ファイブ ゲーム チャレンジ 4 日目: エイドロンの狩猟

奇妙な空間で Warframe を終了してしまいました。ある意味、私は非常に進歩していました。私はかなりの数のプライムフレームのパーツを集め、構築し、レベルを上げてきました。私は大量の武器を持っています。トレードを通じてかなりの量のプラチナを貯めたこともあります。

しかし、別の点では、私は非常に遅れをとっていた。遊んでいた間も。そしてここで少し注意が必要です。なぜなら、今でもこのゲームにはネタバレしてはならない要素がいくつかあると感じているからです。そして、それは主に私が遅れている分野です。集中。アンペア。そういうもの。 (もしあなたがネタバレされたくないなら、それを調べないでください)重要なストーリー要素。)

それで、昨日再開したとき、気楽に始めてみようと思いました。 Warframe が提供するクレイジーな機動性に慣れてください。弾丸が飛び跳ね、壁が掴まって飛び跳ねる。まさに死と破壊の全体的なバレエです。これを達成するために私が考えた最良の方法は、私がすでによく知っている惑星でのいくつかのミッションです。スパイミッションはありません。救助はありません。古き良きExterminateかDefenceです。

そうですね…友達は別のアイデアを持っていました。 「ねえ、シータスはあと 30 分で夜になるよ。幻獣狩りに行きましょう。」

実際には飛んでいません。高い崖から滑り落ちていくだけだ。

大体なぜならまだオープンワールドエリアでは実際にアークウィングで飛行することはできません。最初の層のエイドロンが最後に戦闘現場に到着します。

しかし、少なくとも、アリのような仲間と一緒にスクリーンショットを撮る機会を提供してくれました。実際、エイドロン自体との規模を比較するためにも、クリックして表示する必要があるでしょう。

私の仕事は主にエイドロン・ルアーを存続させることでした。それらがなければ、エイドロンは自由に戦闘から逃れることができます。ルアーはそうならないようにします。しかし、偶発的な AoE や戦闘中に現れる可能性のある追加の両方によって、かなり頻繁に攻撃を受けることになります。

そこで私はトリニティ・プライムを採用しました。これは私の考えではゲーム内で最高のヒーラーです。エネルギー回復、スキル範囲、パワー、持続時間を強化するためにロードされました。「祝福」アビリティ。 (範囲ヒールとダメージ耐性バフ。)

私のもう一つの仕事は、エナジー・リジェネ・オーラを手に入れたにもかかわらず、でした。ないエイドロンが時々行う巨大な磁気パルスに見舞われ、蓄積されたエネルギーがすべて消去されます。

それが巨大な AoE であると言いましたか?真剣に、警告電報が来たときは真剣に滑り出す必要があります。最初は、Void Walk で通過できるというアドバイスを受けましたが、結局それは誤りでした。ヴォイドウォークの状態に関わらずフレームがヒットした場合、エネルギーはリセットされる。

幸運なことに、これは私が誰かが他の私がめちゃくちゃだったよりも。 (ユッス!なぜなら、時間があれば、最初の試みでほぼ確実にそうするだろうからです。 xD) ルアーをエイドロンから遠ざけすぎたので、エイドロンはもう楽しい遊び相手ではないと判断し、再び繋ぐ前に退場してしまいました。

誰でも — わかりました!

くたばれ、エイドロン! …待って、あなたには兄がいますか?

ネタバレ:はい、そうです、彼には兄がいます。実は2つ。 3番目までは進めなかった、夜がなくなってきた、そしてこれらは夜行性だ。

しかし、私たちは取り組み、最終的には 2 番目の勝利を収めました。それに比べれば、最初のエイドロンは単なるウォームアップです。 2つ目は、一連の軌道レーザーのように見えるものをあなたに向けて発射します。地面が回転するので移動できるように一瞬ハイライトが表示されますが、戦闘が進むにつれてダメージのホーミングオーブや最初のボスから見える磁気パルスの上にハイライトが表示されるようになります。

エイドロンが出発するであろう夜明けまでのほんの少しの時間で、ルアーがあってもなくても、私たちはさまざまなシールドとダメージの仕組み、そして生き続けること全体をうまく乗り越えました。最大の効果を得るために、ダメージフィールドの間を縫って祝福をドロップするのが上手になりました。

へー、私は迷惑な小型ヒーラードローンがいつやってくるのか、そしておそらくもっと重要なことに、彼らの外見さえ特定することを学び始めました。そうすることで、彼らの物理的な形態に対処し、そのようにしてチームを助けることができるようになりました。

それは(軌道砲撃による)火による本当の試練であったが、錆びついた筋肉の記憶を取り戻すのにこれほど優れたものはなかった。