Exo Oneは長い時間を過ごした後、かなり気分転換になったフォルツァ ホライゾン 5。もはや猛スピードでコーナーを曲がったり、メキシコの砂丘を飛び越えたりすることはなくなり、音の壁を突破して異国の地の上を高く飛ぶことが可能になりました。
それにもかかわらず、Forza はアドレナリンを刺激するラッシュであるのに対し、Exo One は地面に向かってダイブしてから再び雲の上に舞い上がるという、ほとんど禅のような性質を持っています。私デモをプレイした4月に戻って、最初の惑星では10分間しかプレイできなかったにもかかわらず、十分に楽しむことができませんでした。コントロール、ビジュアル、ミニマルな音楽がすべて組み合わされる様子には、まさに魔法のようなものがありました。
私は、戦略ジャンルの「あと 1 ターン」のような感覚に似たものを求めて何度も戻ってきて、ここで「あと 1 ターン」と言わせました。より長く空中に留まるために雲を利用する方法と、重力を利用するのに最適な場所をよりよく学ぶことで、平らになって円盤に戻り、その勢いを再び水平に変える前に地面に急いで移動します。

Exo One のデモでも体験した最初の惑星は、完璧な練習場になります。その中で、あなたは重力ドライブについて学びます。これにより、あなたに対する重力の影響を数倍にすることが可能になります。一方、無効にすると、代わりに月にいるかのように重力が作用します。限られた充電量を制御することを学び、円盤の形に変形するにはこのエネルギーがかかり、エネルギーがなくなると自然な球形に戻ります。
地面に沿って転がると確かに充電されますが、重力駆動を有効にして地面に向かって少し急降下したり、何度か言及したように、雲の間を舞い上がったりすることも充電されます。
これらの基本を習得したら、ゲームは、ほんの少しの風から宇宙を疾走して見えるレベルまで飛ばすことができる発射台に至るまで、いくつかの惑星体験の仕組みをわずかに変更します。のみ重力ドライブを有効または無効にすることができます。少なくともしばらくの間は、他のステアリングもグライド モードも、重いか軽いか以外は何もありません。へー、小惑星の周りをスリングショットして次の重力井戸に到達するという別のゲームもあります。
この最後の部分を読んで、「ああ、それはあまり『禅』っぽくないな」と思った人はいるだろう。それについてはわかりません」という場合は、あまり心配しないでください。 「死ぬ」、あるいはゲームに負ける方法は見つかりませんでした。そして、それは、その時点に到達するまでにすでに開発したスキルに自然に基づいて構築されます。
その時点に到達するまでに、それは自然に感じられるでしょう (いずれにせよ、実際に何をしてもらいたいのかを理解すれば)。;)

議事録にはちょっとしたストーリーがあります。あなたは、失敗に終わった木星ミッションに乗っている宇宙飛行士を救出しようとしています。
ストーリーは、レベル間を進むにつれて、または海の波や上空に飛び込むときのフラッシュの中で、あなたに与えられます。この物語は確かに――少なくとも私にとっては――体験そのものに比べればはるかに遠いものだったが、それでもネタバレするのは気が進まない。
このゲームの欠点を指摘するとしたら、実際には 1 つだけです。
完了した後は、選択したレベルに直接戻るための「チャプター選択」はありません。これはこのタイプのゲームとしては明らかな省略のように思えたので、クレジットが終わってメニューに戻ったときにそのオプションが存在しないときは、正直しばらく混乱しました。設定を調べてみました。おそらくこれのサブメニュー オプションであるかどうかを確認するために、[新しいゲーム] をもう一度押しました。しかし、いいえ、それは存在しません。
ゲームの短さを気に入らない人もいるかもしれませんが、私は 1 時間半弱でクリアしましたが、私はこれで良かったと思います。すぐにもう一度ゲームをエンドツーエンドでプレイしたいという熱烈な願望はありませんが、将来的に直接ジャンプして、おそらくその過程でさらに多くの成果を取得できるオプションが欲しいレベルがいくつかあることは間違いありません。 :)