モンスターハンターワイルドのローリングクレジット

実際には…クレジットはかなり前に転がりました。ゲームの低いランク部分を打ち負かすのに約15時間かかります。

これらの3つの章は非常に重いもので、カットシーンとダイアログと9ヤード全体があります。彼らは今回本当にそれに寄りかかった。

その後、クレジットを展開します。

しかし、その後にさらに3つの章があり、それ以上の数の狩りがあります。後者の3つの章はカットシーンで軽くなり、主に新しいモンスターバリアントの紹介と大きな悪い状態として機能します。これは、古いモンスターハンターゲームに精通している場合は、来るかもしれません。

執筆時点での私のプレイタイム。私の「メイン」で約54時間、Altでさらに10時間、モンスターハンターシリーズの真新しい友人とのみプレイしています。

このレビューを開始する前に、ハネムーン期間が終わるのを待ちたいと思いました。そうでなければ、レビュー全体は… * ahem *に似たもので構成されていたでしょう。

これはまだそうではありません間違っている。 「同じ」が一貫して素晴らしい別のゲームシリーズを考えるのに苦労しています。ドラゴンエイジ?ええ、多分それを触れないでください。戦場?間違いなくそうではありません。 (しかし、指はまだ次のものを交差させていました。)ファイナルファンタジー?ふーむ。それはおそらくそこにいるかもしれませんが、私は誰もがXVを愛しているわけではないことを知っています...またはXVIはそのことです。

いずれにせよ、私はここで軌道から離れています。

重要なのは、新婚旅行の時代を終わらせたことです。タイトルの更新がゲームの着陸と拡大を開始する前に、私は望むだけやりたいと思っています。

ワイルドが今回のPCで同時にリリースされていることに気づいたことが1つあるからです。

当時、世界と上昇はPCに上陸しました。彼らにはほぼ1年の更新があり、その結果、もっと「完全」を感じました。

困難

かなり刺激された高位のアークベルド。

難易度は…まあ、難しい議論する問題。

あなたの最初のモンスターハンターは常にあなたの最も難しいことです。戦闘がどのように機能するか、武器が持っている動き、あなたを助けるためにどのシステムが存在するか、またはモンスターのいずれかが何ができるかはわかりません。

私はモンスターハンターの世界から始めましたが、それは私がプレイした最も困難なものとして記憶に座っています。

しかし、4〜5時間でアンジャナートと戦った経験を、世界でのモンスターハンターのキャリアとワイルドのアルファゾーガマとの経験と、今で何百時間もの経験を意味することを意味に比較するにはどうすればよいですか?

とは言っても、ワイルズは現在、世界よりも簡単なゲームであるか、その前に上昇すると信じています。

現在ワイルドで提供されている頂点の狩りは、RiseのエンドゲームApex Huntsの難易度に近づいていません。前にサンブレイク。

繰り返しますが、PC Riseにはその上に1年の追加コンテンツがありました。

それで!私はワイルドがより簡単になると信じています。しかし、私はそれが長期的な問題だとは思いません。タイトルアップデート1はより難しいコンテンツをもたらしています。もちろん、楽しみにしているマスターランクの拡張があります。

Monster Hunter Wildsは、シリーズを開始するのに最適なゲームです

心配しないでください、この男は「こんにちは!」と言おうとしませんすぐに。

確かに、より低い難易度から。しかし、実際の戦闘はこれまで以上に気分が良くなっているからです。

ライズからのワイヤーバグのハイパーモビリティは引き継がれませんでしたが、(比較的)世界のペースに戻りませんでした。

誤解しないでください、あなたが本当にコミットしなければならないアニメーションでまだ攻撃があります。特に、グレートソードやハンマーのような重い武器を選ぶ場合。

スペクトルのもう一方の端に、あなたは二重の剣を持っています(彼らは行きますbrrrr!)ここで、完璧なダッジを脱いで、楽しい時間を転がし続けることができます。

すべての新しい武器はいくつかの新しい動きを手に入れ、ゲームの方が良いです。私は、ロングソードがレッドゲージに入れると、新しい攻撃の特定のファンになりました。

ああ、そしてホーンの新しいエコースキルを狩る。

今回はたくさんの新しい武器を試しました。私は世界で多かれ少なかれ長い剣をマインし、それから上昇しました。ワイルドでは、主にハンマーにラッチしました。しかし、ガンランスも。そして、狩りの角…そして偉大な剣…そして多分他のいくつかが来るかもしれません。

しかし、それはすべてバラではありません

さて、私たちはすでに難易度について話しました。それは一部の人、特にシリーズの退役軍人にとって、すぐに多くの挑戦を探している問題になる可能性があります。私はこれが解決される問題であると確信しています。でも今?ええ。たぶん少し待つのが最悪のアイデアではありません。

それを超えて…モンスターハンターワイルドは全体的に見栄えの良いゲームです。あちこちに驚くほど低品質のテクスチャがいくつかありますが、環境とモンスターが補う以上のものを設計するのは罪です。

しかし、モンスターハンターの世界も素晴らしく見えました。それでもさえします。ワイルドは、それをうまく実行するために要求するコンピューターのパワーとは対照的に、世界よりもそれほど良く見えない程度まで。

ローエンドマシンを実行している場合は、比較可能なシステムがどれだけ順調に進んでいるか、そしてここからのパッチがパフォーマンスを改善し続けることができる(またはうまくいかない)ことを確認する必要があります。

…そうは言っても、友人はRTX 2070で遊んでいて、大丈夫です!したがって、「あなたの走行距離は異なるかもしれません」タイプの状況です。

私も彼らを願っていますそうではありませんでした物語にとても激しく寄りかかった。それは…良くなかった。モンスターハンターのストーリーは、このような中心的なステージを獲得することを意図したものではありません。彼らはちょっと…そこに…ある狩りから次の狩りまであなたを駆り立てる。

最終的な考え

Monster Hunter Wildsとの時間を大いに楽しんでいます。しかし、私の時間は私が以前よりもはるかに早く終わりました。私は世界中でそれぞれ100時間を過ごし、これまでのところ、60時間強の前拡張前に上昇しました。

私はもう少し、おそらく80時間ではありませんが、100時間ではありません。タイトルの更新はそれをうまく変える可能性があります。

他に何が…ああ、オープンワールドのもの?最も技術的な感覚を除いてではありません。もちろん。あなたできるあるゾーンから別のゾーンへと歩きます。何もない完全に直線的な廊下を通して、いくつかのハーブなどを保存します。あなたもそうする必要はありません。クエストや、モンスターからモンスターにジャンプするだけでも、世界で行ったように、問題のエリアにまっすぐジャンプするのがわかります。

すべてが言って完了しました…これは誰のためですか?

良い;より多くのモンスターハンター(そして率直に言って、誰がそうではないでしょう)に興奮していて、それを実行するシステムを持っている(またはコンソールバージョンをプレイする意思があると思います) - それはあなたのためです。

あなたがチャレンジスケールのティッピートップの終わりにのみ興味があるベテランなら、私はそれを最初にオーブンでもう少し時間を与えると思います。または、少なくとも、早期に準備するためだけに入ることに注意してください。これらの課題が私たちと一緒に着陸する前に、ギアや装飾の一部をスピードアップしてください。

そして最後に、私が作品の前に言ったように、もしあなたがモンスターハンターの傍観者になっていたなら、ちょっと興味がありますが、これまでに飛び込んだことはありませんでした。ワイルドはそれをするのに最適な時期です。