バーサーカーを設定しますとても肉厚でインパクトのある打撃と、ある種の残忍な優雅さを組み合わせた、高いハードルの楽しさ。空中や地上の敵の間を駆け抜けるピルエット。他のクラスがこれに耐えることは可能でしょうか?
初期の兆候?おそらくない。ご存知のとおり、テスト施設でバーサーカーに落ち着く前に、私は他の 2 つのウォリアーのサブクラス、ウォーロード (ガンランスを備えたタンク/ガーディアン タイプを思い浮かべてください) とデストロイヤー (巨大なハンマー) を試してみました。
ウォーロードは少しぎこちない感じがしました。可能性は見えましたが、巨大な盾とさらに大きなガンランスを振り回すことを想像できるように、この男は急いでどこへでも行くつもりはありませんでした。デストロイヤーも同様の状況にあるように見えましたが、後にいくつかのアクロバティックな傾向のスキルを示唆するビデオをいくつか見ました。
しかし、レベル 10 を超える三脚システムの修正やスキルをテストすることはできませんでした。この事実は、その後の 15 ~ 20 時間のプレイで私の頭から抜け落ちていました。
これについては後で説明します。
マジシャン
マジシャンはアルカナ、サモナー、またはバードへの道を導きます。サモナーとバードは両方とも私が試してみたいと思っていたクラスだったので、次に試すリストにありました。
私は…すぐにがっかりしました。確かにハイライトはありました。目の前に水のエレメンタルを召喚し、水の奔流を吐き出し、敵を押し退け、スペースを作り出すのは非常に気の利いたものでした。
しかし、ほとんどの呪文は、私が慣れ親しんでいたバーサーカーの残忍な強さに比べて、少し気難しく、力不足に感じられました。
私はそれをテスト室までプレイし、マジシャンの導入ストーリーを非常に楽しみました。面白いことに、アルカナ、つまり私が最初はあまり興味がなかったものですが、私にとってはそれが最も楽しいかもしれないと思えました。機動力の高いアサシンメイジ感覚のクラスでした。魔法のギャンビットのようにカードを投げ、外出先でもキャストできるオプションがたくさんありました。
しかし、私は選択肢を固定しませんでした。まだ。そして結局のところ、それがおそらく最善だったことがわかりました。1その後になってわかったことですが、初期の印象は欺瞞的です。
砲手
インディ・ジョーンズとスチームパンクの出会いは、ガンナーの導入ストーリーを説明するのに最適な方法です。アンド I愛されたそれ。クラス自体 (基本形式) も信じられないほど機敏です。驚いたことに、これがこの種の ARPG/Brawler ハイブリッド ゲームで私が重視している特性であることがわかりました。
さて、「基本フォーム」修飾子が重要でした。ガンナーは、あなたが目にする極端なクラスです。ブラスターに移行すると、…まあ、射撃からホーミングミサイルまで何でも発射できる変形重火器が手に入ります。でも重いです。そしてそれは示しています。元気いっぱいのダッシュ移動は必要ありません。上司があなたが立っている地面に怒りを向けたとき、気を緩めているのを捕らえられます。あなたは最悪の日を迎えることになるかもしれません。
ただし、デビルハンターとホークアイはどちらも非常にうまく動き回ることができます。ホークアイは、短期間透明になることもあります。ホークアイは、かなり本格的な技術アップグレードが施されていますが、より典型的な弓レンジャーに似ています。デビルハンターは二丁拳銃からショットガン、スナイパーライフルまで、さまざまな銃を使います。そして、それらとその固有のスキルバーの間を循環することができます。
レベル 10 のスキルだけで、三脚モディファイアがなかったとしても、私はこのセットでとても楽しかったです。そして、マジシャンと同様に、私が最も好きではないと思っていたクラス、ブラスターは、私が最も楽しんだクラスでした。運動能力の欠如は、私が一般的にそのようであることに気づいたにもかかわらず、私を心配しませんでした。
ファイターはどうですか?
実はファイターのストーリーも始めたんです!でもまだ終わっていないんです。ファイターは、バトルマスター、インファイター、ソウルマスター、ランサーの4つのクラスのいずれかになることができます。ちょっと遊びたい全て彼らのうち。
ファイターについては後ほど詳しく説明しますが、最初はディアブロ 3 スタイルのモンクに非常によく似ており、ストーリーラインでは、ライバルの家に悪魔が憑依しているのを乗り越えようとする様子が描かれています。全体を通して武道もたくさんあり、(上でご覧のとおり)環境は素晴らしいようです。
最後にこれを残しておきます。
今日学んだこと
「本を表紙で判断してはいけない」という古いことわざをご存知ですか?
うん。
同じようなことがここでも当てはまります。バーサーカーとの自分自身の経験から、これを知っておくべきでした。私はすでに「基本」レベル 10 の体験を楽しんでいますが、トライポッド システムへのアクセスと、新しく興味深い方法で機能するスキルのランク付けによって、さらに輝き始めました。
しかし、この記事の冒頭近くで述べたように、私はそれをスターター クラスでの経験と意識的に結びつけていませんでした。そして、今日参加した友人と一緒にプレイするためにウォーロードをロールしていなかったら、私はこれをもっと長い間見逃していたかもしれません。
ウォーロードはトライポッド システムのランク 1 で多数のスキル オプションを取得し、プレイ方法を *大きく* 変化させます。私は岩のように静止している状態から、戦場で急速に突撃するまでに移行し、多くの基本的な能力の開始にダッシュを加えました。ただし、メイン攻撃の場合、これは直線攻撃から 360 度スイープに切り替えるという Tier 1 の他のオプションを犠牲にすることを意味します。
結局、どこにいて何をしていたかに応じて、実際にはその間を少し行ったり来たりすることになりました。オープンワールド コンテンツは広範囲にわたる範囲攻撃と相性が良いようです。ダンジョンでは、ボスの攻撃をより良い位置で回避するために、コーン攻撃のみで前方にダッシュすることが本当に必要でした。
私が跳躍能力と、ソー自身のように天から雷を呼び出す力を投入し始めたとき…ただ…すごい。
それで私が学んだことは、これを念頭に置いてマジシャンのクラスに戻って再検討する必要があるということです。きっと彼らの能力も、それほど努力しなくても同じように伸びるのではないかと思います!