野良神はどこからともなく私のところにやって来ました。最初にそのことを聞いたのは、前回のNextFest中のJaedia。ミュージカルが本当に私の「趣味」だとは言いません。劇場に観に行く動機が思いつかない。
…でも、ショーに奇妙な音楽のエピソードが挿入されるのは楽しいです。
私が見た中で最も新しいものは『スタートレック: ストレンジ・ニュー・ワールド』のもので、私が覚えている中で最も古いものはおそらく『バフィー』の後期シーズンのいずれか (実際には最終シーズンではないにしても?) のものでした。
ただし、これらに対する私の期待は決して高くありません。私は歌の上手さを期待したり、昨日の話題を借りたりするつもりはありません。「バンガー」。
それでも、キャラクターに対する既存の愛着が存在しないコンセプトのゲームに参加するのは、おそらく私にとって奇妙な側面です。正直に言うと、あまり深く考えていませんでした。詳細なレビューは探しませんでした。ほんの気まぐれにそれを手に入れましたが、今のところ、買ってよかったと思っています。
『Stray Gods』は確かにゲームというよりもビジュアルノベルに近い傾向があります。ゲームの開始時に、キャラクターを定義する特異な選択を行い、プレイスルーのグレースを特定の性格特性に向けて世界に近づけます。この選択により、他の特定の会話オプションのロックが解除されます (当然、他の会話オプションもロックされます)。しませんゲームの音楽ナンバーの中でスタイルの選択を行うことができなくなります。
最初はそれが少し奇妙に思えましたが、経験していくうちにその良さが理解できるようになりました。
自分の性格がどちらかの方向に傾いているからといって、目の前の状況にいつ別のタクトがより適しているかを認識できないのは完全に理にかなっています。
場合によっては、より洞察力に富み、知的な視点が最も適切な応答となる場合もありますし、より攻撃的で正面から見たスタイルが必要になる場合もあります。単一のナンバーのコンテキスト内であっても、ヴァースごとにアプローチを変えることもあります。
まだゲームをクリアしていません。 How Long to Beat は、まだあと数時間あることを示唆しています。第 2 幕の途中で、特定の「日」にどの場所を訪れるかを選ぶ必要がないという意味で、「時間制限」がないことに気づきました。やりたいことをすべてやり遂げるまで、その日は終わりません。
通常、イベントの間に報告会を行うために戻ることができる「オプションの」会話ターゲットが 1 つ以上ありますが、重要なことは、基本的にすべてを実行するように計画することができます。
少なくとも…私はそれにかなり自信を持っています。はぁ。
特定の順序でヒットした場合、それが真実ではない可能性があります。
いずれにせよ、ゲームの長さと利用可能な選択肢が、繰り返しプレイすることでゲームから拡張された価値を引き出すことを意図していることは明らかです。ストーリーの中で、かなり重要な結果を変えることができる重要なポイントをいくつか見てきました。
さて、それでも、最終的にはほぼ同じ場所にたどり着くと思います(もちろん、私はまだ行ったことがないので、間違っている可能性がありますが)。しかし、その過程には、これらのコース変更の可能性を示す指針となる成果が散在しています。
そうそう!
それでも私にとってはかなり気まぐれな選択でした。でも後悔はしていません。私が「苦情」を一つ挙げるなら、ローラ・ベイリー、トロイ・ベイカー、アシュリー・ジョンソンのような声が(少なくともVOの世界では)非常に大きな問題であるため、実際には少し問題になる可能性があるということです。最初はこの文脈でそれらを聞くのは不快でした。はぁ。

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