これについては少し遅れています。ある意味。つまり、今月はあと 1 日残っているので、「遅れた」というよりは、最後の瞬間まで宿題を始めなかったと言ったほうが正確かもしれません。*咳*とにかく、慣れていない方のために言っておきますが、このアイデアは単にバックログに関連する罪悪感や恥の感情を蹴散らし(私が実際に苦労したことではありません!)、代わりに愛を注ぐというものです。

バックログは、私たちがゲームという趣味をどれだけ楽しんでいるかを示すものである可能性があることを認識してください。
今年もイベントを共催するのは、キムそしてエレン、2回目の参加です。昨年の答えは、ここ。 :) ただし、このイベントは 2 月にすべてが終わったわけではありません。#MaybeInMarch まで続きます。そこでは、バックログを見て、プレイするタイトルを選択し、おそらく完成し、3 月中にそれについて書くことができます。
ですので、私より遅くても参加を検討してみる価値はあるかもしれません。 ;)
今年のプロンプト/質問は次のとおりです。
- 2020 年の黙示録がバックログに与えた影響
- 発売日的には最も古いゲーム
- 初日に購入したのに遊ばなかったゲーム
- バックログに最も多くの時間を費やしたゲーム
- ライブラリに最近追加されたもの
- 優れた推奨事項により、バックログに最も多くのエントリを追加した責任者
それでは、行きましょう!
2020 年のパンデミックは私のバックログにどのような影響を与えましたか?
私の直感的な反応は、「すべてが厄介だ」ということです。それが私のプレイや購入の習慣に何の変化ももたらしたようには感じません。しかし、Steam の購入履歴 (100% ではありませんが、それでもかなり良い指標です) と私自身のゲーム時間を追跡する習慣の間で…おそらくこれを見てみることができるでしょう。

このような再生データの追跡を始めたのは 2019 年 3 月なので、1 月と 2 月はありませんが、パンデミックが正式に宣言されたのが 2020 年 3 月 12 日であることを考えると、問題ないと思います。少なくとも、このデータセットから導き出される結論が多すぎることが最大の問題ではありません。
つまり、それは単一の前年比にすぎないということになります。
まだ;このことを全体的に念頭に置いて、私は依然として、全般的に見て、パンデミックは 2020 年 12 月の大きな例外を除いて実質的な影響はなかったと言いたいと思っています。パンデミックがなかった場合、少なくとも 1 年はかかっていた可能性が非常に高いです。どこかで1、2週間の休日。そして、新しい『WoW』拡張のせいで激しいプレイがあった 1 か月間だったという事実を考慮しても、一人で別の場所にいたおかげで、時間はより「通常」に沿ったものになっていたでしょう。
2019 年 5 月の落ち込みも、私がゲームから少し離れて、リストラに取り組む職場のチームに影響を与えています。パンデミックにもかかわらず、ありがたいことに2020年にはそのようなことが繰り返されることはなかった。
興味があれば、2 年間の平均もかなり近いです。 2019 年の 1 か月の平均プレイ時間は 85.1 時間、2020 年は 97.9 時間でした。ただし、2020 年 12 月を考慮から外すと、83.8 に下がります。 1 か月あたりに購入されたゲームの数に関しては、2019 年は平均 3.9 個、2020 年は 4.3 個でした。
バックログの中でリリース日順に最も古いゲームは何ですか?
エラー。 Steam ライブラリに Wasteland Classic があり、これは 1988 年のものです。つまり…間違いなくそれです。

