Suuuuuuper Ultrawide の登場

先週、私は次のことを注文すると言いましたモニターをアップグレードするやっと!

ここだよ!

まだ数時間しか稼働させていないことを考えると、これはレビューとは最も遠いものになるでしょう。さらに第一印象のセット。そしてそれらは、「なんて大きな箱だ!」でした。そして、「ああ、結局のところ、少なくともそれほど重くないです。」すぐに「うーん。これが机上に占めるスペースを過小評価していたかもしれません。」

セットアップの開始

IO ポートの配置がぎこちないことを除けば、組み立てるのはそれほど難しいことではありませんでした。少なくとも、私の状況ではそれらはぎこちなく配置されていました。コーナーデスクは基本的に動かすことが不可能であり、その後ろに入る方法もありません。

モニターの幅は 1 メートルを超えているため、隅にあるという状況では、モニターを回転させて背後に来ることさえ非常に困難でした。これをもう一度やり直すとしたら、机を置くために必要なスペースを空けるだけでなく、作業を始める前に机からすべての内容を完全に取り除いていたでしょう。 (プロのヒント: また、後ろに手を伸ばすために手前に傾けないでください。バランスの中心はすぐに移動します。;))

ともあれ、最終的には配置と接続が完了し、立派に見えました。

…スイッチを入れるまでは。それから本当の楽しみとゲームが始まりました。

解像度 3840×1080 で起動し、「最良の結果」を得るために解像度を 5120×1440 に設定するように求める便利なオン スクリーン ディスプレイ (OSD) ポップアップが表示されました。これには問題があります。Windows は 3840×1080 がディスプレイのネイティブ解像度であり、さらにはディスプレイの最高解像度であると頑なに主張していました。ああ、60hzだけもあります。

その後、1 ~ 2 時間のトラブルシューティングが続きました。モニターと PC の主電源を入れ直した後、ある時点で解像度を一時的に 5120×1440 に設定することができましたが、その直後に PC からのすべての表示が消え、その後のすべての再起動では最大 3840×1080@60hz に戻ってしまいました。 。

私はこのユニットが故障していると判断してもう終わりにしようと思っていたとき、最後にメアリーに万歳をしようと決心しました。付属のDisplayPortケーブルを、交換対象のモニタに付属していた正常なケーブルと交換しました。

5120×1440@120hzに直接接続し、それ以降は問題ありません。ふーふ。

デスクトップエクスペリエンス

Samsung C49RG9とこれ私の!そして今、そのフル解像度の栄光で実行されています!

この写真ではこの大きさがうまく表現できていないような気がします。手前にあるキーボード?これは縮小サイズのボードではなく、フルサイズの NumPad とメディア コントロールのセットを備えたフルサイズです。

正直に言うと、「大きすぎる」のではないかと心配していました。机の上に置いた後、私はこうなりました自信を持って大きすぎました。しかし、その前に座っていますか?その大きさをすぐに忘れてしまいます。自然な使用感と、窮屈さを感じることなく窓のスペースを細分化できるのは素晴らしいことです。

左側に見えるのは、まさにこのブログ投稿の始まりでしょうか?これは、2560×1440 モニターに相当するスペースを占有します。率直に言って、それを半分に減らしても、まだ快適に感じることができます。 (1440p がメイン モニターだったときは、まさにそれをよくやっていました。)

しかし、これはすべて素晴らしいことですが、正直に言ってみましょう。余分なデスクトップ領域があるからといって、私や他の人がこの特定のモニターを選択する可能性は高くありません。

ゲーム! :D

これまでのところ、この解像度をサポートしていることがわかっているゲームのみを実際に試してみたので、この経験は非常にポジティブなものです。何の疑いもなく、私は午前非常にまれな 32:9 のアスペクト比を適切に処理できない一部のゲームで問題が発生する可能性があります。

今のところ、私は必要に応じて黒いバーを許容できると信じています。スーパーワイドスクリーンをフルに体験した後でも、それが維持できるかどうか?そうですね…見てみましょう。

デスクトップ エクスペリエンスのサイズに関する最初の懸念というテーマに続き、取り入れるべきことが多すぎるのではないかと思いました。しかし、心配する必要はありませんでした。完全な VR とは言えませんが、このモニターは、ゲーム中に周辺視野を回復するのにほぼ近いものです。

画面の端に「焦点を当てる」必要はありません。端はただそこにあるだけです。実生活と同じように動きを見つけて反応することができますが、注意は中心に固定されたままです。わずかな曲率は、この周辺視野全体の効果にも役立ちます。

Destiny 2 – 見捨てられたキャンペーンの開始

パフォーマンス?

まあ、悪いニュースは、それが注目に値するヒットだということです。文字通り、フレームごとのピクセルが 2 倍になることを意味します。 〜740万人の吸盤!私のシステムは「悪くはない」とは思いますが、もはや最高レベルには程遠いです。 nVidia GTX 1080ti とそれを駆動する i5-8600K が搭載されています。

これで、Destiny 2 では 60 ~ 75 FPS を達成できました。そして、朗報です。モニターのアダプティブ同期技術 (FreeSync v2 を使用) により、視覚的な問題がなくても、滑らかにスムーズにプレイできます。画面上の破れ、はしご、その他の奇妙なアーティファクト。

Warframe は、要求の厳しいゲームがやや少なく、安定した 100 FPS を維持したため、はるかに優れたパフォーマンスを発揮しました。これはもっと高かったかもしれませんが、現在設定している 100hz のリフレッシュ レートに一致するようにフレーム ロックしました。このモニターはすぐに 120hz を実行できますが、これにはフル 10 ビット カラーから 8 ビットへのドロップダウンが必要です。

おそらく今後数日から数週間にわたってこれらの設定を試してみることになるでしょう。 10 ビット カラーと 8 ビット カラーの違いは、ゲームにおいて非常にわずかな違いしか生じないというのが一般的な考えのようです。 HDR 映画コンテンツなどではより重要です。 (まだ遊んでいない分野です。)

したがって、100 FPS を超えるゲーム (Warframe など) をいくつか持っている場合、20 FPS の追加ヘッドルームは色深度を減らす価値があるかもしれません。

最終的な第一印象は?

むしろポジティブです。しかし、まだ早いのは確かだ。

私は、これで何ができるのか、何ができないのか、まだ深く掘り下げ始めていません。前述したように、私がこれまで試したゲームは、ワイドスクリーンを正しくサポートしていることを理解して厳選されたものです。

ただし、その間のいくつかの画像をここに示します。 ;)

さて、ジェロマイを追ってこのサイズの巨大なモニターを手に入れた後、私も彼の足跡をたどる必要があるかもしれません。テーマを再考するここで使用中。現在、より多くのスクリーンショットを取得する可能性が高い、より広いフォーマットのスクリーンショットをより適切に表示するためのもの。 :D