Xdefiantは、来年正式にサーバーをシャットダウンします

パブリッシャーUbisoftと開発者Ubisoft San Franciscoは、マルチプレイヤーFPSを発表しましたサーバーをシャットダウンし、上場廃止されます。サーバーは2025年6月3日にシャットダウンします。プレイヤーは、サーバーがシャットダウンするまでゲームとそのすべてのコンテンツにアクセスできます。さらに、ゲームファイルのレポートによると、Ubisoft San FranciscoとUbisoft Osakaは閉鎖され、277人以上のスタッフが解雇されると伝えられています。5月21日に、PlayStation 5、Xboxシリーズ、PCで数回遅れて発売されました。

親愛なるプレイヤー、

重要なメッセージ:Xdefiantは日没です!

Xdefiantへの信じられないほどのサポートと献身に感謝します。 2024年12月3日から今日からサンセットプロセスを開始していることをお知らせします。
その結果、新しいダウンロード、プレーヤーの登録、および…pic.twitter.com/h0kxrowl5t

- Xdefiant(@playxdefiant)2024年12月3日

Ubisoft SFとUbisoft Osakaはどちらも閉鎖されました。シドニーチームがランプダウンします
- レイオフされる最大177人
- 他のプロジェクトに移行するXdefiantチームの半分。
- UbisoftはゲームがCall of Dutyと競争することを望んでいましたが、最近、プレイ数の減少の中で閉鎖の噂を否定していました

- スティーブン・トーリロ(@stephentotilo)2024年12月3日

マークルービンからのゲームのサービスの終了に関する完全なメッセージ:

こんにちはXdefiantファン、

残念ながら、Xdefiantが閉鎖されることを発表するために今日ここにいます。

今日(2024年12月3日)から、新しいダウンロードとプレーヤーの登録は利用できなくなります。近い将来(決定される正確な日付)にシーズン3のコンテンツを引き続きリリースし、2025年6月3日までサーバーはアクティブのままになります。

Ultimate Founder's Packを購入した人には、全額払い戻しができます。過去30日以内に購入したプレイヤーも完全に返金されます。これらの払い戻しは、今日から8週間以内に自動的に発生する必要があり、公式WebサイトXdefiant.comで詳細を見つけることができます。

数年前、Ubisoftと[San Francisco]開発チームは大胆な冒険に乗り出し、Xdefiantという新しいアーケードシューティングゲームを開発しました。それは最初から、信じられないほどの挑戦でした。私たちは、より「昔ながらの」アーケードシューティングゲームの体験を取り戻しながら、スキルベースのマッチメイキングを削除してジャンルを揺さぶろうとしただけでなく、高リスクの高報酬の領域に飛び込んでいました。遊ぶ。そのために、開発チームだけでなく、そのチャンスを得たUbisoftのリーダーシップも称賛したいです!

特に、無料でプレイすることは長い旅です。多くの無料プレイゲームは、足場を見つけるのに長い時間がかかり、収益性が高くなります。 Ubisoftとゲームに取り組んでいるチームがごく最近まで作る準備ができていたのは長い旅です。しかし、残念ながら、旅は賢明に続くには大きくなりました。

もちろん、私はこの投稿を書く必要があることに悲嘆に暮れています。はい、このゲームは何年も私にとって個人的な情熱でした。はい、すべての課題が勝利につながるわけではないことを知っていますが、この閉鎖の影響を受けているすべての開発者を認識したいと思います。それらの一人一人は、私たち自身とは別の実生活を持つ本物の人物であり、彼らはすべて、このゲームを作ることへの彼ら自身の情熱の多くを置いています。そして、彼らが彼らが達成したことを誇りに思うことができることを願っています。私はいつもこのような素晴らしいチームと一緒に働いてくれたことを誇りに思って感謝していることを知っています!重量のクラスを本当に上回ったチーム。

そして、彼らが達成したことは本当に驚くべきことです。 Xdefiantが発売されたときのプレイヤーからの初期の応答は驚くべきものでした。500万人のユーザーを超える最速のゲームの内部記録を破り、最終的には1500万人以上のプレイヤーがゲームをプレイしました!特にこのジャンルがどれほど難しいかを考えると、それは非常に誇りに思うものです。ですから、このゲームを作ることに情熱を注いだすべての開発者に感謝します!

一つのことがあるなら、私たち全員がこの経験から奪うことができることを願っています。それは、開発者とプレーヤーの間のオープンで正直なコミュニケーションの重要性です。この「プレイヤーファースト」のメンタリティと、開発者とプレイヤーの間の敬意を払って非毒性の会話は、Xdefiantを非常に特別なものにした傑出した違いの1つです。 Xdefiantについての私の最初の投稿から、これは私がチャンピオンにしたかったビジョンでした。ゲーム業界がプレーヤーとコミュニティをどのように扱うかに肯定的なマークが残ることを願っています。

私たちのプレイヤーに、ありがとう!私の心の底から、私はXdefiantを中心に成長した信じられないほどのコミュニティに深い感謝を表明したいと思います。あなたの情熱、創造性、献身は、あらゆる段階で私たちに影響を与えました。

愛と尊敬の最大限をもって、

マーク・ルービン、エグゼクティブプロデューサー

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