンテンツも 2 倍投稿したため、どちらの可能性もあります。

今月のゲーム

ランクゲーム営業時間ゲーム時間の割合変化
1アシェロンの呼びかけ71.749.9%新しい
2ボーダーランズ 359.941.6%新しい
3キューブワールド4.53.1%新しい
4レムナント: フロム・ザ・アッシュ2.61.8%↑2
5バットマン: ザ・テルテイル・シリーズ1.91.3%新しい
6マザーガンシップ1.71.2%新しい
7ワールド オブ ウォークラフト (クラシック)1.61.1%↓3

エラー。 9月の合計は143.8 ゲーム時間、8月から68.1時間増加しました。 Asheron's Call は、私のいつもの完全なゲーム タイミングをほぼ自動的に引き上げてくれました。実際、日曜日が来るまで、今月のリスト全体でゲームが数えるほどしかないのではないかと思っていました。

ゲーム時間の大幅な飛躍にもかかわらず、全体的なアクティブ時間は減少しました。合計 270.2 時間。 8月より23.5時間短縮。

今月は在宅勤務日がないため、総時間の減少が予想されました。 Asheron's Call は、これまでに経験したことのないプレイ意欲を生み出しました (ボーダーランズ 3 に加え、すぐにプレイします) 結果として、ゲームに費やす時間の典型的な割合が大幅に増加しました。

あるいは、別の方法で、ゲーム以外の時間を大幅に削減します。実際、投稿するにはいつもより少し頑張らないといけないと感じていました。もっと遊びたかっただけです!もーれ!

はい。 9 月には、ゲーム時間がアクティブ時間の 53.2% を占め、増加しました。27.4%先月から。

アシェロンの呼びかけ

そうそう。今月はACで少し時間を過ごしました。特に私が卒業した後は、その多さに今でも少し驚いています。オープニング体験小売エアコンのエクスペリエンスに加えられた変更により、ほぼ完全に脱線してしまい、最終的に 2017 年に閉鎖されました。

今?良い、ほとんど想像できないない遊んでいる。もう少しで「逃す」ところまで来てしまったのは、少々恐ろしいことだ。

私も、『WoW Classic』を積極的に楽しんだこと(まだ数週間プレイしている自分が目に見えるほどだった)が、最終的に(私にとって)死刑宣告に署名したという事実に、若干困惑している。 ACに戻ります。

ボーダーランズ 3

そうそう。間接的に『ボーダーランズ 3』を購入してしまいました。買うつもりはありませんでした。独占期間が終了するまで待つつもりだった。私はそれについて詳しく論じたことはありませんが、過去に私がファンではないことを明らかにしましたサードパーティ限定製品に関する Epic のアプローチ

私も、これまでこの原則に基づいて見送ったすべてのゲームについて、これが最も困難な戦いになるだろうということを知っていました。私の友人グループは非常に興奮していて、もっと発売されるまでさらに6か月待つつもりはまったくありませんでした。広く。

特に友人の 1 人は、一口も持っていなかったので、結局私に 1 冊買ってくれました。一方、私はそれを受け入れることができませんでした。私にとってそれはお金の問題ではなかったので、購入の代金を彼らに返済しました。

それ以来、どうやってアプローチすればいいのか少し悩んでいました。レビューがないだけでなく、これまでプレイしたことについてもあまり言及されていないことに気づくでしょう。独占期間が終わるまでは詳細は控えると思いますが、要するに?

