ハート オブ レイジ: モニターに関するヒント

学ぶセロスの戦い昨夜はアンセムについて何かを教えてくれました。その難易度は WoW と似ています。グランドマスター以下のものやその仕組みは、WoW の通常のダンジョンや PUG レイド (LFR) の難易度と同様に、ほとんど無視することができます (または少なくとも完全には理解できません)。

しかし、スイッチを入れると事態は重要になり始めます。

これを拠点として行うには、ストーリーの一部として遭遇を経験しており、すでに見たことがあるはずです。しかし、少し要約すると、モニターの上昇には 3 つの主要な段階があります。

  • フェーズ 1:「ああホットホト」フェーズでは、床、空、ボス、ボスの武器 (そして場合によってはジャベリン) が溶岩になります。
  • フェーズ 2:「ああ、溶けていく」段階ですが、今回はやけど。
  • フェーズ 3:「うわー」ZzzzzT!稲妻フェーズ。

3 つのフェーズの中で、特に何が起こっているのかわからない場合、またはパーティーの十分な数が何が起こっているのかを知らない場合、最初のフェーズを通過するのが最も大変だと思います。

それで、それを修正しましょう。

フェーズ 1: 火災

これらのヒントから 1 つだけ得られる点があるとすれば、次の点を考慮してください。

地面に火の玉を発射します。


初めてこの仕組みに出会ったとき、私は地上で安全な場所を見つけてそこまで走ることを意図しているのだと思いました。それはトリック、汚い、汚い、トリック。

あちこちで火事、火事。

それらが臨界状態になって爆発するまでに、アリーナのフロアの約 95% が覆われることになります。あなたできるこの段階では上空を飛んで床を溶岩のように扱いますが、彼らが地上のすべてをベーコンに変え終わる前に空中からノックアウトされれば、これは危険な仕事です。

メテオが爆発する前に破壊すると、副次的なボーナスもあります。隕石を破壊すると、とんでもない量の究極のチャージが得られます。各ラウンドの流星を数個でも破壊すると、フェーズ 2 に突入する前にいくつかのアルティメットを取り除くことができます。

各流星の周りの拡大するリングは、爆発する前に安全に入ることができます。1 つを破壊するときにすぐ近くに走って、近くにある別の流星からの爆発に誤って当たらないようにすることができます。

この段階でも心配することは何もないので、部屋の中で適切と思われる位置に配置できます。リープアタックやファイアーオーブがあるので、あまりきつくスタックしないことをお勧めしますが、メテオフェーズで周囲の安全地帯を空けるのに苦労している人を見かけたら、近くにたむろして彼らを助けるほうがよいでしょう。彼らがそのダメージを繰り返し受けるよりも。激しいですね。

ただし、この段階で注意すべき他の 3 つの点は次のとおりです。

  1. 流星を撃ちながらもボスに注意。跳躍攻撃で盲目にされないように、能力を使って流星を素早く降ろしましょう。モニターがひざまずいてあなたの方向を向いている場合は、ジャンプして横にダッシュし、もう一度ジャンプします。目標は、水平方向の距離をできるだけ長くすることです。あなたが巨像なら、えーっと…死ぬのかな?シールドを試してみてもいいかもしれません。それはうまくいくかもしれません。 ;)1
  2. 炎の玉が浮かんでいるならその上地面 — それは罠です!それらを破壊することはできず、単に爆発するだけです。メカニズム的には、タイタンが行う定常的なファイアーオーブの爆発と非常に似ています。そういったものから離れて、爆発させないようにしましょう。
  3. The Monitor の 2 番目の健康状態の中間点では、注意してください。フリーランサーからの「彼を追い詰めろ!」という音声キューも聞こえます。これが起こりつつあることを知らせるために。流星の波が発生します。多くもっと健康に。おそらく、爆発を避けるために単独でこれらを十分に速く倒すことはできません。あなたが近くの味方(または音声が通じていて、彼の健康状態がこの時点に近づいているときに協力できるように調整できる)であれば、集中砲火をかけて安全な場所を切り開くことができるかもしれません。そうでない場合は、各人が自分自身のために!すぐに飛び上がってアリーナの外縁を目指します。安全な着陸場所を見つけて爆発を待ち、爆発後に不幸な人を救えるかもしれない。 ;)

#3 は、このフェーズの終了を示します。必要に応じて次のアリーナに飛ぶ前に再編成し、必要に応じて倒れた人を取り戻す時間があります。

フェーズ 2: 酸

フェーズ 1、フェーズ 2、および Acid については、おそらく簡単に感じられるでしょう。

ここでの主な新追加は、このフェーズ中にほぼ常に仲間になるMordant Elementalsです。 『アンセム』で遭遇する可能性のある他のエレメンタルと同様に、彼らはあなたに近づき、ハグしてくれることを心から望んでいます。

