Diablo 4 憎しみの器 キャンペーン後の感想

新しい Diablo 4 拡張版のキャンペーンを完了しました: Vessel of Hatred は、元のキャンペーンのイベントを引き継ぎ、Neyrelle と Mephisto に焦点を当てています。

新しいクラス、スピリットボーン、別名ジャングル モンクの雰囲気をつかむために、このために新しいキャラクターを作成しました。私はビルド クラフトやエンドゲームのアクティビティにはまだ深く入っていません。自分で作成した「ムカデ」の精霊毒ビルドを実行しただけです。とても楽しかったです。

新しいクラスは一見楽しそうですし、実行中のキャンペーンストーリーはかなり良いです。信じられないほど長いわけではありません。私は約 10 時間と見積もっています (Steam によれば、ゲームのプレイ時間は 12 時間ですが、ある晩、それほど小さくない部分が AFK でした)。

すでに聞いているかもしれませんが、これまでのゲームについて私が不満を言うとしたら、キャンペーンの終了点が中間点のように感じられることです。これは一連の壮大な状況であり、キャンペーンの中間点として、あるいは第 2 幕の終わりとしてさえ、素晴らしいものになっただろう。

完全なエンディングとして、それは純粋に次の拡張を販売する目的のためのクリフハンガーのように見えます。

これには間違いなく私は顔をしかめました。まだ満足していません…しかし、まだゲームから目を背けるほどではありません。

リリース後のパッチ適用と拡張の組み合わせにより、ゲームプレイは非常に良いものになっています。

他に私が抱えている唯一の問題は何ですか?

そうですね、私はまだ『オーバーウォッチ 2』が終わったとは思っていません。したがって、ゲーム時間を 2 人で共有する必要があります。

ただし今夜、私はおそらく新しい Spiritborne クラスのいくつかのビルド オプションを検討し、さらにパワーアップを開始できないかどうかを確認するつもりです。友人の中には 1 週間の休暇をとってプレイしていたので、少し先のキャラクターを入手できたので、多少追いついても構いません。 :)