Human Within の開発日記が公開

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内なる人間は今後のマルチメディア SF インタラクティブ VR プロジェクトで、AI と先端テクノロジーが社会に及ぼす影響を調査し、悪用された場合の潜在的な脅威に焦点を当てています。ナラティブ体験は 1 月 9 日に Meta Quest 2 と 3 に導入され、SteamVR の発売日も近日中に予定されています。今後のリリースに合わせて、内なる人間シグナルスペースラボそしてアクトリオスタジオ一連の開発日記を公開しました。

ゲームについて

内なる人間スリル満点の分岐するストーリーラインとビデオ ゲームのプレイアビリティを組み合わせたものです。オリジナルのストーリーテリングとゲームプレイ機能が融合し、プレイヤーに独特のインタラクティブな体験を提供します。以下を含む技術的機能を独自に統合することで差別化を図っています。

  • ユーザーの関与。プレイヤーは仮想インターネット空間内でリンの意識から物語を体験します。これは、開催中のイベントを観察し、他にはないレベルの参加を実現するユニークな方法を提供します。
  • 点群のインタラクティブ性。デジタル レクリエーションで環境を探索します。これらのシーケンスは、ユーザーがストーリーにさらに深く関与するペースブレイクの瞬間として機能します。
  • 選択と結果。ストーリーの重要な瞬間に発生するイベントは、ユーザーの選択によって定義されます。これらの瞬間は、過去に出来事がどのように展開したかを定義し、現在の出来事がどのように終わるかを決定します。
  • スタイルの多様性。このストーリーは、2D フィルムと 3D グラフィックスをブレンドしたインターネット スペース、インタラクティブな 360 度ステレオ フィルムによるフラッシュバック シーン、6 次元の 3D 環境による点群再現という 3 つの異なるビジュアル スタイルのユニークな組み合わせを通じて語られます。

ワールドビルディング

開発日記 1 のタイトルは、Human Within: 革新的なインタラクティブ VR 体験。この最初の開発日記では、この VR ナラティブ エクスペリエンスが他と大きく異なる点に焦点を当てます。プロジェクトの背後にあるコンセプトと、Steam で使用されているストーリーテリングの仕組みについて詳しくご覧ください。ここ

開発日記 2 のタイトルHuman Within: オリジナルでスリリングな分岐ストーリーゲームの世界観に焦点を当てています。より具体的には、プレイヤーが行うそれぞれの選択が、学習内容にどのように直接的な影響を与えるかということです。そして、どのような偏見が見られるのか。この開発日記は Steam で読むことができますここ

3 回目の開発日記が期待できます (Human Within: コンセプトに命を吹き込む)今後数日以内に私たちと一緒にいる予定です。それまでの間、ウィッシュリストに登録することを忘れないでくださいスチームまたはで事前注文してくださいメタクエストストア今日。

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