エイリアン ファイアチーム エリートとの 102 分

『Aliens Fireteam Elite』は、私が意識に入って以来、ここ数か月間、なんとなく横目で見ていました。開始直後から、AA の予算をきちんと守っているように見えました。主にアニメーションの分野で活動しています。エイリアンは猫と蛇のような優雅さを兼ね備えていませんでした。一言で言えば、彼らはヤンキーに見えた。

それにしても…エイリアンです。そして協力プレイの大群シューター。そしてそれは『Back 4 Blood』よりも前に発売されました - てか、実際に発売されました今日

これを書いている時点での Steam のレビューは 79% で「ほぼ肯定的」ですが、私が最も信頼する傾向がある 2 人のレビュアーは —ACGそしてスキルアップ— どちらも本日レビューを発表し、ゲームに関してほぼ正反対の視点を示しました。しかし、私が気づいたことの 1 つは、Skill-up のすべてのビデオで彼が友達と遊んでいることでした。 ACG のビデオでは、一部はデュアル AI ボットで、一部は他の 1 人のプレイヤーとボットでした。これが彼らそれぞれの見解を形成したのではないかと私は疑った。それで、今夜の友人たちの不和に関心がありそうだったことを考えると、AA の予算に合わせるのは AA の値段が高いということだったので、私は飛び込んで調べてみることにした。自分自身。

技術者の特典グリッド – まだロックが解除されていないものの。

スキルアップの言葉にとても共感しましたが、これまでのゲーム体験にも当てはまります。「言葉の最高の意味で野心的だ」。

ゲームディレクターはどうやら無慈悲なミッション中の瞬間瞬間のプレイを直接強化しないものへの支出を削減することです。そして私はもちろんそれらのカットの中には、作るのが苦痛だったものもあります。しかし、少なくともこれまでのところ、その犠牲は報われているようだ。

最初の…キャンペーンを完了しました?章?ゲーム内の用語を確認するために戻ってみないとわかりませんが、最初のストーリーラインを構成する 3 つのレベルの最初のセットを完了すると、ハブに戻されます。 (ただし、ミッションの合間にハブに戻ることも選択できます。)

私はオンデマンドで砲塔を設置し(私はほとんどどのゲームでも砲塔を設置するのが大好きです)、効果領域を通過するゼノモーフを遅くする電場手榴弾を投げることができる技術者として駆け抜けました。武器に関しては、技術者はハンドガンと CQC 武器スロットを備えています。これは、ショットガンを発射したり使用したりするのが最初はかなり楽しいものです。

私たちは、AI ボット 1 台を使用して、難易度スタンダードの最初の章をプレイしました (2 人目の友人のインターネットは最高ではありません。まだダウンロード中です。 *ため息*)

スタンダードは、ほとんどの場合、少し簡単なほうに感じました。そうは言っても、レベルの終わりの「すぐに立つ」部分の1つで、私たちは「ほぼ」ワイプを持っていたことを急いで認めなければなりません。私は下に行きました。 AI がダウンし、友人の健康状態が非常に悪く、利用できる回復キットがありませんでした。しかし、彼は破壊者としてプレイしており、小規模な戦争を終わらせるのに十分なスマートガンの弾丸を空にすることと、3 発のロケット弾を展開するスキルとの間に、最初に AI を解決し、その後彼らと戦うための十分な道を切り開くことができました。私に戻ってきて、今開いているエレベーターに向かってまっすぐに進むことができました。

この武器スキンは隠しキャッシュで見つかりました。元に戻せるかどうか迷っています。これはいりません。 xD

おそらく、この早い段階で私がこの試合に浴びせられる最高の賞賛は、文字通り退場して喘息の吸入器を吸わなければならなくなるまで、102分が精一杯だったということだと思う。冗談じゃないよ。私は病気です今はまだ考えていないが、ちょっとした楽しみが博士の命令なのかもしれないと思った。 (そうではありませんでした。彼はさらに抗生物質、吸入薬、ステロイド、そして休息を命じましたが、まあ。)

このやや「簡単な」難易度でも、十分な興奮と大きな声(まあ、一連の非常に男性的な驚きの叫び)があったので、私はただ立ち止まって休むしかありませんでした。

ただし、武器のアップグレードやキャラクター開発の形で利用可能な進行状況を覗いてみましたが、見たものは気に入りました。ランクアップを通じてロックを解除できます (武器、クラス、プレイヤーとしての自分自身はすべてミッション完了時に XP を獲得します)。ハブにあるベンダーからゲーム内通貨で特定のロック解除を購入できます。これらはすべて何に関連しているようです。満足のいく方法のようです。

パークはスキルにフックして、新しい効果を追加できます。たとえば、テクニシャンの電場手榴弾の影響を受けたゼノモーフが与えるダメージが少なくなり、移動が遅くなるものも見ました。

武器のアップグレードは、単にステータスの選択を上げたり、特定の条件を満たすことでバフを積み重ねたりすることができます。

クラスには武器クラスが一部重複しているため、レベルアップした武器を別のクラスに持ち込んで、プレイしたことのない、またはあまりプレイしていないクラスにジャンプして開始時のエクスペリエンスを「高める」ことができます。

まだ始まったばかりですが、見たものが気に入ったので、元気になってもっと満喫できるようになり、友達と男らしく叫ぶことを楽しみにしています。そうすることで肺がひっくり返る心配もありません。