ナジャタールは終わった (Foreeveerrrrr!)

のようにクリケット、私は行ってきました取り組んでいるBattle for Azeroth で設定されたパスファインダーの実績。彼女と違って、私はまだ終わっていません。でも私は近い。とても近いです。非常に近いので、低酸素、高高度、飛行可能な空気の甘くて甘い香りを味わうことができます。タイトルがネタバレになってしまったかもしれないが、私はナジャタールとはもう終わった。

もちろん。もっとできることがあります。ロックを解除する別のエッセンスがあります。私は高揚感を持ち続けることができました。ロックを解除できる家宝もありますが、それを入手するには25人の敵プレイヤーを倒す必要があります。私もしていない見た敵プレイヤーは25名。しかし、たとえそうでなかったとしても、それは私を誘惑するのに十分ではありません。

私は終わり。

バイバイ〜!私はあなたを逃すつもりはありません。

この時点まで私がこのことに気づかなかったのは残念です。評判契約利用可能であり、ワールドクエストの重さである Nazjatar を考慮すると、この時点に到達するまでに多少の時間を短縮できたかもしれません。

いずれにせよ…それにしても…私はナジャタルがそうであるとは思わなかった完全に最悪。確かに、ほとんどひどいです。しかし、完全にはそうではありません。公平を期すために、これはドルイド僧として話しています。私は子猫の姿をして密集地帯をステルスで通り抜け、戦いたいときだけ戦うことができます。

これは非常に大きなことであり、Shadowlands のメインを選択する際に積極的かつ重要な考慮事項となります。確かに、私はドルイド僧でした(特に休むドルイド)お久しぶりです。実際、バーニングクルセイド以来です。しかし、途切れることのない連鎖ではありません。途中で少し分岐しました。

サイドバー: Nait のキャラクター履歴 :D

私はウォリアーとしてクラシックでスタートしました。レイドではありませんでしたが、私はThe Burning Crusadeの最後までレイドに触れることはなく、Wrath of the Lichkingまでは真剣にプレイしませんでした。

私の新しい姿!ナジャタールをクリアした自分へのご褒美として、種族をウォーゲンからナイトエルフに変更し、実際に装備を再度変身させてみました。

こうやって見てみると…ベルトは無くなりますね。今夜それを変更します。

TBC は私が初めてドルイドをロールした場所です。タンクにはそうしましたが。ラウルベア!その拡張の後半で、私は一緒に走れる堅固なグループを見つけました。そのグループは確立された英雄的なダンジョンタンクを持っていました。

今にして思えば、そのタイミングはちょっと面白かったです。私が持っていたようにただ防御キャップを達成するために必要な防御革装備の作成が完了しました!それでも、そこで私のレスト ドルイドへの愛が生まれました。私は再び彼らと一緒に走ることに再特化し、彼らのタンクをオンラインに戻し、私自身はヒーラーとして、私の記憶が正しければスペルパワー 1,000 をやっと突破する程度の粗末な装備の寄せ集めでした。

私は、特にメニューの次に英雄的な奴隷ペンがあったので、それが少し低いと感じたことに驚きながら気づきました。個人的にはその時点でかなり難しいと感じたダンジョンでした。

おお。それに、私は何も治っていなかったという事実これまでとはいえ、英雄的なダンジョンは言うまでもありません。

嘘はつきません—私は運ばれました。運ばれた難しい。私たちの戦車はほぼ完全に英雄的な装備を備えており、DPS も同様でした。それでも、それは大変でした。確かに、少なくとも私はそうだと感じました。実際、拭いたかどうかは覚えていませんが、死亡事故は確実に発生しました。それくらいは覚えています。

私にとって幸運なことに、Blizzard が「クラスではなくプレイヤーを連れてくる」というスローガンを使い始めるずっと前から、彼らはキャラクターよりもその人を大切にしていました。私は彼らと一緒に走り続けたので、当然のことながらギアとスキルは続きました。必要に応じて時々クマタンクの役割に戻ることもありましたが、今ではヒーラーとしての役割を完全に果たしていると言っても過言ではありません。

このグループがゲームから離れ、私たちが独自の道を進んだ後でも、それは怒りに引き継がれました。ラースは少し特殊なケースですが…私はラースを一生懸命プレイしました。実質的にデュアルメインになるまで。私はウォリアーを調子を上げてドルイドを続けました。私はもっ​​ぱらウォリアーでタンクし、ドルイドで回復しました。しかし、どちらも終始ギアが拮抗しており、状況に応じて持ち込むことができた。

ラースの寿命の後半、私はパラディン、メイジ、シャーマン、ハンターもレベル上げし、主にギルドのオルタナティブレイドを通じてこれらを準備しましたが、かなりの数のPUGレイドも行い、そのうちのいくつかは私が組織したこともありました。 (言ったでしょう、私は『怒り』で本当に一生懸命プレイしました!)

