グランブルーファンタジー: リリンク — もうすぐ登場!

とてもすぐ。実際、可能性は低いですが、明日デモが利用可能になる可能性があります。残念ながら、ゲームはプレイ可能ですが、デモは PlayStation 4 と 5 でのみ利用可能です。PCで起動する2月上旬に同時発売となります。

デモがリリースされたら、いつでも試してみるつもりです。シングルプレイヤー ゲームの一部、初期のゲームのマルチプレイヤー ミッションのセレクション、およびローンチ時点で合計 18 キャラクターの中から 11 キャラクターのプレイ可能な名簿が得られるはずです。 (または、グランとジータを別々に数えると 19 になりますが、メインの「キャプテン」キャラクターの男性/女性のオプションとして、彼らは同じようにプレイします。)

でも、まだ何のゲームか分からない場合は、、またはなぜ私がこれにそんなに興奮しているのか…そうですね、おそらくそこに光を当てることができます!

グランブルーファンタジー リリンクってどんなゲーム?

これを説明する最善の方法は、私が考える 3 つの核となる要素に分解することだと思います。

テイルズ オブ アライズ

これはアクション JRPG であり、ビジュアル スタイルは次のようなものに似ています。テイルズ オブ アライズ

戦闘スタイルをさらに強化するために、いつでも装備できる限られた数のキャラクタースキルを選択するという点でも同様です。

グランブルーファンタジー リリンクのスキルは、サポート的なバフや回復から、ロングワインドアップ核、防御カウンターや挑発など、あらゆる範囲をカバーしています。これに攻撃コンボ、回避、ブロックを重ねます。完璧な回避またはブロックを実行すると、それぞれ短期間の無敵状態または受け流しが提供されます。

全体としての戦闘は、コントロールがもう少し基本的であるという側面で間違っているようで、さまざまなキャラクターがどのように異なるコントロールをし、プレイするかによって深みを与えています。

これだけだったら…そうですね。私かもしれないまだ興味があります。テイルズ オブ アライズは 2021 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーでした、 結局。しかし、『グランブルー』はゲームにおいてはまったく同じ系譜を持っていません。これはガチャ ゲームとして始まりましたが、私が最も愛するジャンルではありませんでした。そして次に命を奪ったのは格闘ゲームだった。もう一つのジャンルは、私にとってはピンと来ないジャンルです。

しかし!

それしませんそこで終わります。

グランブルーファンタジー リリンク

モンスターハンターと同様のマルチプレイヤーロビー/クエスト構造を持っています

クエストは、より典型的な ARPG スタイルの敵とのストーリー ミッションから、肉厚なボスとの遭遇まで多岐にわたります。そのタイプは (完全にスタイルではないにしても) モンスター ハンター ゲームの範囲によく適合します。

ボスの敵には、壊れやすい部品、弱いおよび非常に強い装甲スポット、武器やキャラクターをパワーアップするために使用される戦利品のドロップが含まれており、一般的にはモンスターハンターによってレイアウトされたテンプレートに非常に厳密に従っています。

を除外する!すべてはキャラクター主導の ARPG の罠の中にあります。

これらのクエストはストーリー キャンペーンの過程を通じてロック解除されるため、かなり早くアクセスできるようになります。ただし、これらはキャンペーンを超えて拡張され、利用可能なエンドゲーム コンテンツの多くを形成します。

ただし、マルチプレイヤーが苦手な場合は、メイン ゲームから AI パーティーをプレイすることもできます。または、少しだけ筋肉を鍛えたい場合は、単一のキャラクターでソロでプレイしてください。中間では、人間 2 名と AI 2 名、または人間 2 名のみで AI なしなど、任意の組み合わせも機能します。

グランブルーファンタジー リリンク

ファイナルファンタジー XIV やギルド ウォーズ 2 を思い出させる「レイド」スタイルのコンテンツがあります

少なくとも私の知る限り、どのミッションでもプレイヤーの上限はまだわずか 4 人であることをすぐに明確にしておく必要があります。したがって、私がここで「レイド」スタイルのコンテンツと言うとき、私は良くも悪くも、関与するプレイヤーの数を指しているのではありません。

むしろ、私はボスの仕組み、その範囲、そしてボスとの戦闘の感触について言及しています。

Cygames は最近「ボス バトル トレーラー」をリリースしました。ここで私が言いたいことを少し理解していただくために、以下に掲載します。ただし、ここに表示されているボスは、キャンペーン後のボスにいきなり登場するのではなく、メイン キャンペーンのボスであるように見えます。 、ちょうど上に示した昔のラディス・ホワイトワームのように。

