マイクロトランザクションの戦いに負けました

MTXでの戦いに負けました。馬の鎧に対する怒りは、カールトンのダンスに対する喜びに取って代わられました。ほとんどの人は店頭にある化粧品に問題はありませんが、議論の余地があるのは単純に価格です。

アススミス (2019)、Acti-Bliz の暗雲(レオの人生)

タイトルからお分かりかと思いますが、Asmiroth の投稿は最も焦点を当てています。差し迫った解雇の噂アクティビジョンブリザードにて。私はこう答えたコメント仕事に出かける前に、上記の言葉が一日中頭から離れませんでした。

した私たちは実際に負けますか?

そして、それは戦いだったことがありますか?

さて、私はゲーム業界での経験はありません。私には内部関係者はいません。私が知っている限りでは、それらはすべてです少し私たちが時々信じたいのと同じくらい邪悪です。

しかし、私はそれを疑います。私にはゲーム業界での経験はありませんが、人々が嫌がる別の業界の企業で製品や提案に携わった強力な並行経験があります。私たちは時々、メディアにとってポジティブとは言えない決断を下さなければなりません。

当社には、ビジネス上の利益に非常に重点を置いているスタッフがいます。短期的な収益性、戦術的な決定。しかし、私たちはまた顧客を第一に考え、顧客のニーズを代弁することを仕事とする人々がいます。長期的な成功には、両者の間に健全な緊張感が必要です。

ビジネスに有利な決定 (例: マイクロトランザクション) は、多くの場合、まさに許可する顧客に有利な決定 (例: Anthem がストーリー DLC をすべてのプレイヤーに無料で提供する)。

少なくとも、これは別の視点だと考えてください。

まずはお金の話をしましょう

2004 年、Half-Life 2 が「ブロンズ」エディション (つまり、スタンダード) を発売したとき費用49.95ドル($66.43 インチ2019年のお金)。それには開発予算4000万米ドル(5,320万米ドル 2019年)。

AAA 開発コストの増加に合わせてゲームのボックス価格が上昇した場合、ゲームの標準版に約 97.50 ドルを支払うことになります。

昨年のシャドウ オブ ザ トゥームレイダーの購入価格は 59.99 ドルで、開発予算最大1億米ドル。1

実質金額に換算すると、最新の AAA タイトルの開発コストが 46.8% 増加するのに対し、Day-1 タイトルの購入コストはほぼ 11% 削減されたことになります。

AAA 開発コストの増加に合わせてゲームのボックス価格が上昇した場合、ゲームの標準版に約 97.50 ドルを支払うことになります。

そして『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は特に例外的な例ですらない。一部のタイトルは価格が高くなっています、そして予測によれば、AAA タイトルの開発コストは、増え続ける

もちろん、これよりも少し複雑です。これではカバーされません全て物質的な要因。ゲームを受け入れる人が増えるにつれて、アドレス可能なベースが拡大していると考えることもできます。当時に比べて、現在はクロスプラットフォーム リリースが比較的容易です。あるいは、私が現在考えていない、あるいは業界の部外者であることを認識していない要因がさらに 12 個あると思われます。

しかし、肝心なのは、必要な規模のボックス価格の値上げにより、AAA ゲームの価格が多くの人にとって手の届かない価格になる可能性がある場合、MTX が開発コストの増加を補助するということです。

テストして学習し、適応する

時々、お金にこだわる人は少し権力を持ちすぎたり、1 つの決定をあまりにも多く下さなければならなくなったりします。これが Activision-Blizzard の目指すところのようです現在。 EA の場合もそうだったでしょう。Star Wars バトルフロント II での収益化打ち上げ用に作られました。

限界に挑戦し、収益性の限界、消費者が負担する限界を見つけるのは、ある程度、彼らの仕事です。

しかし、理想的には、内部の力のバランスは、その優位性が非常に明らかになったときに、それほど遠くないのでしょうか?それとも超えた?業界の顧客重視の支持者は物事を撤回できないということ。

Activision-Blizzard がバランスを再調整する方法を発見したという兆候はまだありません。対照的にEAするその教訓を学んでいるように見える。以前の投稿で述べたように、おそらく恐怖からでしょう。

EAは、ルートボックスをめぐる不和と彼らが受けた激しい反発によって、一時期あまりにも不快すぎることを十分に恐れていたのだと思います。顧客だけでなく、議員、ひいては株主からも支持されています。

ネイサン (2019)、なぜアンセムなのか?なぜディビジョン 2 ではないのでしょうか?(略奪の時間)

彼らは「適応」段階にあるようで、Anthemなどの現在および今後のタイトルから有料ルートボックスを完全に削除し、発売後にそれらを導入しないことを厳粛に約束しています。

Anthem には化粧品用の MTX が含まれますが、購入手段はリアルマネーだけではありません。また、純粋にゲーム内手段を通じて入手することもできます。十分なゲーム内通貨を獲得するために必要な現実世界のコストも時間も明らかにされていないのは確かです。驚愕の原因いくつかの地区では。

私は気が狂っているかもしれないが、間違いであることが証明されるまでは、彼らにこの件についての疑いを持たせるつもりだ。私は、企業の現在の状況に合わせて、これで彼らのプレイヤーベースを台無しにするつもりはないと感じます。適応する時が来ました。

すべてがバラというわけではありませんが…

この記事全体を通して(または私が残した最初のコメントから)お気づきかと思いますが、私はカールトンのダンスを見て喜んで飛び上がるわけではありません。午前化粧品の MTX をかなり受け入れています。少なくとも公正かつ合理的な方法で扱われる場合には。

ただし、MTX への移行中には確かに損失も発生しました。拡張機能を元に戻してほしいです、マジで。いいえ、DLC の小さな部分ではなく、いくつかのちょっとしたストーリーと、おそらく 1 つまたは 2 つのノーエリアがあります。良いものが欲しいです。 NeverWinter Nights など、基本的にすべての新しいキャンペーンに付属する拡張です。

確かに、それらは今でもあちこちのポケットに存在しています。 WOW は非常にわかりやすい例です。しかし、真に成功したタイトルには少なくとも 1 つのフル拡張が含まれることが基本的に当然の時代がありました。

私なら喜んで支払います。しかし、それらは企業にとって、より噛み砕いたコンテンツよりもはるかに大きなリスクでもあります。おそらく別の日の話題になるでしょう。 :)

脚注

  1. 2018年9月に発売されたので、インフレ調整はしていません。また、これらのコストは開発のみであり、全体の支出を簡単に 2 倍にするマーケティングコストを反映していないことにも注意してください。