グランブルーファンタジー: Relink のローリングクレジット

これでは無理はしないよ:私は本当にグランブルーファンタジー リリンクを楽しんでいます。 『グランブルーファンタジー: リリンク』は驚くべきバランスを備えており、簡単な (そして比較的簡単な) ストーリー体験だけに興味がある場合でも、パワーの進歩やキャラクターの構築を深く掘り下げたい場合でも、簡単にお勧めできます。

おそらくゲームプレイの 15 時間前にクレジットをロールしたのですが、物語のクライマックスのときと同じくらい、あるいはそれ以上に、今でもあらゆる点でこのゲームに夢中になっています。メインストーリーをプレイするのに20時間近くかかりました。章を一列に並べて他に何もしなければ、時間を 15 時間に短縮できます。

ストーリーは、それを乗り越えるために人里離れた行動をする必要があるようにバランスが取れています。ない必須。次の主要なストーリーのビートを打つために JRPG を磨き続けるのは、ある種の比喩です。しかし、グランブルーではほぼ完全に廃止されています。

Crewmate のロック解除画面 — ゲームが進むにつれて、ロック解除されたキャラクターのレベル (および消費されるマスタリー ポイント) が増加します。そのため、「追いつき」はそれほど悪く感じることはありません。

たとえそれが必要だったとしても。無理のない範囲で — それで済んだだろうと思います。グラブルの戦闘は非常に充実しているからです。各キャラクターには、レティクルを狙った投擲や射撃を行うオイゲンから、ゆっくりと几帳面だが強力な打撃を与えるバセラガまで、モンスターハンターの大剣を彷彿とさせる独自のアイデンティティがあります。さらに強力なチャージ攻撃につながるチャージ攻撃まで。

終盤までの私のメインはナルメアでした。彼女には 2 つのスタンスがあり、AoE スタイルをカバーする広大なエリアと、目の前での素早い短距離攻撃の間で攻撃を切り替えます。一方のスタンスの攻撃をもう一方のスタンスに完璧に連鎖させると、ボーナス ダメージ効果が得られ、それを実行するのは信じられないほど気持ちいいです。それに加えて、私はこれを今日になって初めて知りましたが、どうやらナルメアにはチャージ範囲攻撃を放つ裏に受け流しの窓があるようです。すべては通常のブロックと回避に加えて、(マスタリーのロック解除後) ボーナスを提供するために「完璧」にすることができ、特性/シギルによってさらに強化することができます…!

間違いなく私に少し古い参考文献の中で、このシーンは、洞窟の壁に光る亀裂が入った『リターン・トゥ・ゾーク』のボックスアートを非常に思い出させました。

それは大変なことのように聞こえるかもしれません…そして、実際はそうなのです。しかし、そうではありません持っているそこに美しさがあるのです。 「ラール!」という巨大な炎の剣を持ったパーシヴァルとして走り回りたいだけなら、ボタンを押し続けると、そうすることができます。なんと、一般的な難易度の選択に加えて、2 つの異なるレベルの「アシスト」も利用可能です。

技術的な面では、何の問題もありませんでした。バターのように滑らかなパフォーマンス。 (注意! Granblue はデフォルトで低い FPS キャップに設定されていますが、少なくとも 120 まで設定できます)。私の唯一の不満は、ウルトラワイド解像度をサポートしていないことです。そのため、21:9 の画面の中央にある 16:9 のボーダレス ウィンドウで実行しています。公平を期すために。この事実はすぐに背景に消えてしまいますが、同様にそのような画面を使用している他の人にとっては注目に値します。

発売時に PC マルチプレイヤー マッチメイキングの問題がいくつかあり、マッチが Steam ダウンロード リージョンに「リージョン ロック」されていましたが、これはパッチが適用されて修正されました。特定の条件下でのクラッシュの報告もあります。私の友人グループでプレイしている 3 人 (私自身を含む) のうち、2 人はクラッシュがなく、1 人は数回クラッシュしました。ただし、これらも Cygames のパッチ適用対象として注目されているようです。

最後に、詳細に入る前にこの概要について説明します。PC と PlayStation の間にクロスプレイは存在せず、またクロスプレイを追加する意図もないようであることに注意することが重要です。したがって、友達とのマルチプレイヤーがあなたの目標である場合は、PC または PlayStation で調整する必要があります。ただし、PS4とPS5は一緒にプレイできます。

ストーリー(ネタバレなし)

それはとてもアニメ。

私の計算では、最も起こりそうなことですが、私の楽しみへの影響が最も少ないのは、ストーリーが少しズボンになることです。

ナイシン、略奪の時間 —グランブルーファンタジー: リリンク — もうすぐ登場!(2024年)

