Tales of Arise のローリング クレジット

テイルズオブアライズクリアしました! Steam によると、ゲームのプレイ時間と比較すると、これは約 52 時間です。「どれくらいの時間でビートするか」ページ「メイン + エクストラ」の平均よりも数時間低いですが、これは私にとっては正しいと感じます。私はサイドクエストをクリアして、できる限り多くの… *咳* …ギガント・ツォゲルを倒すのにかなりの時間を費やしました。はい;それは、オプションのボス敵をゲーム内の専門用語で呼んでいるものです。いいえ、その言葉は二度と言いません。 :P

愚かなネーミングはさておき。それらは間違いなく努力する価値があります。あなたが倒すごとに、あなたの「CP」容量は10ずつ永久に増加します。 CP は、復活のキャストを含むあらゆる治癒タイプの呪文で消費されるリソースです。これは、キャンプ目的地間の探索リミッターのようなものとして意図されています。消費してCPの一部をリフレッシュして枯渇期間を延長できるアイテムもありますが、比較的高価で、入手頻度も低いです(使用頻度と比較して)。

パーティーをレベルアップすると CP も増加します。さらに、レベリングに関連するパワー増加の追加ボーナスにより、自分がいるエリアの敵をより簡単に倒すことができ、そもそも敵を倒すのに必要な回復量が少なくなります。

ゲームの終盤の一部では、休憩ポイント間の間隔が非常に長くなることがあります。準備不足で試合に臨むと、苦痛の世界が待っており、性急な撤退を余儀なくされる可能性があります。

このゲームについて他に何と言おうと、アートおよびビジュアル デザイン チームは素晴らしい仕事をしてくれました。

全体として、私はテイルズ オブ アライズでの時間をとても楽しんだと言えます。私の近くで少しでも時間を過ごしたことがある人なら、私がシングルプレイヤー ゲームをクリアすることはあまりないことをご存知でしょう。したがって、それが実際に起こった場合、その事実自体が注目に値します。

何もネタバレするつもりはありませんが、ゲームの最後の部分と戦闘の遭遇のデザインが、ついに私にとってこのゲームの歓迎を飽きさせたと言っておきます。戦闘もプレイもずっと楽しめました。私の「もう終わった」という態度は、ゲーム全体の長さとはまったく関係がなく、「かつてボスだった敵は今では標準的なゴミ」という古い比喩を使った、戦いのガントレットに完全に及んでいました。

したがって、まだ膨大な量のオプションのエンドゲーム コンテンツが用意されていますが、その別れのメモは、私がそのいずれかに実際に取り組むかどうかに疑問を投げかけています。

絶対にやらないとは言いませんが、私はおそらくしません。

… 大丈夫、多分私はしません。

昨日の夜にゲームを終えたので、あと1日か2日経つとまた違った気持ちになるかもしれません。

繰り返しますが、何もネタバレしたくありません。しかし、私は偶然、いくつかのエンドゲーム ゾーンに遭遇しました。ゲームには、それらの多くを開く特定のイベントがあります。言っておきますが、私はまたすぐにそれらをやめました。しかし、それは私の興味をそそるのに十分な立ち寄りでした。

さらに、このゲームの「究極」の武器は、これらの領域に関わるクエストチェーンの背後に隠されていると思います。

次は私の興味をそそるものになると思います!そしていつ!

多分新世界?結局買ってしまいました。何かを活用する必要があるようです。キューの話題ばかり聞くと、これは実際に試してみる前に少し座って休めるものだと私は信じています。ベータ版でプレイした内容は十分気に入りましたが、それ以外は新しい AAA です。この時代に西部劇が開発した MMO がリリースされましたが、まったく衝撃的ではありませんでした。

試してみるといいかもティパの新世界その代わり。

または多分ジャンプして戻って実際にそうすることもできます私が選んだコースの一つ。そうしたいという欲求は、現時点では仕事量のせいで少し弱まっていたが、面白いことに、仕事がその欲求を呼び戻してくれるものでもあった。

最近、自分の章用のいくつかのツールを作成するために、再び Visio をいじっています。その 1 つはモジュラー ロードマップ テンプレートです。 Visio にはタイムラインとガント チャート ツールがいくつか組み込まれていますが、率直に言って、彼らはかなりひどいです。独自のフレームを構築する方がずっと良いことにすぐに気づきました。

しかし、本当に楽しいのは、テンプレート化されたコンポーネントを取得して、再利用可能なステンシル セットに変換することでした。そこで私は、ドラッグ アンド ドロップのスイムレーン、スイムレーンにスナップするイニシアチブ ブロック、タイムライン ツールから借用したマイルストーン マーカーなどを備えたロードマップを最初から作成できるステンシルを作成しました。

このように再利用可能なものを作成するという単純な行為によって、新たなエネルギーが湧き出てきました。 :)