そうです、まず第一に。クエストギバーのテキストの解明が遅いと感じている場合ナッツ、インスタントテキストに切り替える方法があります。昨夜、スロークエストのテキストを初めて見たとき、非常に場違いだと感じました。それから一晩中思い出しました。これは私が過去にオフにしていたものです。通常、新しいキャラクターにログインすると即座に。
次に、人間からオークに切り替えました。当初、私はエルウィン フォレスト チェーンを走るつもりでした。そこは私が最も懐かしく覚えているスタート地点だからです。しかし、私は最近の小売 WoW プレイで多くのアライアンスを行ってきましたが、過去に最も長く続いたメインの 1 つはオーク ウォリアーでした。それで、以前やったことのある場所やことの懐かしい雰囲気を少し残しながら、少し変化させられたらいいなと思ったんです。
さらに、私はまた、私がどれほど多くのことをしてきたかを思い出しました。嫌いウェストフォール。
The Den (オークとトロールの開始キャンプ)
夜はフルバニラで始めました。つまり、いかなる種類のMODも使用しません。私も襲撃を始めない限り(その可能性は非常に低いと考えていましたが)、そうやって物事を維持しようと思いました。
初期キャラとしてはこれで良かったです。いずれにせよ、それほど多くのスキルはなく、バッグの管理は単純に、売りに行きたい以上のアンスタック可能品を拾わないことです。そして私は持っていますとてもクエストのハンドインのラウンドに合わせる以外に、売りに戻ることはほとんど許容されません。
それを超えて、私はいくつかのことに突然衝撃を受けました。
- クエストに必要なキル/アイテム数は小売店と比較して非常に高かった。
- 初期状態では、クエストの場所を示すいかなる種類のマップインジケーターもありません。1
- 結果として、クエストのテキストを実際に読むことの方がはるかに重要です。
そして、当時の Blizzard 開発者がクエスト テキストのゆっくりとした解明をデフォルトにしたのは、あの最後の弾丸が原因だったのでしょうか。
最初の衝撃を経て、MMORPGだけでなく慣れすぎた結果、全てゲームではデフォルトでクエストマーカーが提供されるようになりましたが、過去にこれを行った経験を実際に思い出すのに時間がかかりました。
私は説明だけを頼りにマンクリークの妻を探したのを覚えています。オープンワールドのダンジョンでヒントだけを頼りに探索してアイテムを探したのを覚えています。
これがそうだとは確信が持てませんより良いクエストマーカーを持つよりも経験が豊富ですが、そうではないとも私は確信していません。先ほども述べたように、クエスト情報を読むことが不可欠となり、他の方法では得られないパズル解決の側面も提供されます。私が Morrowind にどっぷりハマっていた頃は、この点が大好きでした。私嫌われたオブリビオンがクエストとロケーションマーカーを導入したときのことです。まるでゲームの一部が切り取られたかのように感じました。
しかし、MMO の文脈では、好むと好まざるにかかわらず、私は依然として、「本当の」ゲームは最後から始まり、それ以外のすべては邪魔な要素であるという考え方を支持しています。レベリングのためのレベリングを楽しむのは難しいと思います。
一般的に。
そして、もし『WOW Classic』に未来があるとしたら、私は理解しています。私にとって、その考え方を調整する必要があります。私も、外部からの援助なしでサルコスがどこに隠れているかを突き止めたとき、小さな喜びを感じたことを認めます。クエストのテキストで言及されている高原を覗いて、ぼんやりと霧がかかった記憶の声を引き起こして「右に行って起きなさい」と言うまで、それはまったく覚えていなかったクエストでした。それで私がそうしたら、彼はそこにいました。
でも面白くないですか?
何度この場所を訪れ、次回はその道を覚えておこうと自分に誓っても、どうやら覚えていないようです。さらに、どういうわけかクエストのハンドインが同期しなくなり、必要以上に 1 ~ 2 回ここにいることになったことを付け加えてください。
「無事に最後まで走れるだろうか?」と自問したのもここだった。
結局のところ、はい、できます。ボーッとしなかったのが不思議に思いました。ここで防御スキルと攻撃スキルの相互作用があったことを覚えていますが、私の小さな戦士が攻撃スキルを十分に超えていて、呆然としない保証があるとは思いませんでした全て。
ふーむ。*に行きます調べてください*
ああ、わかりました。それで説明がつくかもしれない。それは近接攻撃でなければならず、ここにいる敵のほとんどは火の玉を投げるインプです。フェルストーカーに関しては少なくとも少しは幸運だったに違いない。
いずれにせよ、多くの豚が屠殺され、牡丹が叩かれ、リンゴが選ばれた後、この地域のクエストは枯渇しました。私はレベル 5、つまりほぼ 6 まで到達し、センジン村へ向かう途中で送られてきました。
私が決めたのもここでしたするだろう結局のところ、いくつかのMODを投入してください。主に Belghast が推奨するものです。最近の投稿。という知識は、ElvUI はクラシック用に存在しました— 私の小売業の基本 UI — は、私をひっくり返すのに十分でした。
インストールして設定に少し時間を費やした後、The Den から実行することにしました。ここは少し前から私の家だったので、手を振りました。
センジン村
今日もこのセクションをプレイする予定でしたが…まだ調子が良くて気力がありませんでした。物事の病的な側面。 『WoW Classic』に臨むエネルギーだけではなく、何もプレイしなかったそれ以外どちらか。
それでも私は駆け寄り、クエストを受け取りました。さて、これらは私が覚えているものです多くより鮮明に。
— タムリエロ (@Tamrielo)2019年8月27日そうやって物語が生まれるのです。 2時間前の朝食に何を食べたか思い出せない人が、40年前の結婚式について感情的な物語を語り始めることができるのはこのためです。
だからこそ、私たちは客観的にイライラさせられたゲームを懐かしく覚えているのです。彼らは私たちに感動を与えてくれました。
これは非常に長いツイート スレッドの一部であり、一読の価値があります。 (再び見つけるのに時間がかかりました。私は最近のブログ投稿を必死に検索し、それがそうだと確信しました)ケイリエンこのトピックについて書いた人。)
センジン村の沖合にある島々の正確な位置を私は思い出せないかもしれませんが、初心者の頃に島を探索するのに苦労したことは間違いなく覚えています。密集したチーム AI モブ。兄と一緒にやっても、非常に機能的でプレイ効率の観点から見て、それほど「良くなった」わけではありませんでした。
しかし、それによって共有されるストーリーが生まれました。そして感情。もちろん、その瞬間は挫折したかもしれないが、最終的には勝利に終わったものもある。
『WoW Classic』がその多くを私に取り戻してくれるかどうかは、現時点ではわかりません。 WOW が私にとって初めての MMO ではなかったのは確かに大きな要因だと思います。
しかし、どうなるか見てみましょう。私は最初のサブスクリプション期間が終了する前に WoW Classic を使い終えることを完全に期待していますが、その時はまだ来ていません。エネルギーが許す限り、もっとプレイするつもりです。