シンフォニー・オブ・ウォー 初期の感想

シンフォニー・オブ・ウォーに対する私の第一印象は…素晴らしいものではありませんでした。最初のチュートリアル シーケンスの後で、30 分未満で記録した後、それを脇に置きました。

しかし、私が嫌いだったのは、Symphony というゲームとは何の関係もなく、むしろそれが何だったのかということでした。そうではなかった。私は、各戦闘内で個々のユニットを制御できる戦術ゲームにもっと似たものを期待していました。予想以上に、欲しかったものでした。これを手にしたとき、私はそのブランドの戦術に憧れました。

確かに『シンフォニー・オブ・ウォー』にはそのジャンルの要素がたくさん盛り込まれているが、それがすべてではない。

物語の始まりには不安な平和があります。陰謀と初期の裏切り。将来有望な若き戦闘艦長。

ただし、戦闘ではユニットを別のユニットに移動し、自動戦闘の展開を観察するだけです。

迎えに行くよ!それから、数ラウンドの間、お互いに画面を前後に飛び跳ねます。

しかし、これらの形成的な意見以来、私はさらに 4 時間戻ってきて、交響曲が実際にどのようなものであるかについて多くの気に入った点を見つけました。

戦場に足を踏み入れる前から深みが生まれます。それは、ユニットの構成、フォーメーション、装備、そして訓練するために選択した特性に至るまで、分隊をカスタマイズすることによって実現します。暗殺者から軽歩兵まで、一緒に働く物語の仲間や採用された傭兵が混在します。最も重い騎兵に。ああ、ドラゴンか。そして、私が物事にどれだけ早く夢中になっているかを考えると、おそらく他のより神秘的な獣は別として。

基本的に誰でも分隊リーダーになれますが、リーダーシップ (LDR) ステータスに特に注意を払う必要があります。リーダー以外のユニットを分隊に追加すると、約 10 ポイントのコストがかかります。修飾子はそれを減らしたり上げたりすることができますが、そのあたりです。リーダーシップの各ポイントは分隊サイズ ポイント 1 を提供します。

ヒーローが成長するにつれて、彼らの自然な訓練とあなたが彼らに与える追加の訓練により、分隊をどのように編成するか、そしてそれをスイスの万能ナイフにするか、単一のタスクに集中するか、または戦闘タイプは完全にあなた次第です。

ユニットはさまざまなクラス ツリーを通じても昇格します。キャラクターの「CP」(クラスポイント)が最大になり、新しいクラスに装備するために必要な装備/アイテムを持っている場合は、キャラクターを昇格させることを選択できます。

フロスティライトには、素晴らしい投稿これらのメカニズムと、どのようにして Symphony が彼にとって 2022 年の最高の戦略 RPG の 1 つになったかについて詳しく説明しています。詳しく知りたい場合は、こちらをご覧ください。

結局のところ。 2024 年 4 月の Humble Choice バンドルを継続するかどうかの決定を助けるためにこれを読んでいるのであれば、これは間違いなく購入する方向に傾いているゲームです。私が唯一ためらうのは、それだけを求めているのであれば、Symphony で現在のセールを直接確認することです。セールでは、Humble Choice バンドルよりも安い可能性があります。

もちろん、他に興味があることがあれば?それなら簡単です、はい、どうぞ!私がゲームに望んでいたものに基づく最初の不安にもかかわらず、私は非常に楽しく、これらの初期インプレッション投稿で自分自身に設定した一般的な最低 2 時間をはるかに上回りました。 :)