かなりメインストーリーに突入してきました。アーティファクトの主要な謎は明らかになり、私の知る限り、あとはいくつかを集めて、最後の最終解決のために誰 (おそらく誰か?) の側につくかを決定するだけです。
しかし、このパートのタイトルが示唆しているように、これをバニラでプレイするという私の主張にもかかわらず、私は modlist をインストールしました。具体的には、これです。これは「Starfield の最大の MOD コレクション」であると宣伝していますが、それは本当かもしれませんし、そうでないかもしれません。しかし、たとえそうだとしても、ゲームに与える影響は真のゲームチェンジャーではなく、主に生活の質であると言いたいと思います。 Starfield 用の公式 MOD ツールはまだリリースされていないため、行われた作業はさらに印象的です。
Compact UI オプションを備えた StarUI は、おそらく私が最も感謝しており、最も頻繁に使用するものです。たとえば、上記の「Aid」画面の通常バージョンは、ない各アイテムがどのような状態を処理できるかを示します。ただ覚えていない場合は、必要なものを修復できるものが見つかるまで、それぞれをクリックする必要があります。さらに、個々の項目行の高さは約 3 倍になるため、項目を探すために何日もスクロールすることになります。
ただし、リストから 1 つの MOD だけを保持できる場合、それは実際にはメニューを開いたり閉じたりするときのちらつきや遅延の除去になる可能性があります。おそらくこれらのアクションから差し引かれる時間はマイクロ秒だけですが、反応性と「感触」の向上は巨大なそれにもかかわらず。
でも、うーん…
そうだね。それで私はそれをしました。
私の興味Skyrim と Fallout 4 では、少なくとも Skyrim では MOD が実用化されています。 Fallout 4 も続くかもしれませんが、信じられないかもしれませんが、少なくとも Starfield を完了するまでは続きません。はまだ私の優先事項です。ただし、イントロでほのめかしたように、私は現在スターフィールドで十分に進んでおり、メインのクエストラインを実行することだけに十分に集中しているため、まだプレイしていない人にかなりの重大なネタバレをする危険を冒さずに話すのはさらに困難です。
Starfield のモッディングはおそらく、利用可能なツールなしで実際に存在する権利がある状況よりもはるかに進んでいます。モッダーの成果を損なうわけではありませんが、ほとんどの場合、それらはテセウスの危機を引き起こし始める大規模な見直しではなく、QoL です。ゲームが同じゲームでなくなったときについての船式の質問。
私はスターフィールドが今から 2 年、5 年、または 10 年後にどうなっているのか非常に興味がありますが、密かに疑念も抱いています。しませんスカイリムが享受してきた MOD を通じて、能力と生活の拡張に近いものを見つけてください。
そして私はそれを強く信じています。そこで私は、その信念の原動力は何だろうと考えていました。確かに、その重要な部分は、聴衆の規模に関する私の仮定に基づくものですが、実際には、これについては私が間違っている可能性があります。蒸気チャートオリジナルの PC スカイリムの発売当時にはまだ遡りませんが、実際に発売された 2012 年 7 月の時点では、同時プレイヤー数は 39,000 のピークに達していました。その後、2015 年 4 月には同時接続プレイヤー数のピークとなる 90.8,000 人に達しました。PCGamerのこの記事ただし、最初の期間内にそれが示唆されます日発売当時、スカイリムの同時プレイヤー数は 250,000 人近くに達し、当時の周囲のすべてを小さく見せていました。
比較のために、Starfield は、起動時の同時 Steam プレイヤー数が 330,600 人のピークに達し、過去 24 時間以内にピーク時のプレイヤー数は約 79,000 人を維持しました。
そのため、視聴者数はおそらく私が思っていたほどスカイリムに有利に左右されていません。不思議に思っている方のために言っておきますが、いいえ、スペシャルエディションはオリジナルを超えることはありませんでした。
しかし、それでも私の信念は揺るぎません。
それでも、今日から数年後、より興味深い固定されたロケールで大気圏をシームレスに飛行し、何百もの星を飛び越えて、スターフィールドがどこで終わり、MODが始まるのか疑問に思うことになる可能性は十分にあります。戦闘は今日からは認識できなくなり、専用の一人称視点または三人称視点のシューティング ゲームに近いものになります。確かに、可能性はあります。
しかし、私の個人的な偏見が信念に影響を及ぼし始めていると思うのは、大いにスカイリムの(比較的)連続した開始点を好みます。無限の可能性を秘めた特異な土地にいて、自分の足でそれらに出会う感覚。スターフィールドを同様の地点に到達させるのは、老朽化したクリエーション エンジンにとって大きな飛躍のように思えますが、驚かれる余地は常にあると思います。
実際にスターフィールドを完成させるまでは、これがこのシリーズ最後のエントリーになると思います。スターフィールドショットで終わらせるつもりもありません。つまり、これらをチェックしてください。スカイリム、現在 12 歳くらいでも、スターフィールドのビジュアルを問題なく扱えます。クリックすると、特に暗くて小さいものをよりよく見ることができます。 :)