Wasteland II のキックスターター支援を通じてこれを入手できたと思います。 Steam にそのキーを追加し、このクラシックも追加したというかすかな記憶があります。
1988 年の私は…まあ、まだ 2 桁の誕生日を見たことがないと言って、それはそのままにしておきます。
Steam より前 (または Steam がクラウドでのプレイ時間の追跡を開始する直前) に、実際に意図的に購入したもののプレイしていないバックログの中で最も古いゲームに関して言えば、この賞は次のゲームに与えられると思います。ゴシック。 Steam によると、このタイトルは 2001 年 3 月に発売されたそうです。ただし、私ならそれよりずっと後になって、Gothic バンドルの一部として購入したでしょう。
私の最初のゴシック体験は Gothic III でした。 :)
初日に購入したゲームが、結局プレイされなくなりました…
ああ、わかりました。これは感じます。私の去年の3月くらいかな選ぶ -悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2– このカテゴリーに当てはまります。
時々思い浮かぶもう 1 つの例は次のとおりです。内なる悪 2。
最初のゲームのコピーをどうやって手に入れたかは覚えていないが、あまり気に留めていなかったということは覚えている。では、おそらくそれはバンドルからのものでしょうか、それとも単に非常に大幅な割引セールが行われただけなのでしょうか?しかし、私はそれを理解しました。それは私にとってスリーパーヒットのようなものでした。
楽しかったです方法思っていた以上に。
そこで私は『The Evil Within 2』が発売されたときに、おそらく予約注文としてでも律儀に購入しました。
それは2017年10月のことでした。まだメニューに登場するほどではありません。
#3月かな? ;)
バックログに最も多くの時間を費やしたゲームは何ですか?
私は昨年この質問に悩み、また質問しようとしていましたが、Steam の購入履歴が太古の昔にまで遡ることがわかりました。さあ、有意義な時間の始まりです。この会話のために。
購入履歴を逆スクロールすると、シャドウラン: ドラゴンフォール、2014 年 3 月以降、おそらく私のバックログに最も長い時間を費やしました。
このシリーズの最初の作品をプレイしてクリアしました —シャドウラン: リターンズ- そして懐かしいそれ。私はこれを手に取り、次のコピーも入手したと思いますシャドウラン: 香港Kickstarter プロジェクトを支援することで。
すべての点から見て、Dragonfall (および香港) は Returns からの非常に大きな進歩でした。これらのゲームに到達する前に、ゲーム スタイルのペースを変更したかっただけだと思います。その後、完全に元に戻すことはできません。
しかし、実際にそうしている自分の姿が見えました。これらのゲームは概して十分に古くなっているため、視覚的な魅力や現代的な感覚のアクションのどちらかに大きく依存する他のゲームのように、必ずしも有効期限があるわけではないと思います。
私のライブラリに最近追加されたものは何ですか?
うーん。良い…
以前 Steam で購入してバックログを大幅に増やした後、まだこの記事を書いていないことに気づきました。
はい。私が時々行う衝動買いのもう一つ。
- ブレスエッジ
- ディセンダー
- 死んだ神の呪い
- バトル ブラザーズ – Blazing Deserts DLC
- 好奇心旺盛な探検2
- 仁王2 – 完全版
- ヴァルヘイム
- バルダーズゲート 3
- Subnautica: ビロウ・ゼロ
今月まで視野を広げるなら、次のことも含める必要があります。ダイソンスフィアプログラムそしてエバースペース2。
その中で、私が最も興奮しているものを言うのは難しいです。まだそこまでではありませんが、黒い砂漠に対する私の大きな熱意が終わりに近づいているのかもしれません。このままではほぼ確実にシーズンパスをクリアするだろうとても近い、しかし、私がまだ次のシーズンが始まったらすぐに飛び込むことにそれほど熱心であるかどうかを見てみましょう。休憩の時間かもしれません。
その場合、これらの購入は私の購入の前兆であると考えてください。ゲーム釣り遠征。 :)
優れた推奨事項により、バックログに最も多くのエントリを追加した責任のある人は誰ですか?
他の人を責めることはできません。通常、私は友人グループ内で何か新しいものを手に入れる際に悪影響を及ぼします。いつもそうなのかどうかは分かりませんが、良いただし推奨事項。
そして私の好みは確かに他の人よりも折衷的です。
しかし、それ以外でも、私は非常に簡単に納得できます。したがって、コミュニティ内のほとんどの人がゲームで楽しい時間を過ごしていると話しているだけで、少なくとも私の興味を引くのに十分です。 :)