メイジは私がこれまでプレイした初めての DPS 専用キャラクターでしたが、それは一種の啓示でした。ダメージメーターを超えることがいかに楽しいかを身をもって知りました。 *咳* ただし、自分の有用性と「責任ある」DPS であることを認識しつつ。きっと私は最高の呪文を打ち消したり盗んだりしていたはずだ。仕事の両方の側面を維持することは誇りでした。

次にハンターが登場し、ダンジョンの近道から飛び降りたり、ペットを引き連れて実体の中を楽しく追いかけたり、できる限りすべてを引きずり出すようなことをするような「あの人」には決してならないことを基本的に私の使命としました。探す。そうですね…その後、ノーメレゴンで一度。 (みんなごめんなさい!)

人々がなぜ DPS クラスをプレイしたがるのか、ようやくわかり始めました。それには私が彼らの功績を認めた以上のものがありました。私は、DPS が単に数値を出すだけではなく、いつ「良い」状態にあるのかを完全に認識できましたが、それができるようになるまでは、実際にしっかりとしたつながりを築いたわけではありませんでした。自分でも試してみてください。

誰でも…

パラディンは私とともにカタシルズムへと進みました。結局のところ、その時点での Prot Paladin は非常に楽しかったです。

パンダリアの治療に戻りました。最初はレスト ドルイドとして活躍しましたが、拡張の後半ではシャーマンを脚光を浴びさせました。私はまだ治癒中でしたが、今では新しい方法で、そして新しいユーティリティセットを使って刺激的でした。

ドレナーのウォーロードたちは、私がプリーストに挑戦しているのを初めて見ました。私は以前からディスクヒーリングのスタイルには多少なりとも興味を持っていましたが、あまり興味がありませんでした。十分レベル上げを完了するために。そこで私は WD で得た後押しを利用して最悪の状況を乗り越えました。確かに…私は今でも、WoD 自体を通じてこれをレベルアップする必要がありました。しかし、それだけの価値はあったと思います。

とても楽しかったです。私はそれをディスクとホーリーの両方でプレイしました。特定の戦いに応じて仕様を交換します。確かに、どちらか一方を非常に強く支持する傾向にある人もいます。

Legion と Battle for Azeroth — 私はメインの襲撃に関してはもっぱらドルイドを担当してきました。公平を期すために言っておきますが…私は基本的に、出発する前にレイドの最初の段階だけを滞在しただけです。表向きは良い方向に。そして、新しい拡張に向けて最後の少しの間、必然的に戻ってきます。

私はLegionでモンクのレベルを上げましたが、本当にとても楽しかったですが、LFRの実行と奇妙なミシックダンジョンの装備でやりくりしなければならなかったので、ドルイドと同等には決して達しませんでした。

これがすべてです…私は今、レスト ドルイドに最も強く共感していますが…それは絶対的なものではありません与えられたシャドウランズに向かうため。

選択肢はあります。

かつて、私の戦士は「ネイシン」というあだ名を持っていました。おそらく彼は再び太陽の下に立つ時が来たのでしょうか?

本題に戻ります

右…

私たちはどこにいたの?

そうそう、ナジャタールは最低だ、もう二度と戻れない。

メカゴンに乗り込む!

…OK、ここに行を追加すればするほど、このジョークが薄くなるのはわかっていますが、どうしようもありません。メカゴンも完成まであと数日しかかからないかもしれません。ナジャタールに出発する前に、そこのダンジョンへのアクセスのロックを解除するために少しだけ作業をしました。 (とても良いですよ!)

現在、Rustbolt Resistance を獲得するまでの半分を少し過ぎたので、2 倍のレップ バフが期限切れになる 5 月 18 日までに完了することは完全に快適です。わーい! :D