楽しいですね。以前にボーダーランズを楽しんだことがあれば、ボーダーランズ 3 も同様に楽しめるでしょう。これは、動き、銃撃の感触、戦利品の寛大さの哲学など、これまでのすべてを現代化したものです。不可解かつもどかしいことに、「すべて」という表現は少し誤解を招くものであることを明確にしておいたほうがよいでしょう。

ベンダーのロゴが入った紹介ビデオとゲーム内のすべてのカットシーンは完全にスキップできません。ベンダー ロゴ ビデオの名前を変更するか、ゲーム ファイル構造から移動することで、ベンダー ロゴ ビデオを削除できます。しかし、新しいキャラクターを作成したい場合はどうすればよいでしょうか? 5 分間のイントロ シーケンスを聴きながらお茶を淹れましょう。バイパスする方法はなく、毎回再生されます。

声優の演技は素晴らしいですが、内容は…違います。特にハンサム・ジャックに続いて、『ボーダーランズ 3』の双子とその動機はまさに…うーん。本作はストーリーを積極的に楽しむというよりも、ストーリーを読み解くものとなっています。一瞬一瞬のプレーの強さだけで成り立っているゲームだ。

キューブワールド

Cube Worldを見たときの喜びと驚きについて述べましたフルリリースを見るために生き続けてください結局のところ、それほど前のことではありません。

さて、こちらです!

オリジナルの Alpha で再生したものとはまったく異なります。ただし、学習中に最初から苦労するという同じ感覚はまだ共有されていますが、どうやってあなたは世界と関わるべきなのです。

ただし、今ではキャラクターをレベルアップするために XP を苦労するのではなく、装備を見つけることが重要です。健康状態を含むすべての統計情報は、着用しているギアに関連付けられています。最近ではよくあることですが、ギアにはさまざまな品質グレードがありますが、それだけではありません。

ギアの品質は、そのギアがどこから来たゾーンによっても左右されます。私は信じている。私はまだ最初の地域の完成に取り組んでいる最中なので、これを直接目撃したことはありません (かなり大きいです!)。しかし、私がどのように理解したかというと、最初の地域の「エピック」アイテムは、より高いレベルの地域に移動したときにのみ青、または緑とさえみなされる可能性があるということです。

ですから、ちょっとした踏み石のようなことが起こっています。その上に、ボートから見つけられるアーティファクト、ペットに乗るための手綱、特定のポイントで使用すると、鳥の群れによってディズニープリンセスのように空中に舞い上がる魔法の笛など、その他多くのアーティファクトを重ねてください。進行にもほぼメトロイドヴァニアのような雰囲気があります。

楽しかったです!私は「少しプレイする」ために座って、かなりの量をプレイすることになりました。おそらく、Cube World がすぐに AC をラインナップから外すことはないと思われますが、見ておいて良かったと思います。 :)

その他

哀れなレムナント。私たちはとてもうまくやっていました。すでに言及したかどうか思い出せませんが、これは私が長男と協力プレイのみでプレイしていたタイトルでした。

しかし、私たちの協力プレイでよく起こることですが、Fortnite とそのさまざまなコンテストが邪魔をします。 *拳を振る*

WoW Classic については、すでに Asheron's Call セクションで言及しました。本当の意味で、自分自身の成功の犠牲者です。

(ディナーディナーディナー) バットマン!私の末っ子は、私が「バットマンのゲームをプレイしている」のを何年も見たいと思っていましたが、内容に関しては私の意見では少し幼いと感じました。結局のところ、これも違いはなかったので、私はすぐに彼が眠った後のためにそれを脇に置いておくことにしました。

でも、その時までに私は始めていたので、最初のエピソードを終えた初期の『ウォーキング・デッド・テルテイル』のエントリーがどれだけ楽しかったかを思い出させてくれる素晴らしい作品だったので、おそらくこれからも最後までプレイすることになるだろう。

そして、マザーガンシップがありました!前回から拾ってきたものです地味な月額バンドルそして、それは私が思っていたのと同じくらいばかげている、そしてそれからいくつか。組み立てることができる銃の中には、「飛行」できるほど十分な力を生成するものもあります。そしてこれは、すでに非常に寛大なマルチジャンプの上にあります。

これは、やりすぎを楽しむゲームですが、私の心には適切な点がすべて当てはまり、現時点では私のお気に入りの「暇つぶし」スタイルのゲームかもしれません。