結局のところ、私は間違っていました。ストーリーは、最初の数章を終えて動き始めると、実際には…悪くありません。英語の声優も一流です。私はかなり早く日本語の声優に切り替えるだろうと予想していましたが(それがまだあなたの好みであれば、それはオプションです)、しかし、そうする必要があるとは決して感じませんでした。

「メイン」ストーリーは 10 章にわたって語られ、それぞれの章はかなり簡潔で、かなり直線的なプレイセクションになっています。隠された宝箱などを見つけるための探索の余地は少しありますが、広大な行き止まりの小道に逃げたり、どこに行こうとしているのか混乱して時間を費やすことはありません。

最初は「キャプテン」 (男性バージョンと女性バージョンのどちらを選択したかに応じて、別名グランまたはジータ) としてプレイする必要がありますが、数章以内に誰としてプレイするかを選択できるようになります。最初の6人のキャラクターの中から、または途中でロックを解除したキャラクターの中から。グラン/ジータは必ずメイン キャンペーンの期間中はパーティーに参加できますが、他に 3 つのスロットがあり、必要に応じて組み合わせることができます。1

ストーリーに関して私が最後に言うのは、ゲームでは特に明確にされていないためです。クレジットをロールした後にさらに続きます。ただし、これは「クエスト」構造の背後にあるため、マルチプレイヤーに飛びつきたくない場合は、簡単に見逃してしまうことが想像できます。おそらくまた片づけてください — MP は絶対にあるからですない必須。よりスピードを重視する場合は、クエスト システムをソロで (AI パーティーの有無にかかわらず) 進めることもできます。

ただし、それは進行状況にいくつかの影響を及ぼします。その結果、私は…

キャラクターの成長

そこには…多く

もちろんキャラクターレベルもあります。そのうちの100人。メインストーリーは終わったけど、多少は50くらいかなと思います。各キャラクターは、他のキャラクターとは独立して、独自の XP とレベルを持っています。アクティブなパーティーにいないキャラクターも経験値を獲得できますが、獲得率は低くなります。

実際には、これはアクティブ キャラクターが確実にレベルを上げていくことを意味しますが、メイン キャラクターがレベル 50 まで進んでいる一方で、未プレイのキャラクターがレベル 5 に留まっているという状況も起こらないことを意味します。

エンドゲームに進むにつれて、また、選択したキャラクターに XP を与えるために使用できるアイテムの受け取りも開始されます。

ただし、レベルは表面をなぞり始めたばかりです。マスタリー ツリーもあり、ほぼすべてのことを行うと MSP (マスタリー スキル ポイント) を獲得できます。キャラクターのレベルアップ、サイドミッションやクエストの完了、およびその他の同様のこと。ただし、MSP はパーティーとして獲得できるので、好きな相手に使うことができます。

木々は特に広いわけではありません。実際、木々はそれほど広くありません。最終的には、とにかくそれらを完全に埋めることになるでしょう。しかし、少なくともキャラクターを開発する間は、攻撃、防御、またはその両方のバランスを自分の好みに合わせて調整できます。

両方のツリー全体で、すでにロックが解除されているアクティブ スキル (ダイヤモンド ノード) のロックを解除または改善したり、完璧な回避/ブロックなどのロック解除でキャラクターを強化したり、さらにはロックを解除したりするなど、より大きな効果を持つより大きなノードに到達することがあります。新しいシジルスロット。

モンスターハンターに詳しい方。印章は装飾に似ています。それらには 1 つ以上の特性を持つことができ、限られた数の特性をキャラクターにスロットしてビルドを形成することができます。これらは本質的に攻撃的なもの (攻撃、クリティカルチャンス、クリティカルヒットの向上など)、防御的なもの (体力、ステータス/ダメージ耐性)、または実用的なもの (追加のポーション、連続回避など) であり、それらをどのように組み合わせるかはあなた次第です。あなた。

注記:これらの画像を Narmaya ビルドのアドバイスとして受け取らないでください。はぁ。私はまだ希望するすべてのシギルのロックを解除していませんし、ダメージキャップのロックを解除することと実際にダメージを強化することの間のバランスがどこにあるのかを正確に把握するのに時間を費やしていません。

おそらくダメージキャップのシジルの1つを、連続攻撃のダメージを増加させるコンボブースターに置き換えることになると思います。そして、通常のヒットに追加のダメージヒットを与える機会を提供する追加ダメージシギルも非常に欲しいです。

