SQUIRRELから価値を引き出す!

何が本当に難しいのか知っていますかゲームから価値を引き出す?本当に肉とじゃがいもを提供するには?言っておきます。その-リス!…つまり、UP! をよく知らない人のために言っておきます。 (恥ずかしながら!) 私はゲームの興味のことになると、すぐに気が散ってしまいます。

そこまでして、どうやって1つのゲームをプレイしてクリアできる人がいるのか、私には本当に理解できません。それでは次です。それでは次です。それから次へ、そしてその先へ。色々な素材で作られているような気がします。おそらくドイツの精密工学の一種でしょう。あるいは彼らは魔法使いなのかもしれない。しかし、これらの人々が「フィニッシュ」の定義を「ゲームの成果を 100% 達成した」と解釈する場合、明らかに空間魔法が唯一の答えです。

障害の一般的な原因リス!

他の人々

MHS2にはしばらく抵抗がありました。 MH の廉価版だと思ってた。間違っている。ポケモン/JRPG 形式だけで、World や Rise と同じくらい完全な機能が備わっています。ちなみに、この件について私に話してくれたのも友人でした。

他の人々は、最悪…特定のゲームを順調に進めることに関して言えば。実際、これは最近の例であり、この投稿を行うインスピレーションとして機能しました。フロスティライトエンター・ザ・ガンジョンについて書きました、そして私はまだファイナルファンタジーXIVとモンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼を楽しんでいますが、多く— ガンジョンをもう一度試してみて、それもミックスに投入してみないかという考えがまだ頭をよぎりました。

悪いナイト!いいえ!

この効果は、友人や私たちの楽しいコミュニティの人々に対して最も強くなります。

しかし、一般的な時代精神や YouTuber の注目によって、私も立ち上がって注意を払うようになることもあります。

これについての余談ですが、今のところは? Enter the Gungeonを考慮してなんとか蓋を元に戻すことができました。私は、一度に 2 つの「メジャー」ゲームをプレイすれば、クリアの可能性を失わずに、多様性を保つのに十分だと思います。ダークソウル: リマスターそしてエクスコム2まだ状況に応じて横に座っているので、大丈夫です。

ゲームのリリース

新しいものは楽しいですね!

スターベース本日早期アクセスが開始されました…

宇宙技術者はステロイドを服用中!

…今回のケースでは、私は保留しています。私は開発を少し観察してきましたが、これはかなり大まかで準備ができたローンチのようです。初期のレビューでも、これが事実であることが示唆されているようです。

しかし、新たな打ち上げが、すでに進行中のものを狂わせる力を持つこともあります。 ... そうしないと、「すぐに再生」パイルの一番下に落ちてしまい、再生されない可能性があります。たとえそれが、たとえ#たぶん3月にBacklog イベントが大好きです。 ;)

ゲームのアップデート

まったく新しいゲームである必要はありません。

私がすでに気に入っているゲームの大きなアップデートには、大きな魅力もあります。

X4: 3.0 ベータ版から。もちろん、現在は 4.0 まで到達していますが、まだ到達していません。実は重要な時間のためにまだ戻ってきました。

No Man's Skyでは頻繁にこれをやられます。彼らのアップデートの中には非常に優れたものもあり、次のアップデートには驚かされることにいつも感謝しています。

彼らはほぼ反対効果もあるけど。

ゲームに重要なアップデートが来ると知ったとき、CDProjekt Red の 2 つのアップデートが実際に頭に浮かびます。今年は『ウィッチャー 3』、そして来年には『サイバーパンク 2077』の両方に「次世代」パッチが配信される予定です。

CP2077 は現在、特に PC 上で完全にプレイできるかもしれません。でも、まだ待ちますよ!ウィッチャー3についても同様です。またプレイしたくてちょっとウズウズしてしまいました。でも待ってね!今すぐこれらを手に入れて、更新されたバージョンを「欠落」させて何かを進めたくはありません。

それについて何かできることはありますか?

すべき私はそれについて何かしますか?

マァイベ。

一方で、多様性と特定のものに「縛られない」ことは、私のゲーム スタイルの重要な部分です。仕事内容と一般的な成人向けに焦点を当てています。ゲームは無料であるべきです!無料!

しかしその一方で…完成度は私の評価では信じられないほど高いものではありませんが、ゲーマーのモチベーションプロフィール まったく…そのアイデアは今でも気に入っています。少なくとも、時々はもう少し試してみることにします。

そして時々、現在の FFXIV の場合のように、動機は次のとおりです。準備ができて何か新しいことのために。できれば11月までに現在のストーリー内容を完成させたいと思っています。私が費やしている時間でそれが達成できるかどうかはわかりませんが、いずれにせよ、それが私が目指していることです。ということで、今回だけは、FFXIV の新しい拡張の誇大宣伝に参加することができます。 :)

だから何午前やってるの?

そうですね、その 1 つは、「私」のゲームの役割を 2 つの異なるゲームで満たす柔軟性を自分に与えているということです。 FFXIVとMHS2。その瞬間に好きなものを選んでプレイできます。私の友人グループ内ではまだ MP 用に他のものに囲まれているかもしれませんが、私はそれらが「完了」するまではどちらも削除するつもりはありません。

私がそれに固執するかどうかは誰にもわかりません。どちらもかなり長いタイトルなので、ここではまだイージーモードから始めていません。どちらを最初にドロップするかを予測しなければならないとしたら、私は MHS2 だと思います。プレイしていると今でも大好きで、遅くなっても起きていられる力があります。でも、それはまだ可能性を秘めているので、少し苦労するかもしれないと思います。

それでは見てみましょう。

完成性と柔軟性を組み合わせる可能性のあるものについては、他の提案も歓迎します。 :)