Arekkz Gaming はラディス・ホワイトワーム戦の映像ご希望であれば、ご覧いただくこともできます。彼らは実際にそれを操作することはできませんでしたが、むしろ、より経験豊富な 2 人の開発者 (2 人の AI が参加) が、それがどのように機能するかをデモンストレーションしていました。

デモでは、バフを剥がすためにアドを倒してボスに投げる必要がある程度のメカニズム、地上範囲攻撃の集中砲火、ブレス攻撃、尻尾の鞭などを見ることができます。プレイヤーからは、無敵のバブルを生み出すことができる、ヴェインと呼ばれる戦車のキャラクターが登場しました。その中で、キャスターは安全に立ち、メガ・ニュークをフル充電して、周囲で起こっているすべてのことに対処しなければならないと同時に、降りるのははるかに困難だったであろう大量のダメージから降りることができました。

そしてどうやら、これはローンチコンテンツに付属するボスの中で最も高度で難しいものではありません。

何が問題になる可能性がありますか?

これらが、『グランブルーファンタジー: リリンク』が「あなたが何者なのかさえ知りません」から「今すぐくださいwww!」になった主な理由です。とても早く。

しかし、現実に接してすぐにこの誇大宣伝が消えてしまう可能性があるいくつかの懸念事項があります。

私の計算では、最も起こりそうなことですが、私の楽しみへの影響が最も少ないのは、ストーリーが少しズボンになることです。私にはその感覚の根拠となるものがあまりないので、完全に間違っていて完全に打ちのめされている可能性があります。でも、率直に言って、それは本当にパンツでしょうか…私はモンスターハンターのゲームのストーリーを楽しんでいるとは言えないので、ここでも私に大きな影響を与えるとは期待していません。

多くのもっと私にとって心配なのは、次のいずれかが真実かどうかです。

  1. 戦闘には深みがまったくない
  2. キャラクターの進行は、本当に激しい作業の背後に固定されています

戦闘について。期待しているわけでもないし、必然性があるわけでもない欲しいデビル メイ クライ レベルのアクション戦闘。しかし、敵や自分の体格に関係なく、ゲーム全体を 1 つまたは 2 つのボタンで進めることができれば、このゲームに長く夢中になることはないと思います。

価値があることですが、これが当てはまる可能性は非常に低いと思います。各キャラクターのプレイスタイルは異なり、確認しやすいものもあります。タイミングの仕組みに重点を置いているキャラクターもいれば、コンボに重点を置いているキャラクターもいますが、適切なタイミングで適切な方法でスキルを活用することでほとんどの影響力を発揮するキャラクターもいます。ここで楽しむために。

グラインドに関しては…そうですね、かつて私は「グラインド」だけではモンスターハンターを楽しめなくなると思っていました。そして、それについては私は間違っていました。ただし、モンスターハンターの時間要件とパワーの進行は非常に細かく調整されていると思います。それを間違った方向に押し上げるのにそれほど時間はかかりませんが、彼らはそうしませんでした。

『グランブルーファンタジー リリンク』も同じバランスになるのでしょうか?十分なシステムまたは方法特定の領域で障害を経験しているとしても、まだ気分が良くなる何かが他にあると進歩するには?費やした時間に見合うだけの意味のある進歩を感じることができるでしょうか?

実際のところはわかりませんし、デモでそれがさらに明確になるとは思いません。

それが問題にならないことを願っています。それ以外の点では、ここには好きなものがたくさんあるからです。 Cygames も可能な限り包括的になるための措置を講じているようです。難易度モードだけでなく、アクセシビリティモードもあり、誰でもペナルティなしで自由に使用できます。

アシストモードとフルアシストモードがあります。前者は、ボタンを 1 つ押すだけで戦闘コンボを実行します。後者では、ユーザーは方向コントロールを使用して、攻撃したい方向に移動するだけで済みます。

すごいですね!それは、困難さに関する議論しばらく前の投稿で、難易度とアクセシビリティの違いを考慮するよう求めました。

デモでまったくひどい経験をするか、圧倒的に悪い発売レビューを待つか、私はほぼ発売に向けて準備を整えています。それで、状況がどうなるか見てみましょう!待てません。 :)