上の投稿の注目の画像からわかるように、昨夜、私はディープ・ロック・ギャラクティックで昇進を獲得しました。それは私がこのゲームで初めて達成したもので、ガンナーで達成しました。そこに到達するには、まず昇格させたいキャラクターのレベルが 25 に達する必要があります。ガンナー クラスのゲーム内統計を見ると、プレイ時間は 1 日 40 分、つまり基本的に 25 時間です。つまり、レベルごとに平均するとおよそ 1 時間です。しかし、ご想像のとおり、これは平均的な数字としては不十分な指標です。初期レベルは信じられないほど早く過ぎていきますが、後期レベルでは少なくともいくつかのミッションが必要になるからです。
大局的に見て、特に MMO レベリングというより広い文脈で考えた場合、最大レベルに到達して特定のクラスのエンドゲームのロックを解除するまでに 25 時間かかるのは、それほど悪くありません。そしておそらく、私の結論がどのような方向に向かうのかについてのちょっとした前触れとして、私はその費やした時間を「研削」とはまったく呼ばなかったでしょうなぜなら楽しくて楽しかったです。

一人の時間だけだったら…そうですね。おそらく今はこの会話をしていないだろう。
はっきり言っておきますが、ディープ・ロック・ギャラクティックは楽しい。ミッションはゲームのペース配分のマスタークラスです。落ち着いた瞬間があり、これから来ることがわかっている群れに向けて緊張感を高めるのに十分な長さです。そして、目的を達成すると、活動と緊張が最高潮に達します。ほとんどのミッションでは、これはドロップ ポッドへの猛ダッシュの形をとり、通常は少し離れたミッションに着陸します。
途中で敵にタックルしながら、ドロップ ポッドが着地した場所に戻るまでの時間を短縮する必要があります。あっという間に数秒が過ぎていくのを実感します。そして、チームの誰かが途中で倒れた場合はどうなるでしょうか?そうですね…難しい決断を下す時が来ました。それらを元に戻す時間はありますか?やってもらえますか安全に?確かに…理想的には、ドワーフが取り残されないケースです。最後にチームのメンバーをさらに多く生き残らせると、生存ボーナスさえあります。
しかし…その過程で命を落としてしまったら…そうですね。それでは誰も何も得られませんよね?チームがワイプすれば、それで終わりです。テイクバックはありません。ミッションは失敗しました。
他のミッション タイプでは、ますます激怒するエイリアン バグの群れに対して所定の防御ポイントを維持することが求められる場合があります。
つまり、瞬間瞬間のゲームプレイですか?メジャーポジティブ。最大レベルに到達する時間はありますか?本当に悪くありません。
この問題は、実際には DRG に特有のものではなく、決して長い期間に及ぶものではありません。しかし本質的に、DRG には「割り当て」として知られるクエストチェーンの概念があります。ロックを解除するには…もの…3 ~ 10 個程度のミッションを完了する必要があります。
これにはプロモーションも含まれます。
したがって、レベル 25 に到達し、昇格するまでそのキャラクターでそれ以上 XP を獲得することはできません。その時点で、特定の種類のさらに 4 つのミッションを特定の順序で実行する必要があります。
ソロでプレイしている場合、またはマルチプレイヤーでプレイしている場合、進行中のミッションに参加したり、ランダムに参加するためにオンデマンドで独自のミッションをホストしたりする場合、これはまったく問題になりません。ほぼ一貫性のある友人グループとプレイしている場合は、少し問題が大きくなります。というのは、チュートリアルを抜け出すと、割り当てミッションが重なった回数は片手で数えられるほどだ。
より一般的には、誰もが、特定の任務を進めるために必要な独自のミッション タイプを持っています。
これに対処する方法はたくさんありますが、先ほども言いましたが、これはディープ ロック ギャラクティックに固有の問題ではありません。しかし、瞬間瞬間のミッションプレイ以外にも、ゲームの速度を低下させるもう一つの要因があります。最後のいくつかのレベルは、それぞれ最大 2 時間のプレイ時間になる可能性があります (実行するミッションの難易度や成功度によって異なります)。
ついに突破してレベル25に到達したとき。ディープ ダイブとフォージ (最初のキャラクターのプロモーションの後ろに隠されています) のロックを解除する前に、さらに 4 つのミッションがあることに気づきましたが、私はそれには乗り気ではありませんでした。その後?やった後は? …エンドゲーム進行システムに必要なブランクコアのロック解除を開始し、武器のオーバークロックを構築するために必要な別の任務。
この任務? 10のミッションが長い。テン!
さて、これを通じて素晴らしい協力パートナーであった私の友人の一人は、私が遅れを取り戻すのを助けるために、私たちが割り当てられたミッションに費やす時間を犠牲にすることがよくありましたが、そうではないことを私に知らせてくれました。とても一見すると非常に悪いように見えますが、その任務を実行することに対する報酬(ブランクコアを含む)は実際には10のミッションの過程で分配され、最後のミッションを完了するためだけに蓄えられるわけではありません。
今思うと、昇格課題曲をクリアしたのが深夜だったのも仕方なかったかもしれません。最後の 2 つのミッションをやり遂げるには、「咳き込む」必要があるよりももう少し長く起きていたかもしれません。あと 10 個必要だとわかったのは、このゲームの文脈で「グラインド」のような言葉が頭をよぎり始めたときでした。
それで。 「楽しい」グラインドが存在する可能性はあるでしょうか?そう見えるでしょう…おそらくそうです。というか、むしろ;たとえゲームを非常に楽しむ余地が確かにあると言ったほうが正確かもしれません。にもかかわらずグラインド要素。そして、これだけ不満を言っているのに…私はエンジニアクラスのために自発的にもう一度この問題に挑戦する可能性が非常に高いです。 ;)
(ああ; クラスを繰り返し昇格できることにも注意する価値があるでしょう。ただし、これは実際には装飾用であり、「プレイヤー」レベルをさらに高めるためのものです (キャラクター レベルが 3 つ上がるごとにプレイヤー レベルが 1 つずつ上がります)。すべての銃と装備の変更 (最初の昇進後に提供されるオーバークロックを除き、キャラクターはレベル 18 までに利用可能になります。また、昇進すると、キャラクターのレベルが名目上「1」にリセットされますが、その過程でロック解除が失われることはありません。エンドゲームを初めて明らかにするのは、まさにこの「最初の」プロモーションです。)

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