モンスターハンター:ワールドに戻ります

PC版のアイスボーンの拡張『モンスターハンターワールド』が本日発売されました。それで昨夜、私はもう一度戻って錆びを少しでも振り落とせるかどうか試してみることにしました。ご存知のように、基本的なものです。どのボタンが何をしたのかを再学習します。選んだ武器で攻撃をつなげる方法。一般的に、モンスターが湿ったくしゃみよりもはるかに多くの注意を払った場合に、恐ろしい死を避ける方法。

拡張版がリリースされる前日よりも早くこのプロセスを開始していれば、おそらく良かったでしょう。特に 2 人の友人がまだオリジナルのメインストーリーをクリアする必要があることを考えると。そのうちの1人はMHWのベテランですが、コンソール版です。もう 1 つは新品のスパンキングです。

ログインして最初に気づいたことの 1 つは、最初はある程度の熱い反応を引き起こしましたが、最後にプレイしたときから現在までの間のある時点で、「ディフェンダー」の防具セットと、兵器。

これらは必要な材料が非常に少ないですが、ほぼエンドゲームの装備に匹敵します。

基本的に、彼らはキャッチアップメカニズムです。初心者が元のキャンペーンを迅速に進めて、友達と一緒にアイスボーンのコンテンツにできるだけ早く参加できるようにするため。

キャッチアップの仕組みに関しては全般的に問題はない。実際、私は彼らが大好きです。しかし、私の心配は、『モンスターハンター ワールド』のキャンペーンが学びの旅であるということです。いつ攻撃するか。いつ回避するか。武器を納刀して尻尾を向けて逃げるとき。足りない?スーパーマンがダイブするときも。

失敗しても健康がほんの少ししか損なわれないほど強力な鎧を誰かに与えますか?アイスボーンは非常に失礼な目覚めになるかもしれません。これは、元のゲームで許可されていたより緩やかなカーブではなく、難易度のスパイクの認識に大きな問題が生じる可能性があります。

たぶんそれは問題ではないでしょう。あるわけないよいいえアップグレード チェーンの背後でゲートをハントします。たとえば、特定のしきい値を超えるには、アンジャナフ狩りを正常に完了する必要があります。最大ランクに到達するには、古龍からの不滅の龍鱗が必要になります。

主な違いは、ゲートしているものを 1 回狩るだけで十分に通過できるということだと思います。 Defender の武器と防具のセットをプレイすると、「グラインド」要素はなくなります。そして、それは実際に私はかなり快適です。

いずれにせよ、友達と一緒に下位モンスターを狩る錆びを振り払うつもりはありませんでした。私が以前に取り組んだ理由の多くは、私が持っていたギアを考慮すると、間違いはほとんど罰せられませんでした。それで、彼らが寝た後、私は町で青い感嘆符のクエストが何であるかを調べてみることにしました…

待って…ゲラルトはここで何をしているのですか?

それで、ウィッチャーとモンスターハンターワールドのクロスオーバーがあることを知りました。しかし、私はそれを逃したと思いました。これが再びのイベントなのか、それとも見逃したと思っていたときはコンソール版だったのかどうかはわかりません。 (残念ながら、コンテンツやイベントのリリースは引き続き延期されています。)

いかなる場合でも!ゲラルトさんがここにいた!ポータルを通じて — 彼がそうしているように、ポータルについて不平を言います。

それからそれは私に使命を与えましたとしてゲラルトさん、本当に素晴らしい出来でした。それに合わせてフォントが変更され、ウィッチャー 3 スタイルのダイアログ ツリーが開きました。モンスター調査メカニズムの基本バージョンもありました。サイドクエストもある。特定のイベントの処理方法を選択でき、選択によって異なる結果が生じます。

ただし、どのようなアプローチを選択しても、最終的にはこの男に直面することになります。

レーシェンが!モンスターハンターワールドで! (正確には古代の森の中。)

デフォルトでは、ゲラルトは自分の剣と「盾」を持っています(彼はバブルの形でクエンを使用します、笑)。ただし、必要に応じて、この狩りのために彼にMHWの武器タイプのいずれかを装備することができます。遊び方を学び直そうとしたので、彼にロングソードを装備させました。

そして、ゲラルトが少なくとも自分と同じくらい大きな剣を振り回し、転がるのを見るのは、これまでで最高のことでした。

戦いは厳しい, 付け加えてもいいかもしれません。少なくとも私にとってはそうでした。幸運をもたらすイグニサインを使用することもできます。なぜなら、レーシェンのお気に入りのトリックの 1 つは、通行できない根の壁で自分自身を囲み、その間にカラスの群れをあなたに向けて発射することだからです。

また、私が最初に MHW で流血メカニズムがどのように機能するかを完全に忘れていたこともおそらく役に立ちませんでした。 (クリアするには動きを止める必要があります。動き続けるとダメージが大きくなり、決して逃げられなくなります。)

さまざまな形で地面から飛び出す根、カラスに投げつけられ、血を流し、争いに参加するために地元の敵が呼び出され、荷馬車で運ばれる(意識を失い、荷馬車で最寄りの場所まで戻る)ということに長い間対処した後、キャンプ)二度ついに盗賊を降ろしました。

あと 1 台カートがあれば、それはすべて無駄になっていたでしょう。ミッションは失敗でした。もしそうしていたら、その時点で(少なくともその夜は)怒りをやめられなかったのかどうかは完全にはわかりません。 xD

しかし、学習経験としては素晴らしいものでした。そして結局のところ、あなたは永久に次の能力のロックを解除しますあなたのハンターがイグニを(効果的に)使用するのは、何と言ってもフレーバーとしては非常に素晴らしいことだと言わざるを得ません。

そしてアイスボーン?

新しい拡張の操作ベースの導入とセットアップを完了しました。拡張全体について実際の印象を与えるには時期尚早ですが、一部の人にとってゲームのパフォーマンスを悩ませている技術的な問題があると聞いています。

そのような場合は、完全な修正を待つ間、DX11 レンダラーと 12 レンダラーを切り替えると、より良い結果が得られる可能性があります。

今のところ(残念ながら)私自身にはそのような影響はありません。

私もこれに完全に盲目で取り組んでいます。今年初めに発売されたプレイステーション 4 のレビューやネタバレはまだ見ていません。ここにどんなモンスターがいるのか、どんな新しい亜種がいるのか、どんな新しい防具セットや武器があるのか​​、私にはわかりません。

しかし、私が見たのは、装備(特にアーマーに関して)は、新しいマスターランクと以前のハイランクのものの間で日夜変動しているということです。これは、昔ながらの WoW 拡張レベルのギア リセットです。あなたが代わりになりますとても素早く。

しかし、私は実際にはこれで大丈夫です。すでにいくつかの防具を交換したので、他に何があるかを見るのを楽しみにしています。嘘はつきません。ギアの収集とアップグレードの側面が私にとって楽しみの大部分を占めています。

すでにありますそんなにとはいえ、私も見てきましたが、すべてを理解するにはかなり時間がかかります。でも、始めるのがとても楽しみです。 :)