さて、これは今日投稿しようと思っていたものではありません。率直に言って、おそらく偶然を除いて、Cube World について再び話す機会がなくなるとは思いませんでした。しかし、まあ、ここでは次のとおりです。
歴史に詳しくない方のために説明すると、Cube World は Minecraft のブームの最中に、Minecraft とゼルダを見事に混ぜ合わせたような初期のビデオやスクリーンショットによって、ある程度の名声を得ました。そこには、地域、都市、町、ダンジョンなどが存在する、生成された巨大な世界がありました。
最終的には、2013 年に有料アルファ版の形で「登場」しました。このリリースから数週間後に 1 回アップデートが行われましたが、その後は何もありませんでした。ラジオの沈黙。
ゲームは存在したままでも、楽しみのための手段として使用できます。そしておそらく、むしろ頑固にまさにそれを実行した人もいるでしょう。しかし、そこにあったものは非常に…最低限のものだった、とも言えるでしょう。
何も言わずに月が経ち、年を迎え、そしてさらに月が経つにつれ、人々は――あなたもそう思うように、私もそうだったと思います――それが放棄されたプロジェクトだと信じ始めました。 Cube World の開発者である Wollay 氏は、常に控えめな印象を持っていましたが、現金を掴んで逃げるような人物とは思えませんでした。しかし、この結論に達した人もいますし、放射性降下物はおそらくあなたが想像できるのと同じくらい有毒な点がありました。
最終的には、追加のスクリーンショット、または追加された新機能や重要な調整を示す別のビデオの形で、ニュースが届きました。しかし、それらは散発的でした。 2年間隔の時もあります。
ですから、今日リリーストレーラーの発表を見るのは本当に素晴らしいことでした。自分がこのゲームで大騒ぎしていた頃とまったく同じゲームの好みを持っているのかさえわかりません。むしろ、今ではゲームをプレイすることよりも、見ることに興味があるのではないかと思うノクリップWollay と一緒にゲーム開発に関するドキュメンタリーを制作しています。
その程度の洞察が得られるかどうかはわかりませんが、今月初めにウーレイ氏は次のように投稿しました。彼自身のブログ1— 6年ぶり。彼自身の言葉で言えば、「覚えている人もいるかもしれませんが、私たちは店をオープンしてすぐに DDoS 攻撃を受けました。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、この出来事は私にトラウマを与え、私の中の何かを壊したのです。」ウォレイはいつも静かに情熱的なタイプだと思っていたので、これは単なるトラックではありません。自分の愛するものを、何年もの苦労の末、ようやく初めて世界と共有し、このような形で迎えられることで生じる痛みや苦悩は容易に想像できる。
確かに、このゲームを愛するファンはいたのですが、そのようなことが起こると、その瞬間に我を忘れてしまいがちです。
ウォリーさんは続けて、「このことについては誰にも話したことがないし、詳細には触れたくないが、それ以来、不安とうつ病と闘っている」と語った。
彼は、アルファ版のアップデートのリリースが近づいたと感じるたびに、それが十分ではないのではないかという恐怖に襲われました。そして彼は仕事に戻り、別の作業に移る準備ができたと感じる前にシステムを何度もやり直したりすることがありました。
このような状況で継続し、ウォレイ氏が「基本的に Cube World 2.0」と表現するものを世界にリリースするという点に到達するには、どの程度の精神的な強さが必要なのか、私は想像するのに苦労しています。
したがって、2019 年に Cube World にどれだけの時間を費やすことになるかはわかりませんが、Cube World が存在し、間もなく登場するという事実に感謝せずにはいられません。だから私からは、ウーレイの精神的なスタミナを大いに称賛したいと思います。タイトルの作業に固執するだけでなく、舞台裏で何が起こったのかについて自分が感じたことを詳細に共有することでも。
ありがとう。
私と同じなら、あなたは 2013 年にアルファ版を購入したことがあるでしょう。あなたの中に Steam キーが待っているでしょう。ピクロマアカウント。 9 月 23 日に開始されるベータ版を今すぐアクティベートでき、製品版リリースは 9 月 30 日に発売されます。