悪い意味で「終わった」という意味ではありません!エンドゲームに到達しました!レベル30だけでなく、ワールドティア4もロック解除されます。遅れをとらないように、友人や一族の仲間たちに遅れをとらないようにと、狂ったように急いでいた。つまり、何かをプレイする自由な時間があれば、それはディビジョン 2 だったということです。
少し前に投稿しましたが、旅を愛することを学ぶ— しかし、『ディビジョン 2』の構造により、これは私にとって非常に困難でした。ご存知ないかもしれませんが、ディビジョン 2 にはワールド ティアの進行に関してギアの階層化があります。これは、Anthem の Grand Master や Diablo 3 の Torment の難易度のように変更する難易度設定ではありません。
むしろそれは直線的な進行です。ストーリー (3 つの拠点を含む) を完了すると、ワールド ティア 1 に進みます。少し準備を整え、2 つの侵略ミッション (ストーリー ミッションと同じロケールですが、異なる勢力、異なる目的など) を完了し、次に近くのミッションを完了します。要塞に侵入した。ワールド ティア 2 に進みます。これをワールド ティア 3 で再度実行し、ワールド ティア 4 で再度実行します。

それまでのものはすべて使い捨てです。オプションが利用可能な場合は、統計やセット、その他の好みの要素があるかもしれませんが、ビルドに似たものを試したり、初期段階を進むために最低限のもの以外のものをプレイしたりすることには「意味がありません」。
もちろん、引用符で「意味がない」と入れたのは、明らかな「楽しい」があるからです。しかし:
- ルーターシューター ジャンルを最も楽しんでいるのは、上達しているときです。特定の層で必要以上に長く留まると、これは金切り声で停止します。
- 私は、どのゲームに対しても集中できる時間には限界があることを認識しています。1 つの「スティント」でタイトルのプレイ時間が 100 時間以上に達することは、私にとっては珍しいことです。下層でプレイするのは、ゲームへの興味という限られたリソースを無駄にしてしまうような気がします。
それで!ワールド ティア 4 に到達したことで、私はもはや、続けなければならないというほぼ義務的なプレッシャーを感じなくなりました。友達も参加していてプレイしたい場合にのみ、より気楽に/カジュアルにプレイするのが快適だと感じます。それ以外では、他のタイトルを再訪したり、かゆみを掻いたりする余地が残りますバラエティもう少し。 ;)
もしかしたら…私はすでに「自分の時間」に少しだけ手を広げ始めているかもしれません。 ;) (Sekiro: このシーンは Bloodborne を非常に思い出させます!) Far Cry 5: 友人と協力して再訪します。 ファイナルファンタジーXIV:やったー! Div 2 がリリースされたとき、私はまだこれに非常に興奮していたので、たとえこれまでのところ少しであっても、再び戻ってくるのは素晴らしいことです。