グランブルーファンタジー:リリンク体験版がリリースされました。予想通り昨日発売されました。グラブルショーケース第2弾。しかし、私はもっと早くからプレーできたかもしれないことがわかりました。ショーケースによれば、デモは日本時間1月12日深夜に開始される予定だという。しかし…それは全くの真実ではありませんでした! PlayStationストアでは現地のタイムゾーンに基づいてリリースされました。
私は合法的にニュージーランドに住んでいますが、私の時間の午前4時までは公開されないと思って就寝しました。ああ。
しかし、心配する必要はありません。最終的には、待つ価値があるからです。今では、世界中のどこにいても利用できるようになるはずです。残念ながら、PC 版のデモはありませんが、PS4/5 のみです。
デモは私の懸念のすべてに答えたわけではありませんが、もしそのようなことが可能であれば、完全なローンチがさらに楽しみになりました。
デモを自分で試してみたい場合は、PlayStation ストアにあります。そこに進み、「Granblue Fantasy: Relink」を見つけて、3 つの点のメニューを選択します。そこから、「デモのダウンロード」を選択できるようになります。デモがゲームの独自のバージョンとして表示されることを期待して、ベッドに向かう前にこれを見逃していました。

デモには何が含まれますか?
- チュートリアル— かなり簡潔です。ただし、基本的なコントロールは実行できるので、そこから始めることを強くお勧めします。
- シングルプレイヤーストーリー/キャンペーンセグメント— デモではプリセットパーティーでグランとしてのみプレイすることに制限されています。パーティー画面が無効になります。
- クエスト— パーティーの選択とギア/ビルドを開きます。マルチプレイヤーのオプションも開きます。ただし、希望に応じてすべてのクエストをシングルプレイヤーで実行できます。
最初はメイン画面とチュートリアルに少し不安を感じました。分かりますか;私は「逆転」プレイヤーです。マウスでもコントローラーでも、Y 軸 (上/下) を反転します。それは私がいつもやってきたことです。それがフライトシムをプレイしていたからなのか、誰にコンピューターの使い方を教えてもらったのか、あるいは私の脳が自然にそのように配線されているだけなのか、はっきりとしたことは言えません。

しかし、いずれの場合でも、そのオプションがないことは(まれではありますが)取引の妨げになる可能性があります。その好例として、原神ではマウスルックを反転できないので、潜在的に興味があるにもかかわらず、プレイしません。
メイン メニューからのデモ オプションが限られており、デモ内ではオプションにまったくアクセスできないため、結果的に「うーん」とかなり沈んだ気分になりました。幸いなことに、デモでも、反転した外観コントロールに切り替えることができますただし、ストーリーモードまたはクエストモードになるまではできません。
感想
チュートリアルを開始してすぐに、コントローラーのボタンのアクションを変更する機能が必要になりました。それらは私には直感的には思えず、「実際の」戦闘のためにストーリーモードに入ると、最初はその見方を倍増させました。
ただし、これがデモの制限なのか、それとも完全リリースの場合なのかはわかりませんが、ボタンのバインドを変更するためのオプションは限られています。私が本当にやりたかったこと(現在の R2/R1 構成からその逆への回避とアクションのアクティブ化)は、あなたがしたにもかかわらず、不可能でした。できたフリップブロックとロックオン(L1/L2)。
しかし、実際には他に選択肢がなかったので、私はそれを使い続けました。そして物語全体を通して戦闘が行われます。ただし、失敗する可能性があるという意味では、どれも難しいことではありません。多く本当に落ち込むことなく、それは感じた奇妙なコントロールに慣れるために、ハイペースでのアクションを行うのはよくあることです。
敵の攻撃が速すぎて、攻撃の合間を縫って適切なタイミングで回避したりブロックしたりするのは、スキルゲームというよりもクラップシュートのようなものだと私には思えました。

私の最初の印象は否定的なものに傾き始めたと言っても過言ではありません。
しかし…
私がストーリーを読み終えた頃には、それからおそらく 2 ~ 3 回のクエストを実行すると… 物事がうまくいき始めました。
コントロールの解析にそれほど多くの労力を費やす必要がなくなりました。つまり、代わりに画面上の敵のアクションを解析することにもっと労力を費やすことができました。
流れを見つけました。おそらくプレイ開始から 1 時間か 1 時間半以内に見つけたと思います。
覚えているかもしれません、私の中で最後の投稿, グランブルーファンタジー リリンクへの興味がすぐに消えてしまう可能性があることの 1 つは、戦闘が単純すぎて深みが欠けている場合だと言いました。
もうその心配はありません。
デモで提供されているキャラクターには、習得するのにさまざまな困難がありました。一部のゲームは、スキルの上限が比較的に低いと私は想像していますが、その代わりに、より多くの人がプレイして満足できるようになります。一方、スタンスの切り替え、完璧なタイミング、またはカウンターやスーパーアーマーの動きの適切な使用に頼ってトラックを続ける人もいます。

そうだった楽しいスキルとゲームの理解が一体化し始めるのです。非常に制限の厳しいデモ環境であっても。クエスト モードのすべてのキャラクターはレベル 10 に固定され、シジル (ギア スロット) を 3 つだけ取得できました。言うまでもなく、各キャラクターのロック解除されたスキルは 5 つだけでした。一度に 4 つ装備できるため、これでいろいろ試す機会ができました…少し…しかし、完全なゲームではキャラクターごとにさらに多くのものが装備される予定です。
しかし、デモで答えが得られなかったのは、進行速度でした。
XP の獲得はなく、鍛冶屋を使用する機能もなく、ショップにアクセスするオプションさえありませんでした。クエストのドロップも完全に無効になりました。
したがって、それはグランブルーファンタジーに関する私の唯一の大きな懸念として残ります:リリンク。進行はどのような感じになりますか?
うまくいけば良いのですが、それが分かるまでにはもう少し待たなければならないようです。
うーん。待っている最悪。 ;)