Steam ライブラリ (最終的に) オーバーホールを入手

ちょうどこれをあるところから見ましたSteam ブログ投稿数日前から。このブログ投稿の主な目的は、ゲーム開発者とパブリッシャーが新しい外観をサポートするために必要な新しいアート アセットを準備できるようにすることです。

幸いなことに、それはまた、2019 年 3 月の GDC トーク1ここはどこだったのか実は最初に発表されました。残念ながら、提案された機能セットについてはこれまでほとんど議論されていません。ただし、Steam は、パブリック ベータ版の公開まであと「数週間」しかない、とも述べています。そのため、少なくともそれが判明するまで、そう長くはかからないでしょう。

ここ数年チャットの更新素晴らしかったですが、ある意味では遅すぎるかもしれません。現在 Steam チャットで解決できることの多くは、すでに Discord で解決策を見つけていました。これは、グループ機能と音声機能の多くが私たちによって使用されなくなることを意味します(そして、他の多くのサークルでも同様であると私は想像します)。それでも、Discord のビジネス モデルが突然変化した場合でも、別の選択肢があることを知るのは嬉しいことです。

今となっては、チャットがいかに時代遅れで退屈に見えたものか思い出すのはほとんど困難です。そして、グループ活動はほとんど私たちと一緒に行われていないにもかかわらず、そこに注がれた思考と設計の努力の度合いを考えると、彼らが自分たちが何をしているのかを理解しており、おそらく共同設計セッションやその他の形式の人間中心の活動を実行しているのではないかという大きな期待を抱かせます。目的を達成するためのフレームワークを設計します。

ただし、左側の古典的なゲームのリストがまだ残っていることを嬉しく思います。

これまでのところ追加された主なユーザビリティ機能は、並べ替えと分類の方法が追加されたことです。 Steam ストア自体に以前から存在していた「タグ」機能をゲームの並べ替えに使用できるようになりました。上のスクリーンショットを見ると、時間ベースの並べ替えオプションもあるようです。これは最後にプレイしたものを反映していると思いますが、私はそう思います本当に最終更新に基づいた時間フィルターも表示したいと思います。

現在、ゲームのジャンルとプレイ状態に基づいたカスタム カテゴリが大量にあります。私の希望は、これらを手動で管理する必要がなくなり、タグが代わりに処理してくれることです。それだけでももらえたら、かなり嬉しいです。上にあるものはすべてグレービーソースです。

いずれにせよ、ベータ版が利用可能になったら、ぜひ試してみるつもりです。新たに要求された仕様に合わせてライブラリ アセットが更新されていないゲームがどのように処理されるか興味があります。何らかの理由でアップデートが行われない古い (おそらくそれほど古くない) タイトルが多数あると予想されます。

脚注

  1. トークの Steam ライブラリ セクションから開始するタイムスタンプが付いています。