でも話がそれました!これだけではありません。シギルはその重要な部分ですが…あなたの武器もあります。

開始時の武器に加えて、特別な宝箱からのドロップとして武器を入手したり、鍛造したり、または(私が信じている)クエストの報酬として武器を入手したりできます。ただし、武器がたくさんあるわけではありません。次の RNG ドロップを永遠に追い続けることはありません。各キャラクターにはおそらく 6 つほどの武器があり、それぞれに異なる焦点があります。

武器の潜在能力またはレベルのロックを解除してから消費するというガチャ ゲームの比喩他のここでは、それらを平準化するためのリソースが非常に重要です。とは異なりただし、これらのガチャ ゲームには実際のお金は含まれていませんし、過剰な作業や退屈な作業もありません。

ただし、「コレクション」のマスタリー画面を通じて、使用していない武器でもレベルを上げるよう奨励されます。

比較的少額のMSPの支出で、問題の武器の性質に一致する永続的なキャラクターバフのロックを解除できます。これらのバフは、使用している武器に関係なく適用されます。

前のスクリーンショットの 1 つでは、武器名の横に「+11」があることに気づいたかもしれません。これは、エンドゲームのさらに別の進行システムを示しています。これはかなり柔軟で、これらの武器バフを取得し、必要に応じて移動させることができます。任意の武器に一度に最大 99 個まで適用できます。

それから、そして私自身もまだこれに到達していません…周りのシステムのまったく別のセットだけでアセンション武器を手に入れることができます。

その間ずっと、これらのパワーアップは、あなたをより高度なコンテンツへと導きます。そこでは、ボスは、WoW の通常のダンジョンから英雄的または神話的なダンジョンへジャンプするかのように、メカニクスを獲得します。

まとめとDLC/グラブル2の改善してほしいところ

冒頭で述べたように、『グランブルーファンタジー リリンク』は驚くべきバランスのゲームです。短く、鋭く、しかし壮大なストーリーをただ楽しみたい場合でも、ビルドの理論を作成して各キャラクターが持つ「技術」を学びたい場合でも、このゲームにはあなたに合った何かがあります。

しかし、まったく過失がないわけではありません。

現時点での私の最大の不満は次の 2 つだと思います。

  • 困難— より難しい難易度でも。ストーリーモードはとても簡単。

もし私が今日の早い時間にこの記事を書き終えていたら、これはクエスト モードにも及ぶ、より強い言葉での議論の骨子になっていたでしょう。今日までの私の経験では、「クエスト失敗」画面が表示されることはほとんどありませんでした。実際、ミッションを完全に失敗させるのは比較的困難です。

主に、単にミッションをクリアするのではなく、ボーナス目標を完了し、ミッションで S++ ランクを達成することが課題となります。

今日は私たちのグループが複数のショットを撮り、そのために特別に構築する必要がある最初の遭遇に遭遇しました。正確に「何」とは言いませんが、最終難易度「プラウド」のアンロックミッションです。2

私は、すべての試合、あるいはほとんどの試合で、ファーストコンタクトで床を拭くべきだと言っているわけではありません。私はこれをダークソウルのような難易度のゲームにしろと言っているわけではありません。しかし、おそらく、私たちが極端な状況に達するまでに、このような「数回試して少し学ぶ必要があるかもしれない」タイプのことを目にすることができたでしょうか?

  • 限られた範囲のモンスターとボス— この場所では、色を変えた同じモデルをたくさん見ることになるでしょう。

これは私の楽しみをまったく妨げるものではありませんでした。モデルの色が変わったにもかかわらず、私は言わなければなりません。特に各ボス戦は実際にはとてもうまく設計されています。新しい難易度で「同じ」ボスに再び遭遇した場合でも、いくつかの新しいトリックが表示されるように準備しておいたほうがよいでしょう。

それでも…もし私たちがするこのゲームの何らかの形で DLC または拡張版を入手してください。それが私の最大の願いです。新しいボスとの遭遇とモデルの数を増やしてください!

それ以外は…とても満足しています。もう一度戻って、難易度「プラウド」の残りの層が私をどのように扱うか見てみる時期が来たのかもしれません。 :)

脚注

  1. 私はストーリーの大部分でラカム(ガンナークラス、いくつかの自己バフ付き)をメインとして実行し、グラン、ロゼッタ(ゾーンコントロール/サポートメイジ)をサポートし、その後、状況に応じて最後のスロットの周りにかなり混ぜました。私がロックを解除した人、または実際に動作するのを見たいと思っていた人。
  2. 利用可能な難易度は、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、エクストリーム、マニアック、プラウドです。