彼らのハグが酸性のシャワーの形で来るのはただ残念です。

これらを蓄積させるのではなく、殺すことに取り組みましょう。しかし、それは単に次のような方法で達成できます。ふりをするハグを求めて彼らに歩み寄る—もしあなたがより敏捷なジャベリンの一人なら、その直後にジャンプしてダッシュして逃げます。

一方、モニターはもうこれまでほど飛び回ったり、パーティーにハルバードを叩きつけたりすることはなくなりますが、テレポートその場所の周り。一般に、部屋のプラットフォームの上に留まっているのが最も安全ですが、見た目とは裏腹に、地面のレベルにある液体によって本質的に損傷を受けることはありません。

十分な距離を置いたMordant Elementalは、スプラッターハグを提供するだけでなく、代わりにあなたに酸を吐きます。はい、かなり不快です。

モニターもこれを行いますが、かなり広範囲の急流で届きます。このため、彼とは距離を置くのが最善です。彼があなたのプラットフォームの近くにテレポートした場合は、別のプラットフォームに移動してください。

これに加えて、ザ・モニターは時折、爆発的なオーブのトリックを復活させます。もちろん、今回はアシッドに合わせています。

モニターの体力が 3 ピップス (50%) 減少すると、このフェーズは終了し、再びテレポートして離れます。エレメンタルの出現は止まらないことを知ってください。次のウェイポイント マーカーが画面に表示されたらすぐに出発してください。しばらくの間のように部屋の中でエレメンタルと戦い続ける必要はありません。 ;)

フェーズ 3: 雷

最終段階ですが、私の意見では 2 番目に難しいです。

ここで注目すべき主な新しいメカニズムは、爆発する電気エネルギーのドームで、アリーナのフロア全体に波が広がります。これらはあらゆる方向から来る可能性があり、多くの場合、互いに重なり合います。

地上でダメージを与えるので、できるだけ上に留まるか、エリア内にあるさまざまな機械の上に立つか、ジャンプのタイミングを計って無害に下を通過するかはあなた次第です。あなたの命を救うかもしれないので、波が始まるときに鳴る音を学びましょう。

おそらく 1 回の波を受けても死ぬことはありませんが、1 波を受けてから一連のホーミングエレクトロ ボールを受けると死ぬ可能性があります。

  • 地上には、それがエネルギー波の前兆です。
  • そしてこれがその余波です。そのエネルギーの輪がアリーナのフロア全体を覆うでしょう。

さて、これについては YMMV ですが、レイテンシーで見つけました2視覚的に提案される前に、少しジャンプする必要がありました。以下に掲載するビデオでは、私が飛び越えてもダメージを受けた例がいくつか見られ、さらにエフェクトに着地して無傷で済んだと思われる例もいくつか見られます。

あなたが健康状態の最後の 1.5 ピップスに近づくと、彼は行きます。狂暴な— 中央にしゃがみ込み、継続的な衝撃波を送り出しました。アリーナの障壁にある光の球は波状攻撃から身を守るためのものだと私は信じています。

しかし、これはやや信頼性に欠けると感じました。ビデオをもう一度見てみると、状況は次のとおりだと思います。今後の実行でこれをさらにテストするつもりですが、それについて皆さんからのご意見もお待ちしております。

  • バリアはエネルギー波の源である最初の爆発からあなたを守ることはできません。
  • また、バリアはホーミング雷球からあなたを守ることはできません。
  • しかし、障壁になっているようですできるエネルギーの波だけからあなたを守ります。波によるダメージを受けたとき、バリアの後端から少しずつ外に出て、防御を失ったのだと思います。

これが本当であれば、そのメカニズムによるダメージを避けるためのより簡単な手段になるかもしれませんが、確実ではないので、緊急の場合を除いてモバイルを維持することも同様に機能する可能性があり、おそらく私はそうし続けるでしょう。

彼が凶暴化した直後に、彼は存在から消えてしまいます。 (今回はグランドストライダー入場はありません。)

よくやった、勝ちましたね! :D

ビデオ

これをビデオ形式で見たい場合は、そうすることができます。ただし、完全に編集されておらず、ナレーションもされていないことに注意してください。プラスの面としては、失敗作も無傷であることを意味します。 ;)

私はしばらくの間、プラットフォームの周りでエレメンタルをベニーヒルにし、別の無防備なプラットフォームに手榴弾を発射し、同様に無防備な壁にデバステーター弾を発射しました。楽しい時間。

それにもかかわらず、この試みは成功したので、私が話した内容の一部を視覚化するのに役立つかもしれません。

脚注

  1. ほら、すぐに Colossus を試してみます!私は実際にそれらが気に入っていますが、可動性の低下には適応するのに時間がかかることがすでにわかります。
  2. 結局のところ、私はニュージーランドに拠点を置いています。