9月の日数は他の月と同じでした。多かれ少なかれ。しかし、私にとっては、それは一生前のことのように感じます。月の初めのことや書いたことはほとんど覚えていない最後の日記最後の最後に。私たちは8月中旬から外出禁止令を出していますが、それが時間の感覚に奇妙な影響を与えるに違いないと思います。
ここ数週間、一日一日があっという間に過ぎていったのに、週の終わりには小さな永遠が過ぎ去ったように感じるという感覚がありました。
…
奇妙な。
とにかく、振り返る時間です!
振り返って
1年前
昨年の9月も投稿がかなり少ない月でした。これよりもさらに軽いです。に目を向けて2019年9月号それは、私たちが当時かなり延長されたロックダウンの終わりを迎えていたという事実からも来ているようです。によると、10月まで抜け出せなかったもの新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の警戒レベルの歴史ニュージーランドのために。
しかし、すべてが暗いわけではありませんでした。小売療法は大いに役立ちます!特に…
- 新しい PC の購入と構築が必要になります。すべてが門から出て順調に進んでいるように見えましたが、後で私は遭遇しましたいくつかの問題RTX 3080 では、最終的に解決するまで 10 月の大部分を要しました。結局のところ、このクラッシュはコンデンサーゲートや、初日のドライバーの不安定さとは何の関係もなかった。いいえ;それよりも奇妙だった。個別にテストした場合、RAM はそのタイミングで完全に快適に実行できましたが、私の RAM のフルスピードのメモリ タイミングが気に入らなかったのです。いずれにせよ、それ以来、このシステムは素晴らしいものになりました。うまくいけば、GPU の世代スキップが再び実現されるはずです。 :)
- サンドワームの人気が急上昇— 最初の Dune トレーラーは、No Man's Sky: Origins アップデートと並行して削除されました (映画はもうすぐ公開されます!)。最初のトレーラーが約束してから何年も経ってから、ついに巨大なサンドワームが可能性として追加されました。生き物のスポーン。
2年前
2019 年 9 月を、もう一度、たくさん、たくさん、たくさん、そしてたくさんの Asheron's Call をプレイしたと言うだけで総括するつもりでした。それらの投稿を振り返り、再び地図を見たとき、私の胸は喉に詰まりました。それが、特に新型コロナウイルス感染症が世界を席巻する前の 2019 年のプレイに対するノスタルジーであったのか、最初にプレイした時代に対するものなのか、それともその 2 つの組み合わせによるものなのかを特定するのは困難です。
しかし、結局のところ、他にもいくつかのことが起こりました。
- Cube World が冬眠から目覚め、サプライズリリースされました— 私はこれを二度と見ることのできない希望を真剣にあきらめていました。すると突然…ありました! Steam キーを購入した人は、旧ストア サイトで入手できます。残念ながら、私はそれが変形したものを気に入らなかった。しかし、それでもちょっとした爆発としては十分に楽しかったし、ウーレイが最終的になんとかそれを脱出できたことをうれしく思う。
- Steam ライブラリの刷新がオープンベータ版に移行— 私はこのアップデートがライブラリにもたらした変更が大好きですが、フィルタと実際に役立つ動的なコレクションを作成する機能にさらなる改良を継続して追加してほしかったと思います。それ以来、私はすべての動的コレクションを削除し、静的なコレクションの作成に戻りました。
ゲームの目標
9月の目標
エルダー・スクロールズ・オンライン: 現在のキャラクターを前のキャラクターよりも高くしましょう!
それはそれほど難しいことではありません — 私のエルスウェアのキャラクターレベル23までしか到達できなかったのですが、それを見たときは果てしなく驚きました。できたかもしれない宣誓した私はそれ以上のものを手に入れました。いずれにせよ、新しいものはすでにレベル16です!- リターナル:プリケを倒せ!
理想的には宇宙飛行士の遺物を装備して、あと数回協調して走り、この厄介者を倒す必要があります。私はそれで閉じるが、私は何日もランニングしかしていないが、これはこのような試合に必要な筋肉の記憶反応を発達させる最善の方法とは言い難い。
ESOではレベル26くらいまで上げたので、目標は完了です。しかしその後、『テイルズ オブ アライズ』が登場しました。これは驚くべきことではなかった、しかし、これらの目標をいつ設定したかについては、まだはっきりと忘れていました。今月私が触ったゲームの数は非常に限られており、PS5 に搭載されているゲームは 1 つもありませんでした。おっと!
10月の目標
- 新しい世界: ベータ版よりもさらに遠くまで進みましょう。
決して野心的な目標というわけではありません。私がこれまでに 1 つのベータ版に費やした最大の時間は 4 ~ 5 時間だったと思います。 - リターナル:プリケを倒せ!
この目標はまだ手放せないので、今月にも持ち越します。
ランク | ゲーム | 営業時間 | ゲーム時間の割合 |
1 | テイルズ オブ アライズ | 50.2 | 76.1% |
2 | エルダー・スクロールズ・オンライン | 11.9 | 18.1% |
3 | デスティニー2 | 1.6 | 2.5% |
4 | ノーマンズスカイ | 1.3 | 2.0% |
5 | 新世界 | 0.9 | 1.3% |
9 月 10 日にテイルズ オブ アライズがドロップされた後のように、ESO の目標を本当に達成できたのは幸運でした。それだけでした。他に何かをする時間もやる気もありませんでした。
ここに挙げていないゲームは次のとおりですクッキークリッカー。アイドル ゲームではありましたが、実行し続けたゲームなので、これを含めるのはあまり意味がありませんでした。ただし、Steam によると、実行時間は約 322 時間です。 Manic Time は 120 時間を示唆しています。つまり、ある時点で誤ってフォーカスされたウィンドウのままにしてしまったことを意味します。あるいは、「いくつかのポイント」がたくさんあります。

2021 年 9 月に読んだ本

ピーター V. ブレットの「デーモン サイクル」シリーズの最終本 (第 5 巻) をまだ読み進めています。コア。
先月、私の読書の遅さは、本をあまり楽しんでいないことの症状ではないかと思いました。
今すぐ撤回する必要があると思います。あるいは、少なくとも、この本を読み進めていくうちに私の興味が高まってきたことを認めてください。現在は 70% 程度の完了マークに到達しており、実際、かなり良い状態になっています。
それは(大幅な)余分な読書時間には反映されていません。したがって、私はまだ本をゆっくり読んで、代わりに他のことをしている段階にありますが、この場合、それを本のせいにすることはもうありません。
それはただの現状であり、私はそれに着いたらいつでもレビューするつもりです。 :)
ブログ
9 月は投稿数が少なく、公開されたのはわずか 9 件でした。公開ボタンを押した後、これ投稿すると、Time to Loot の総計は、公開される 480 件の投稿になります。おそらくそうなる可能性が高いと思います意思結局、今年は公開投稿数 500 のマイルストーンに到達しました。 :)
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このようにディープ ロック ギャラクティックの投稿がトップに上がってくると、通常、更新があったとほぼ確信できます。そして案の定、ありました。 9 月中旬には、オンラインでも MOD サポートが追加されたかなり重要なリリースが見られました (問題の MOD と対話したい既存のキャラクターに何が起こるかを決定するためのちょっとした MOD 分類システムのおかげです)。
すでに別の(大規模な)ドロップやイベントのティーザーが存在します。何か今年の11月4日に何らかの形で。
それは何だろう?