スターフィールド・クロニクルズ: パート 4 — 意見を述べる

前回の Starfield Chronicle からほぼ 2 週間が経過しましたが、それ以来、ゲームに費やした時間は約 2 倍になり、現在は 40 時間弱になっています。私の哲学は、スターフィールドが何であるかについて多くの考えを脇に置くことです。かもしれないいつか MOD 作成者の助けを借りて、現在のスターフィールドを最大限に楽しめるようになり、

しかし、最近「スカイリムとフォールアウト 4 が MOD に関して何をしているのかを確認する」ということへの私の関心が最近突然高まっていることは、私が今、メインを真っ直ぐに進むかどうかを迅速に決定するかどうかを慎重に検討していることを示唆しています。スターフィールドの物語を楽しむか、メインストーリーをクリアしたことのない (そしておそらく決してクリアしないであろう) ベセスダ ゲームの山にそれを加えて満足するかです。

あなたも今疑問に思っているなら…

私の意見では、これはスカイリムで利用できる最も印象的な MOD セットアップですらない。これには、アップグレードされたビジュアルに重点を置きながら、ゲームのオリジナルの「バニラ」の雰囲気をできるだけ保持するという非常に具体的な目標があります。しかし!また、これは優れたショーケースビデオの 1 つだと思います。「スカイリムはいつもこんな感じだった」という記憶がある場合に備えて、最初にビフォー/アフターのビューが表示されます。本当にそうではありません!記憶というのは気まぐれな生き物だ。

スカイリムの例と似ていますが、これは必ずしも最近の Fallout 4 モッディングの頂点ではありません。代わりにプレイする可能性が非常に高いですストーリー富コレクション、もう一度ゲームを手に取ってみようかな。ただし、少なくとも技術的およびグラフィックの面で、Fallout 4 では Skyrim ほどのプッシュがないようであることは興味深いと思いました。たとえば、フォールアウトにレイトレーシングされたグローバル イルミネーションを追加する MOD は私が遭遇したものではありませんでした。そのためプレイヤー数はスカイリムよりも大幅に少ないのではないかと思われましたが、実際はそうでもありません。それ少なくなりますが、大幅ではありません。

ただし、両方のプレイヤー グループに共通する感情が 1 つありました。それは、古い Bethesda ゲームをリプレイするのに最適な時期は、新しいゲームがリリースされた直後であるということです。

そして、特に私が自分自身に次のようなメッセージを発行した数年間を振り返るとき、このことは共鳴し始めています。ファイブゲームチャレンジ。補足: うわー! 2020年!そんな昔のことだったとは思いませんでした。おそらく、それを戻す時期が来たのでしょう…少なくとも、その楽しい投稿の部分は、プレイするゲームを合計 5 つのゲームに制限することを強いられた場合に選択するゲームのリストを作成することでした… 1 年間。

もちろん、このような小さなセットのゲームを 1 年間やり続けるのは、私が自発的に取り組む範囲をはるかに超えていますが、「挑戦」の部分は、11 月の間ずっと自分の選択を守り続けようとすることで生まれました。 。多くの場合、他のビッグタイトルのリリースが毎月行われます。

しかし、私がここで再びそれを取り上げる理由は、今このチャレンジをもう一度実行することを検討した場合、スターフィールドはスカイリム、あるいはフォールアウト 4 さえも排除してしまうだろうか?ということです。

この銃は、私のキャラクターの外交官/ピストルの唯一のテーマ全体を再考させるのに十分であるように思えました。

良い…

現実的には 1 か月間しか使い続けることができないという知識に基づいて自分の選択を決めるとしたら、そうですね、おそらくスターフィールドを選ぶでしょう。しかし、もし私が本当にピックの精神に固執してピックを作っていたなら、私は自分がどんなものでも持っているのを見ることができます。チャンス1年間私を養ってくれるの?それなら絶対にだめです。

私は、バニラ形式であっても、Mass Effect ゲームの Bethesda スピンを非常に楽しんでいます。さらに、これはおそらくより適切な比較であることも強調しておきたいと思います。私は最近、「ルール、ノーマンズスカイがスターフィールドの尻を蹴っている」タイプのコンテンツをたくさん見てきましたが、そのいくつかは私の頭を悩ませています。

なぜなら、まず第一に、いいえ、そうではありません。少なくともプレイヤー数の点では、Starfield は NMS の現在のプレイヤー数の何倍もの強さを保っています。しかし第二に、彼らは同じ種類のゲームになろうとしているわけではありません。 「宇宙」というテーマを共有するということは、そのつながりに限ります。

誤解のないように言っておきますが、私は『No Man's Sky』を好むという意見を持つことが間違っていると言いたいわけではありません。私はNMSが大好きです。しかし、比較コンテンツの多くは、意図的か見落としかにかかわらず、それらが次のようなものであるという事実を見逃しているようです。ない同じことをしているし、そうしようとしているわけでもない。

スターフィールドがこれですべてだと思えば、まだそのままで楽しめるのだが……。

同様に、このゲームに対する私の長期的な期待を否定するのは難しいです...今から 10 年、15 年、20 年後もこのゲームが意味を持ち続けるという私の信念は、完全に MOD コミュニティの手にかかっており、彼らがシステムで何ができるかにかかっています。そしてベセスダが彼らにプレゼントしたフック。

戦闘全体の見直しに至るまで、他のゲームで達成された素晴らしいことを考えると、個人的にはかなり期待しています。

しかし、それがあまりにも早く起こることを期待しない方がよいかもしれません。改造者たちに 1 年、あるいは 2 年、あるいは 5 年かけて料理してもらいましょう。その後、私たちは再びチェックインして、どのような驚異が解き放たれたのかを確認することができます。 :)