私のゲームの好みは確かに多岐にわたります。 RPG からシューティング ゲームまで、少しでも興味があるなら、少なくとも見てみましょう。そうは言っても、まだ理解できないゲームがいくつかあります。なぜそれらが存在するのか、なぜ存在するのかわかりません誰でも場合によっては言うまでもありませんが、なぜそれらがばかばかしいほど人気があるように見えるのでしょうか。
今回調べてみたのは、パワーウォッシュシミュレータ。これを書いている時点では、PowerWash Simulator は全体的なレビューと最近のレビューの両方で圧倒的に肯定的 (98% 肯定的) の評価を獲得しています。最近では協力モードもリリースされました。誰にもそれが良いアイデアだと説得することはできなかったので、私は一人でこれを実行しました。
正直なところ、ハウスフリッパーから来たものですが、驚くほど夢中になっている— 実はちょっと楽しい時間になるかもしれないと思ったんです。でも、私は先を行っています!
自分で試す前に思ったこと
スクリーンショットの方向が反転していて申し訳ありません。作業していた側の前後のショットを撮るのを忘れたので、汚いショットを撮るために反対側に回ってしまいました…その後、きれいなバージョンを撮るのも忘れていましたレベルで終了する前のスクリーンショット。ああ!
先ほども述べたように、私はこの経験に驚くほど満足して House Flipper から帰ってきました。私が予想していたほど退屈な内容ではないことがわかりました。
また、たとえその「仕事」が仮想的なものであったとしても、うまくできた仕事にはある程度の満足感があることも学びました。しかし!しかし(私にとって) 喜びの大部分は、ゲームが提供する場を提供する芸術的表現にあることもわかりました。
PowerWash Simulator を使用するにあたり、最後の要素が存在しないことはわかっていました。ただし、掃除中に汚れに失礼な落書きをすることは考慮されていないと思います。 *肩をすくめる*
何らかの進行メカニズムがあることは予想していましたが、それがどのような形になるかはわかりませんでした。 『ハウス・フリッパー』では、退屈な役がどれだけ重要な役割を果たしているかについて、私の期待を根底から覆していたので、その点で何を期待すればいいのかあまりわかりませんでした。
そしてその後は?

そうですね、まず、PowerWash Simulator に与えられた時間は 1 時間弱しかなかったということから始めなければなりません。したがって、ゲームの「レビュー」に似たものを実際に提供することはできません。しかし、これは私にとってゲームではないという疑念を取り除くのに十分以上でした。
House Flipper では退屈な作業の多くが最小限に抑えられましたが、PowerWash Simulator では大騒ぎするその中で。
公平を期すために、はオブジェクトが「クリーン」であると見なされる場合に少しの猶予が与えられるのは、小さな隅が影に隠れたり、見つからなかったりする場合に、ゲームがピクセル狩りに変わってしまうのを防ぐための措置だと思います。しかし、このゲームでは依然として、高いところに登ったり、汚れた池の穴にうつ伏せになったりするまで、すべての角度を取得することが求められているため、これには少し不調和も感じられました。私のような人間がそれにイライラしないようにするには、それだけでは十分な恵みではありません。しかし、すべてを手に入れることを心から楽しんでいる人にとっては、かなり嫌悪感を抱くのではないかとも思います。上のスクリーンショットにある石タイル張りのパティオエリアなど、一部の広いエリアでは、かなり大きな余裕が得られます。
進行システムがあり、私が知る限り、それもかなり詳細に設定されていました。より強力なパワーウォッシャー、延長アーム、石鹸やその他の付属品など。しかし、提供されているアイテムの価格に対して収入が悲惨だったので、私はシステムを操作することに近づきませんでした。
その点では、おそらく現実にかなり近い鏡であると思います。笑
結局のところ?
私にとって、これはまだ「なぜ人々がこれを楽しんでいるのかわからない」カテゴリーに分類されます。水で線を描きます。汚れのレベルに応じて、最悪の部分を取り除くためにその場で複数回行う場合があります。確かに、次のような選択をすることもできます: a) バットからの狭いスプレー/高圧を維持し、少しずつシングルパスにできるだけ近づける、または b) より広いスプレー/より低い圧力を選択するが、その後はオーバーしなければならないとにかく80%は2回目です。
また、現実世界での私の傾向の一部がこのゲームでも発揮されているのを見ました。例: 芝生を刈るとき、私は領域を長方形の領域に分割し、領域ごとに「仕上げる」傾向があります。最初に領域の輪郭を描き、その後、最終的に「線」を引いて最後の部分を仕上げる前に、おそらくその周囲を数回周回します。
ここでもそうするのがむしろ自然だと感じました。
だから分かりません。もしかしたら、家事が増えないと落ち込んでいる人がどこかにいるのではないでしょうか?もしそうなら、これは彼らのためのゲームです!もっと真剣に、おそらく、おそらくいくつかのアップグレードを実行できる程度に長く使い続ければ、退屈な要素は大幅に軽減されるでしょう。
ただ、そこに留まって調べたいという欲求を抱かせるほど、私をしっかりと掴むことはできませんでした。